Retrogaming: Pac - Man, el icono por excelencia

F√°cil pregunta f√°cil, ¬Ņqu√© es amarillo y se come a voluntad? Pero, por supuesto, es Pac - Man, ¬°uno de los √≠conos del retrogaming! Veamos juntos un poco de su historia de √©xito.

Eso es correcto, el querida vieja bola amarilla que sigue a un dieta de fantasmas y frutas, ahora tiene poco m√°s que 40 a√Īos sobre sus hombros, pero es precisamente por ello que su imagen sigue siendo uno de los iconos m√°s conocidos de todo el panorama mundial de los videojuegos. Junto al buen Super Mario (rojo) y los intr√©pidos Enlace de la serie The Legend of Zelda (verde), tambi√©n nuestra Pac - Hombre (amarillo) es un s√≠mbolo de una era de descubrimiento, 8 bits, ochenta, primeros colores en la pantalla y retrojuegos que nunca pasaron de moda. De hecho, casi se podr√≠a decir que, hoy en d√≠a, est√° reviviendo una segunda juventud gracias a las mini consolas y packs digitales para Nintendo Switch y similares.



Como evidencia de esta afirmaci√≥n a√ļn existen casi 300.000 cruceros en todo el mundo, convenientemente distribuida entre bares, arcadas y coleccionistas privados, donde nuestra linda bola amarilla sigue comiendo tranquilamente. Pr√°cticamente un √©xito de fama mundial. Tras una serie pr√°cticamente incalculable de secuelas, remakes, conversiones, apariciones en otros t√≠tulos, citas y referencias, la sencillez e inmediatez de este ‚ÄĚpap√° de videojuegos"Lo moderno nunca ha dejado de fascinar a j√≥venes y mayores.

Pero retrocedamos un poco en el tiempo, m√°s precisamente en 1980 o el llamado "prehistoria de los videojuegos‚ÄĚ, Y veamos c√≥mo un joven desarrollador de menos de 30 a√Īos ha logrado cambiar el mundo. ¬°As√≠ que esta es la historia de TŇćru Iwatani y su creaci√≥n m√°s famosa!



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Todo empezó con una pizza

Somos Jap√≥n en 1980 y una de XNUMX a√Īos TŇćru Iwatani est√° comiendo uno Pizza con colegas cuando, de repente, viene la inspiraci√≥n para un nuevo videojuego. Mirando hacia abajo, de hecho, el creador not√≥ que a su pizza le faltaba una porci√≥n y esto le hizo romper algo en su cabeza. En su mente, por lo tanto, comenzaba a hacer eco obsesivo de la Palabra japonesa "pakupaku", un t√©rmino onomatop√©yico que significa abre y cierra la boca, y eso fue suficiente para que el bueno de Iwatani se encerrara en su oficina y comenzara a descartar la idea de Pac-Man, el futuro s√≠mbolo del retrogaming.

Unos meses, un compositor, un pu√Īado de t√©cnicos y un gabinete. Aqu√≠ est√° el futuro de los videojuegos, un t√≠tulo muy diferente a los t√≠tulos de la √©poca como Galaxia o Space Invaders. Esta vez no habr√≠a extraterrestres a los que disparar, pero s√≠ una batalla con mand√≠bulas y persecuciones en un laberinto. Adem√°s, e incluso esto fue una novedad absoluta para esos a√Īos, habr√≠a sido el primer juego con interludios reales. Entonces, si la forma de jugar hoy es la que es, ahora ya sabes a qui√©n decir "domo arigato". ¬°Pero volvamos a nosotros!

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Inicialmente bautizado Pakkuman para "respetar" el término japonés, el título pasó primero de Namco para distribuir a domicilio y luego a la Juegos intermedios (en un futuro volverá a hablarse con la serie Mortal Kombat entre otras) por la estadounidense. Y es precisamente en este punto que nuestro simpático amigo recibe oficialmente el nombre con el que se le conoce en la actualidad. El nombre no funciona, incluso cuando se cambió a Puck - Hombre, y también hay una razón para eso.



