Revise la desintegración: analicemos el multijugador

Con algunos destellos de originalidad, el multijugador de Disintegration nos ha intrigado particularmente, así que analicémoslo en nuestra revisión.

Esta parte del título podría jugarse como un FPS en línea normal de buena calidad, sin embargo, te estarías privando de la experiencia única que este juego tiene para ofrecer. También podríamos decir lo mismo de su parte narrativa, sin embargo en multijugador su costilla RTS se vuelve aún más fundamental para diferenciarse con otros juegos similares, con todas sus fortalezas y debilidades, que analizaremos de inmediato.



Después de seguir la historia de Romer y sus compañeros forajidos en la campaña para un jugador Disintegration, ahora pasemos a disfrutar de la parte multijugador en esta revisión.

Una mirada atenta al multijugador

V1 interactivo, desarrollador de Desintegración, ha dado un peso narrativo considerable a su universo, incluso en ausencia de algunas intuiciones. Nuestro consejo sería que tu experiencia sea más completa probando antes de un solo jugador. No solo porque siempre es bienvenido un trasfondo narrativo detrás de los partidos en línea, sino que comprenderá lo útiles e importantes que son sus componentes estratégicos. Sin embargo, el multijugador de Disintegration no está exento de problemas Dado que las microtransacciones en un juego premium generalmente representan una gran luz roja, hablaremos de ello en esta revisión.

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Tres modos clásicos - Revisión de desintegración: multijugador

Desde el menú principal podemos acceder inmediatamente a la sección multijugador de Disintegration y haciendo clic en "matchmaking" podemos elegir el modo en el que jugar: Control de zona, recolección o recuperación. Los tres modo en la superficie son bastante tradicionales, el primero en el control de zona, luego en el combate a muerte por equipos y finalmente captura la bandera. A pesar de todo lo que hay diferencias importantes con la tradición.



In Control de zona no son los Gravicycles o el personaje principal los que influyen en la captura, pero sí las unidades a nuestro mando que deben colocarse dentro del área afectada. De esta manera, a menudo nos encontraremos actuando como guardaespaldas para ellos, o usando las habilidades de nuestras unidades para defender preventivamente posesiones con minas, torretas o patrullas.

Entonces hay Colección, que no es más que un equipo deathmatch donde acumulas puntos al recolectar las neurocajas abandonadas tras la muerte de los Gravicycles y las unidades. Nada realmente innovador que resalte poco las cualidades únicas del juego. El hecho es que podría ser el camino correcto para aquellos que no han asimilado los elementos estratégicos.

Para cerrar el circulo encontramos recuperación que es una captura la bandera, pero con ligeras diferencias con respecto a la habitual: los partidos se dividen en dos partidos en los que un equipo jugará en defensa y el otro en ataque. Los atacantes tienen la tarea de llegar a uno de los dos puntos de interés y robar un núcleo de energía con sus unidades en el suelo. Hecho esto el equipo Tendrás que defender al "testigo", que entregará el núcleo a un área designada cerca de la base del oponente. A diferencia de Colección, este es otro modo que pone mucho énfasis en la gestión de unidades terrestres.

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División por clases - Revisión de desintegración: multijugador

Sin embargo, no debes temer, por muy importantes que sean nuestros pequeños aliados, las batallas aéreas serán extremadamente numerosas, destacando las habilidades de cada Gravicycle. En este sentido, el juego pone a disposición nueve tripulaciones, un término que abarca el hecho de que cada "clase" es como un equipo separado por conjunto de capacidad, las armas (algunos nunca se han visto ni siquiera en un solo jugador), unidad, caratteristiche ed estética. La división es bastante tradicional, de hecho, hay Crews. tanque, de ataque e apoyar.



Ronin perdido por ejemplo, está equipado con armas de ráfaga de precisión y misiles autoguiados. Luego tiene tres unidades bajo su mando, una pesada con la habilidad Mortar Save y dos con Stun Grenade. Ronin tiene un equipo rápido preparado para derribar rápidamente tanto Gravicycles como unidades terrestres.

