Revisión Brigandine The Legend of Runersia: videogiocare Risiko

Haciendo de Risiko una fantasía de videojuego. Puede resultar extraño pero eso es lo que hace Brigandine The Legend of Runersia, descúbrelo en nuestra revisión

“Ellos hacen dioses inmensas vueltas y luego vuelven ". La cita vendictiana va bien con la historia de Brigandine: La leyenda de Runersia, el título estratégico que vamos a poner bajo la lente crítica en este crítica. Fortalecido por una versión apreciada ya aterrizada en Nintendo Switch el pasado 25 de junio, el desarrollador Software matricial y el editor Happinet también prueban el golpe en PlayStation 4.



Curiosamente, sin embargo, a pesar de que el equilibrio de destreza de hardware, entre las dos consolas, está indudablemente a favor del fijo de Sony, el juego nos pareció técnicamente más torpe en comparación con la contraparte de Switch. Durante la revisión nos detendremos en este último punto para tratar de aclarar las ideas de aquellos que ya pueden tener el título de Happinet en las filas de su biblioteca de videojuegos personal y se preguntan si vale la pena comprar también la variante de PS4.

Un regalo al viejo continente

Se ha dicho de la inmensas vueltas. A Brigandine: La leyenda de Runersia ciertamente lo es. No solo porque el título ya había aparecido hace algún tiempo en la ventana de Cambiar, como se mencionó, pero también y sobre todo porque el título es parte de un IP blasonada que se remonta directamente a los gloriosos días de PlayStation, El primer monolito gris de Sony.

Justo en la consola del gigante de la electrónica, en 1998, había debutado  Brigandine: La leyenda de Forsena. Si el nombre no le dice nada, hay una razón. Hearty Robin e AtlusDe hecho, el desarrollador y el editor de la estrategia, respectivamente, habían pensado en lanzar el título solo para los mercados japonés y estadounidense. Así que los europeos nos quedamos enseco, inconsciente de otro de los Perlas que la ilustre primera iteración de PlayStation prefirió ofrecer al resto del mundo.



El título fue esencialmente una brillante reinterpretación del videojuego del juego de mesa por excelencia, Riesgo. El sistema lúdico del juego de mesa, que siempre ha sido tristemente responsable de la ruptura de los lazos históricos afectivos y amistosos, entró como un guerrero contemporáneo en la visión creativa de Hearty Robin y emergió como novela de fantasía. Esencialmente, el jugador tuvo que luchar para conquistar las tierras interminables de Forsena, asumiendo el control de uno de los 6 naciones disponibles y restando bases de naciones rivales al sonido de invasiones por turnos, luchadas a hombros de desafortunados centauros, grifos, golems, unicornios y cualquier otra cosa que se remonta al repertorio repleto de lo fantástico.

Entonces, básicamente, Happinet's es ante todo un regalo a la comunidad de jugadores Los europeos. si porque Brigandine: La leyenda de Runersia, el objeto nuestro crítica, nos permite redescubrir una PlayStation clásica de valor indiscutible, honrada, en su momento, por el consentimiento conjunto del público y la crítica. Por supuesto, han pasado veintidós años entre tanto, el sistema técnico es otro, al igual que el narrativo. Básicamente, sin embargo, lo que realmente importa no cambia: la concepto a medio camino entre Risk y Fire Emblem, el flujo algo serio de situaciones de trabajo por turnos, el sistema de juego intimidante (por complejidad) solo en apariencia y esencia, para ser honesto, decididamente accesible.

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Cuando el técnico cruza la narrativa - Revisión de Brigandine The Legend of Runersia

La tierra de Runersia fue hace mucho tiempo uno de los muchos lugares agradables relacionados con el concepto de cielo en la tierra. Las tierras fueron bendecidas con el favor de Dios de Mana quien otorgó el preciado recurso en partes iguales entre los lugareños. Gracias a esto último, toda la creación prosperó en salud y abundancia.



Sin embargo, lo que ocurre naturalmente en cualquier narrativa que tenga tal ataque ocurrió: los hombres fueron tomados por el codicia y del apetito irresistible y nunca saciado de Dónde. Se dividieron en naciones, seis para ser precisos: República de Gyimole, Reino Norzaleo, Islas Unidas de Mirelva, Tribu Shinobi, Sacro Imperio Gustava y la austera Teocracia Mana Saleesia. Los líderes de algunos de estos habían recibido como legado del Dios de Mana partes del Bergantín, un tesoro mítico en forma de armadura legendaria. Cada una de las naciones tenía como objetivo arrebatar las otras tierras, Mana y Brigandine.

La que se acaba de esbozar es la Leyenda de Runersia de la que, además, Brigandine: La leyenda de Runersia, del que hablamos en este crítica, toma su nombre. El título te lleva a experimentar de primera mano los hechos pseudo-literarios del mito que te empujan, en esencia, a forjar tú mismo el mito antes mencionado. De hecho, tendrás la oportunidad de sumergirte en la dimensión narrativa de Brigandine en el papel de uno de los ustedes son gobernantes de las naciones mencionadas. Por lo tanto, partimos de uno ciencia de indudable atractivo, escrito con gran detalle, magniloquente y creíble aunque mitológico, porque está efectivamente delineado en la ronda. Estamos hablando de un componente narrativo que nace de la mente de Kenji Terada, el guionista, novelista y director de anime que se ocupó de los tres primeros episodios de una determinada saga de videojuegos que lleva el nombre de Final Fantasy. 