La empresa estadounidense, de hecho, se√Īal√≥ c√≥mo fue muy f√°cil convertir la letra P en una F creando un juego de palabras muy agradable. En resumen, si no fuera por "humor‚Äú¬°Del p√ļblico estadounidense de hoy nuestro h√©roe tendr√≠a un nombre ligeramente diferente! Sea como fuere, el √©xito de su criatura es inmediato e involucra inmediatamente a todo el globo terr√°queo, terminando en drenar las monedas de los jugadores de cualquier nacionalidad. Desafortunadamente, despu√©s de esta revoluci√≥n de los videojuegos, Iwatani no se destaca en otros juegos relevante y termin√≥ su carrera en Namco despu√©s de a√Īos de honorable servicio. Hoy es un profesor universitario en casa, la vida a veces ...

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Come, come, come - Retrogaming: Pac - Man

Dudo seriamente que haya alguien en esta parte del Universo que no sepa c√≥mo funciona el juego, incluso en t√©rminos generales. Sin embargo, siempre podemos hacer una peque√Īa rese√Īa. Nuestro h√©roe esf√©rico tendr√° pues que enfrentarse a toda una serie de laberintos dentro de los cuales, mientras se mueve, seguir√° comiendo "rindiendo homenaje" al t√©rmino onomatop√©yico japon√©s. Sin embargo, ser√° dif√≠cil para √©l. cuatro fantasmas que lo perseguir√°n a lo largo de su camino, pero si come una fruta, las partes se revertir√°n por un corto per√≠odo de tiempo.

Entre los objetos especiales que encontramos en el juego hay dioses frutas (cereza, fresa, naranja, manzana y uva), la Nave espacial galaxiana, el campana y clave. Todos estos elementos tienen su propio puntaje √ļnico que enriquecer√° el total logrado por el jugador. En cuanto a antagonistasEn cambio, ellos tambi√©n han sufrido una serie de cambios de nombre y ahora son universalmente conocidos bajo los nombres de Blinky, Pinky, Inky y Clyde cada uno con su propio color y habilidades distintivos:



  • Blinky (rojo): el perseguidor por excelencia
  • Pinky (rosa): el m√°s r√°pido
  • Inky (celeste): detiene los movimientos
  • Clyde (naranja): el m√°s lento y est√ļpido

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El caso del Atari 2600 y el nivel 256 - Retrogaming: Pac - Man

Evidentemente nuestro simpático amigo no siempre ha tenido una vida fácil y, además de los fatídicos fantasmas, se han colocado otros dos grandes obstáculos en su camino. Uno de ellos es el famoso caso de la conversión para el consola mítica Atari 2600, las expectativas eran las más altas de la historia, pero el resultado final fue tan decepcionante que fue una de las principales causas de la gran crisis de los videojuegos de 1983. Una crisis que, para la ocasión, también fue bautizada como Choque de Atari!

Le limitaciones de la consolaDe hecho, eran tantos y la emulaci√≥n fue un fiasco colosal. Los colores no eran llenos y vivos como en los gabinetes y tambi√©n los movimientos de los personajes, adem√°s de su apariencia m√°s "deformada", eran lentos y torpes. Incluyendo una animaci√≥n realmente mal dise√Īada, el cartucho tuvo casi el mismo destino que el videojuego ET, y muchos quedaron sin vender.

En cuanto al caso del nivel 256En cambio, parece que un error hizo que fuera imposible avanzar m√°s all√° de ese punto a pesar de que un ni√Īo afirm√≥ haber tenido √©xito. Sin embargo, el error se corrigi√≥ con la versi√≥n para Emulador de MAME y, en 2015, fue publicado el juego para m√≥viles quien retom√≥ la aventura a partir de ese momento.

