Revise No Straight Roads: un título de doble cara

La guerra entre el rock y el EDM encuentra un nuevo campo de batalla. Averigüemos quién ganará en esta revisión de No Straight Roads

El trabajo de debut de Metronomik finalmente ha llegado al mercado. Las personalidades detrás de la casa de software ciertamente no son nombres triviales. Estamos hablando de Daim Dziauddin, diseñador de personajes de Street Fighter V y Wan Hazmer, diseñador principal de Final Fantasy XV. Los dos y su equipo habrán conseguido convencer con este peculiar acción en salsa musical? Averigüemos en la revisión de No Straight Roads.



Revise No Straight Roads: un título de doble cara

La música como forma de arte, pero también como forma de energía

Los eventos giran en torno a la banda de rock Bunk Bed Junction, formado por el exuberante Mayday y el más reflexivo Zuke. Los dos, después de ser brutalmente rechazados durante un concurso de talentos por No Straight Roads (o NSR), la compañía discográfica que tiene el control de la red de energía de Vinyl City, deciden declararle la guerra. En este mundo, de hecho, la música se utiliza como fuente de energía y ha permitido a la NSR llegar al poder. Este último está imponiendo la música EDM a los ciudadanos, rechazando cualquier otra forma de expresión personal.

En una carrera hacia los fuertes poderes de la NSR, Bunk Bed Junction subirá a la cima de la clasificación para implementar un verdadera revolución no solo musical, sino también social. Representantes de este poder encarnan los lados más ambiguos de la industria discográfica y nos conducirán hacia un final que lamentablemente no nos satisfizo del todo. Sin entrar en detalles, nos encontramos con que la escalada que conduce a los créditos es apresurada y pobre en detalles que podrían haber enriquecido la historia.


Revise No Straight Roads: un título de doble cara


Dos almas, pero una es demasiado - Revise No hay caminos rectos

No Straight Roads es un título que sigue vivo dualismoi en fuerte contraste entre sí. Rock y EDM, gráficos 2D con gráficos 3D, combates de jefes de acción y escenarios de plataformas exploratorios. Aunque la mayor parte del tiempo uno de estos elementos es de una calidad mucho mayor que el otro, va a crear altibajos en términos de agrado realmente particular. Se vuelve difícil juzgar No Straight Roads debido a esto calidad fluctuante, pero vamos en orden.

Comencemos con el componente de mayor acción del juego. Podemos comprobar tanto Zuke como Mayday (incluso en el modo multijugador local), el primero puede realizar ataques rápidos y encadenados, mientras que el segundo es más lento, pero más fuerte. Se agrega un componente de juego musical al sistema de combate muy simple. Enemigos, sean comunes o jefes, atacarán al ritmo de la música transformando el título en un juego de ritmo real.

Lástima que la idea no se explote por completo en la lucha con enemigos normales, que resultan ser realmente muy pocos ya menudo nos encontramos en situaciones bastante similares. Todo complicado por solo uno la capacidad de respuesta no siempre es excelente lo que podría poner al jugador en problemas de vez en cuando.

Revise No Straight Roads: un título de doble cara

Eventos interesantes, pero con un ritmo fluctuante - Revise Sin caminos rectos

Las peleas contra jefes son la mejor parte del trabajo. Aquí es donde no solo se desarrolla la trama, sino que entramos en contacto con un explosión de estilo, desde los colores hasta la banda sonora, realmente cautivadora. La jugabilidad, a pesar de su simplicidad básica, se vuelve frenética e impregnada de un nivel de dificultad que requiere compromiso y concentración. En las peleas de jefes también encontramos algunas pequeñas mecánicas únicas que pueden sorprenderte. La capacidad de reproducir estas peleas ciertamente representa un buen punto de apoyo para disfrutar de lo que No Straight Roads hace mejor y podría brindar unas horas más para un juego que tarda unas 5 horas en completarse.



Pasemos al punto débil del juego, a saber, las sesiones de plataforma. Este último se alterna con las peleas de jefes y es imposible no verlos como un mero relleno. Disparar para Vinyl City no ofrece ningún parpadeo particular en términos de diseño de niveles o jugabilidad. Estas fases solo ralentizan el ritmo frenético del juego. Afortunadamente, estas son sesiones cortas que probablemente simplemente decida ignorar.

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Es bueno verlo, pero con qué tropiezo: no revise las carreteras rectas

Lo que llama la atención de No Straight Roads es muy agradable y podrá satisfacerte adecuadamente. El juego alterna un estilo gráfico en 3D, predominante en todo el juego, al que se añaden elementos bidimensionales para representar los diálogos de algunos personajes. A menudo sucede ser testigo de una conversación entre un modelo 2D y 3D. sin que estos dos elementos choquen entre sí.

El estilo gráfico elegido, con colores vivos y pocos detalles, consigue amalgamar bastante bien los diferentes elementos de la pantalla. Desafortunadamente, sin embargo, esta pobreza de detalles hace que levantes un poco la nariz en algunas situaciones raras, pero en general podemos estar absolutamente satisfechos con el resultado final. Habrá ocasiones en las que te sorprenderá gratamente dinamismo extremo de la acción, amplificado a los niveles más altos por las elecciones de dirección realizadas.

Revise No Straight Roads: un título de doble cara

Maravilloso de escuchar: no revisar caminos rectos

¿Puede un juego basado en la música tanto la jugabilidad como los temas principales de la narrativa decepcionar en cuanto al sector sonoro? Por supuesto que no y No Straight Roads no es una excepción.. La banda sonora es simplemente eclesiástico e impregna todo el trabajo sin descanso. En las peleas, en los menús y en las escenas de corte la música será el pilar de toda la aventura y consigue que la acción sea frenética. 



Sin embargo, al mismo tiempo, la música transforma las fases de acción en otras más razonadas. Si va a lograr puntajes altos, debe detente un segundo y aprende el ritmo de los ataques. También hay versiones Rock o EDM de las canciones del jefe que enriquecen aún más una banda sonora ya excelente. Finalmente, destacamos la presencia de un doblaje al inglés para todos los diálogos, completado por Textos completamente en español.

Revise No Straight Roads: un título de doble cara

Un buen título, pero no logra convencer del todo

No Straight Roads es un título que ofrece algunos picos de calidad que complacerán a muchos jugadores. Sin embargo, al mismo tiempo deja una extraña sensación, porque en los picos de la banda sonora o en los desafíos a algunos jefes alterna fases que tienen mucho menos éxito. Quizás hubiéramos preferido que los desarrolladores hicieran insistir más en el sistema de combate para hacerlo más profundo y pisar tu mano en los desafíos de los jefes. Por otro lado, dejando de lado las fases de la plataforma que son realmente superfluas en todos los aspectos.

En resumen, No Straight Roads es un título que podría valer la pena recuperarse, siendo consciente de algunas debilidades en la producción y una longevidad bastante baja. Lamentablemente casi todos los aspectos tienen un "pero", que no los deja completamente convencidos. Sin embargo, debe ser elogiado la banda sonora realmente buena que consigue dar un disfrute verdaderamente no indiferente y eleva la calidad del producto. No Straight Roads ya está disponible en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch por 39,99 €.

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7 ¡Enganchando!

Puntos a favor

  • Excelente banda sonora
  • Desafíos de jefes bien construidos
  • Estética de impacto

Puntos en contra

  • Superflue de plataforma Fasi
  • Poca variedad de enemigos
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