Aunque en este caso la narración es la habitual contorno de pegamento lógico y contextual para intercalar horas y horas de partes de juego, lo mismo está bien pensado y bien pensado son los gobernantes y sus sujetos más cercanos. Cada uno de estos es secundario desde el punto de vista del juego, pero terminado con el mismo cuidado que las contrapartes principales.


Precisamente por esta riqueza de la escritura, en ocasiones, tal vez dé lugar a excesivamente prolijos e innecesarios. Sin embargo, lo que realmente importa es que sector tecnico nos impidió disfrutar plenamente del entrelazamiento de Terada. Sin embargo, discutiremos esto en el penúltimo párrafo de la revisión. Cabe especificar, para aquellos que no son fanáticos del idioma anglosajón, se debe especificar que el único idioma disponible además de las variedades de chino y japonés es Inglés.  

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Del juego de mesa al videojuego - Brigandine The Legend of Runersia Review

Veremos pronto en el transcurso de este crítica su Brigandine: La leyenda de Runersia que la planta de juego del título se esconde detrás de la aparente complejidad de la fachada y es, a prueba de los hechos, por el contrario muy ameno e inmediato. Como se mencionó, sus operaciones consistirán principalmente en intentar que todas las bases disponibles en el mapa del juego vuelvan al control de su ejército. Ni más ni menos de lo que haría normalmente en Riesgo En conclusión. En el juego de mesa, sin embargo, toda la variedad ofensiva disponible está representada por plastickers. tanques mignon recibe cada turno según el número y la extensión de las regiones controladas.

In Bergantín en su lugar conducirás Caballeros de Mana y monstruos. Todo el mundo tiene seguro conjunto de movimientos, estadísticas y habilidades además de la posibilidad de utilizar el magia. También hay niveles, grados de evolución, afinidad con diferentes tipos de canchas y equipos. Cada aspecto de tus unidades progresará a medida que las uses en la batalla. En definitiva, como en el caso del primer Brigandine, se le dio el sistema de juego seco y mínimo de Risiko profundidad y espesor. A veces, sin embargo, hay que decirlo (especialmente cuando la dificultad del juego se establece en "Fácil") Todos los matices se pierden al volverse un poco oropel termina en sí mismo sin poder realmente marcar la diferencia.

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¿Y el parpadeo? - Revisión de Brigandine The Legend of Runersia

Del Riesgo, sin embargo, todavía existe laplanta basica y ciertamente no es barato. Ambas batallas en sentido estricto (denominadas "invasiones") Y las fases de gestión se basan en sistema de cambio. Cada uno de tus turnos corresponde a una temporada de juego. La temporada consta de dos pasos: uno de planificación y uno en el que si ataques. En el primero, puedes convocar y colocar monstruos y Mana Knights en cada base bajo tu égida. Cada base tiene diferentes tipos de monstruos que se pueden invocar y estos solo se pueden obtener gastando el Mana que obtendrás al comienzo de cada turno en función del número de bases controladas. Una vez que hayas convocado y movido tus unidades en el mapa, pasa alatacar. Moverás tus tropas de una base a otra base enemiga adyacente para iniciar la invasión.

La fase de batalla sigue el escenario de los muchos Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Tactics Ogre y Disgaea con los que quizás ya estés familiarizado. De supramundo del mapa te mueves directamente al campo de batalla seccionado con el cuadrícula de movimiento clásica. Cada Mana Knight controla un puñado de criaturas. Eliminar al caballero de turno también eliminará la respectiva tropa de criaturas. Por lo tanto, el enfoque estratégico básico es apuntar a los caballeros de inmediato. sí, tienen 12 turnos generales para cada batalla y gana la victoria (y la base, en consecuencia) el ejército que de vez en cuando logra eliminar a más oponentes. Como siempre en los cánones del género, cada unidad tiene rangos de movimiento específicos que hacen que incluso los más aparentemente inofensivos sean útiles. 

No te asustes por tutoriales iniciales. Estos te bombardearán al difundir en la pantalla una infinidad de sugerencias, detalles e indicaciones que muchas veces son excesivas y rayan el nocionalismo. En sí mismo, el sistema de juego, a pesar de los pedantes tutoriales, es fluido y mucho menos intrincado de lo que parecería hablar. También gracias a la muy útil opción de acelerar animaciones peleando como cualquier video en YouTube.

En resumen, todo resulta bastante agradable y satisfactorio. Sin embargo, a largo plazo, como se dijo en la review de Brigandine: The Legend of Runersia, de las muchas características mezcladas en el juego, faltan algunas para que realmente se vea la diferencia. En resumen, falta el parpadeo y la vivacidad para desmantelar esa pizca de seriedad básica. En otras palabras, el resultado de las invasiones a veces será predecible y se reducirá administración ordinaria. Lo que a la larga puede llevar a que todo sea un poco repetitivo. 