Guardia del Rey  se trata de una Crew de temática medieval apta para defender y resistir golpes, de hecho cuenta con un dardo que ralentiza los movimientos y un arma para curaciones de zona. Sus tres unidades terrestres tienen Proximity Mines y Mortar Save.

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Sus problemas - Revisión de desintegración: multijugador

Las unidades de defensa, sin embargo, destacan un problema particular, a saber, la baja velocidad de movimiento de algunas tripulaciones. Si eliges uno clase de defensa te sentirás extremadamente agobiado, tan lento que le resultará difícil moverse por el mapa. Imagina tener que moverte en cualquier RPG con un inventario completo durante la duración del juego, algo que no le deseamos a nadie. Los disparos ayudan un poco, sin embargo, esperamos que los desarrolladores logren encontrar una solución diferente para equilibrar su poderosa defensa.

Las batallas tienen lugar dentro arenas, cada una temática con algunas misiones de la campaña principal. Desafortunadamente su el diseño no es nada inspirado o que te haga gritar ante un milagro, algunos parecerán lo suficientemente caóticos como para hacerle perder el sentido de la orientación en la primera esquina. Otros, en cambio, son más tradicionales y minimalistas, lo que garantiza agradables combates gracias a una mejor visibilidad de las unidades en el suelo. Pasemos ahora a uno de los temas más delicados: personalización y microtransacciones.


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Microtransacciones y un gran editor de avatares - Disintegration Review: multijugador

Sí, el multijugador de Disintegration también tiene algunos microtransacciones, que no tienen nada que ver con la campaña para un jugador. Como de costumbre, hay una moneda de juego que puedes comprar con dinero real o gratis completando desafíos. Los extras que puedes comprar son todos estéticos, por lo tanto, nada paga para ganar o que puede cambiar el rumbo de la batalla. Existen emote animar, bandera o diferentes colores y diferentes texturas para nuestros pilotos, tripulaciones y Gravicicli. Incluso después de algunos juegos pudimos obtener un nuevo color para el vehículo y la unidad de tierra sin abrir la billetera.


Además, se pueden obtener muchos otros elementos simplemente completando desafíos, es decir, pequeñas misiones o logros, tanto generales como singulares para cada tripulación. Hay una cosa que nos gustó especialmente'editor de imágenes de perfil. No podrás utilizar los de steam, pero usando las herramientas que se nos proporcionan podrás cambiar el fondo, color, tamaño y rotación de los sprites disponibles y agregar nuevos elementos para crear collages locos o hermosos. No será un medio tan poderoso como Photoshop, pero aun así logramos hacer un Calavera muy original comiendo lonchas de tocino.

Revise la desintegración: analicemos el multijugador

Algo nuevo y algo viejo

La parte multijugador de Disintegration es algo que nos intrigó mucho. Básicamente es un tirador antigravedad tradicional, pero el enfoque en las unidades terrestres es lo que alimenta la acción.. Sin embargo, nos hubiera gustado ver aún más elementos para resaltar su importancia como modo cooperativo con hordas o unidades terrestres controladas por computadora. De hecho, existe el riesgo de que los partidos de baja calidad se conviertan en desafíos casi exclusivamente entre Gravicicli, dejando que las unidades realicen su trabajo de forma casi automática.

La diversión seguirá garantizada gracias a controles sensibles y tripulaciones muy variadas, siempre y cuando no elija los de defensa, le llevará mucho tiempo incluso llegar a los puntos de control. Aparte de eso No hay problemas importantes que socaven la diversión y las microtransacciones son altamente opcionales.. Si el juego es compatible incluso después de su lanzamiento, no podemos esperar a presenciar su evolución.

Sigue siendo algo diferente del habitual Battle Royale o Hero Shooter, sin embargo, ¿habrá un lugar para este título en el mercado? Disintegration se lanzará el 16 de junio de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Para mantenerte al día en videojuegos y tecnología, te recomendamos que sigas siguiéndonos en las páginas de techigames.

8 Innovador sin interrupciones

Puntos a favor

  • Nueve equipos diferentes
  • Jugabilidad dinámica
  • Modos clásicos pero originales
  • Magnífico editor de perfiles

Puntos en contra

  • Equipos de defensa demasiado lentos
  • Pequeñas arenas inspiran
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