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A scuola da Final Fantasy - Revisión Brigandine The Legend of Runersia

Brigandine: La leyenda de Runersia, del cual estas leyendo crítica, parece haber ido a la escuela vamos recibir Final Fantasy. No solo heredó algo de la grandilocuencia y la mitología narrativa de ellos, sino también la apariencia visual. El componente 2D del título se puede resumir en una palabra: impresionante. Los diseñadores parecen haber estudiado en libros de texto diseñados por Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura y por que no tambien Yoji Shinkawa.

Las ilustraciones de los distintos gobernantes y actores secundarios son prácticamente absurdo. Cada obra de arte es un poco en sí misma joya visual para realización técnica y riqueza de detalles. Todo es brillante clase, valor y asombro. Formidable y más allá de todas las expectativas también yo diseño de criatura. Incluso los más mundanos e inflados como un no-muerto o un golem son sorprendentes y gratamente inusuales. Algo de la misma calidad impensable también se ha prodigado en el Modelos 3D que son todas las cosas consideradas irresistible pero luchan un poco para hacer frente a sus contrapartes bidimensionales. Fea señal, sin embargo, para ajustes de batalla. Este es el plato de simple y indistinto extensiones tomó el poder de los días de PSP.

Definitivamente logrado componente de audio que está perfectamente en consonancia con los estándares solemnes y solemnes de producción. Hay excelentes arreglos y piezas excelentemente orquestadas. Valioso música clásica te acompañará durante la mayor parte de tus sesiones de juego, dejando de vez en cuando canciones más rítmicas. Todo el trabajo del compositor excepcional Tenpei Sato que cuenta con sus activos producciones del calibre de La criada: tácticas, numerosos capítulos de Disgaea y la reedición de 2000 del primer Bergantín. El doblaje japonés también es excelente.

Luego se mencionó, en el párrafo sobre narrativa, de laerror inconcebible que comprometió parcialmente nuestra experiencia de juego. Hicimos nuestra prueba en PS4 grasa. Puntualmente, los diálogos en pantalla salieron más tarde. caricatura larga y antinaturallos. En estas pantallas el fondo se volvió completamente negro como el proverbial Internet Pantalla negra de la muerte. Los personajes 2D aparecieron inexplicablemente zoommati hasta cubrir parcialmente la pantalla con solo una parte de su cuerpo. Algunas partes del chat estaban luchando por cargarse, lo que nos obligó a saltarnos todo eso en repetidas ocasiones, comprometiendo irreparablemente el disfrute narrativo general. Probamos el título en nuestro nombre (para contra prueba) Cambiar y todo salió muy bien. En resumen, un gran pena

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La joya

Aquí llegamos finalmente a la conclusión de esta discusión sobre la producción de Software de matriz y Happinet. El título, como ya se muestra en el lanzamiento en Switch, è convincente en su conjunto. Es quizás una producción de nicho pero en general accesible al más. Sin duda el título es apto para los amantes de la estrategia por turnos que luchan en el habitual campos de cuadrícula a lo que las diversas Tacticas de Final Fantasy, Fire Emblem y Disgaea nos han hecho adictos. Bergantín toma mucho de esos títulos y aún más de primer capítulo histórico para PlayStation. De esto heredó, en su totalidad, todo el sistema de juego.

Sin embargo, en comparación con las otras sagas estratégicas mencionadas anteriormente, la gema aquí se ha adaptado una vez más. Riesgo a los estándares de un videojuego, una fantasía para más. El experimento es éxito. Sin embargo, a largo plazo, la idea de verse atrapado en un gran partido del popular juego durante decenas y decenas de horas podría conducir a un poco. repetitividad. Esto también se debe a la falta de características particularmente destacadas. La nota final que lees a continuación pesa atrozmente error asqueroso lo que nos impidió disfrutar plenamente de la ficción. Neto de esto, sigue siendo un jugabilidad válida y satisfactorio, un componente nivel de sonido y una realización 2D por decirlo menos fenomenal que infunde el proverbial aliento de vida en un clásico histórico de PlayStation que solíamos ser desprevenido.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esto crítica su Brigandine: La leyenda de Runersia. Estén atentos a los juegos tecnológicos para conocer todas las novedades y curiosidades del mundo de los juegos y más allá.

6.8 Quién no se arriesga ...

Puntos a favor

  • La oportunidad perfecta para descubrir una IP histórica que no se ha lanzado en Europa
  • Sistema de juego válido
  • Buena profundidad
  • Componente 2D fenomenal
  • Gran doblaje y audio

Puntos en contra

  • Solo disponible en inglés, chino y japonés
  • Algunos detalles del juego son un fin en sí mismos y no se destacan
  • A la larga, puede ser repetitivo.
  • Escenarios de batalla súper planos
  • Un error absurdo compromete el componente narrativo
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