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En la cultura de masas - Retrogaming: Pac - Man

¬ŅAlguna vez has notado c√≥mo apareci√≥ esa bonita bola amarilla en casi todas partes poco despu√©s de su nacimiento? Como un √©xito mundial como el de los Beatles, la criatura de Iwatani fue inmediatamente el protagonista de su caricatura, lo mismo le sucedi√≥ al buen Link con algunos resultados bastante cuestionables, pero eso fue solo el comienzo. Despu√©s de camisetas, carpetas, pegatinas, carteles, mochilas, etc., nuestro h√©roe devorador de fantasmas hizo innumerables apariciones en los medios de comunicaci√≥n. Ser√≠a imposible mencionarlos a todos. y por lo tanto me limitar√© a informar solo unos pocos.

En cuanto a la animación, nuestro goloso aparece, ligeramente modificado, en el episodio. El monstruo del laberinto / Monstruo del laberinto Zap Men durante la primera temporada (1990) de Tom y Jerry Kids. Luego lo encontramos junto con Space Invaders y Donkey Kong en la legendaria serie Futurama dentro del episodio. El juego de If I were 2 / Anthology of Interest II (2002) donde interpreta el papel de un general.

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Finalmente, una comilla doble para los Griffins. En un episodio, de hecho, Brian, el perro, tararea la canci√≥n sobre "fiebre" en la radio. de este juego. Es uno de los hits del disco. Pac - Fiebre del hombre del d√ļo americano Buckner y Garc√≠a del 1982. En el √°lbum, las ocho canciones est√°n dedicadas a los videojuegos que poblaban las salas de juegos de la √©poca. Permaneciendo en el campo musical, Caparezza lo menciona abiertamente en su pieza Abiura di me mientras, el m√ļsico y comediante Weird Al Yankovic, destroz√≥ la canci√≥n Taxman de los Beatles para sacar el baile m√°s famoso de todos los tiempos.

Echando un breve vistazo al cine podemos recordar el motivo de su cambio de nombre en Scott Pilgrim vs. el mundo mientras, en decepcionante pel√≠cula de p√≠xeles, podemos ver una cita del juego en una escena de la pel√≠cula. Cabe se√Īalar que aqu√≠ tambi√©n aparece su creador, solo para ser interpretado por Denis Akiyama, quiz√°s a √©l tampoco le gust√≥ esta pel√≠cula. Entonces habr√≠a otros elementos como el Doodle de Google y mil m√°s, pero por estos Con mucho gusto te dejo la ardua tarea de encontrarlos todos.

 

Un viaje entre consolas - Retrogaming: Pac - Man

Evidentemente nuestro héroe ha atravesado prácticamente todas las consolas existentes, entre estas lamentablemente faltaba la Super Nintendo Entertainment System. También presente en el paquete de juegos ya instalado dentro de la NES mini, la bola amarilla siguió rebotando desde los armarios hacia las casas, pasando también por el teléfono inteligente y terminando entre los personajes jugables de Super Smash Bros.en la edición de Nintendo 3DS e Wii U.

Si quieres revivir sus aventuras en una forma más de la vieja escuela, entonces tienes dos opciones diferente. O puede conseguir un gabinete viejo que todavía funciona u obtener la versión Conecta y juega di Bandai Namco donde, en el interior, puedes jugar otros capítulos de la serie junto con otras golosinas como Xevious o Galaga. Alternativamente, también hay una versión de juego de mesa, Amiibo, etc. ¡Así que la elección es suya, queridos jugadores!

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Para disfrutar hasta el √ļltimo bocado

Tengo que decir que a pesar de Pac - Man es el √≠cono definitivo del retrogamingProbar de nuevo su versi√≥n original cada vez o las miles de secuelas m√°s es siempre una gran emoci√≥n. Recuerdo las arcadas abarrotadas donde, con el sonido de cuartetas y juramentos, se hizo todo lo posible para completar cada esquema. Visto en pr√°cticamente todas las formas, salsas, variaciones, idiomas, colores, a veces incluso con resultados bastante decepcionantes. Quiz√°s muchos hoy lo encuentren un poco banal, despu√©s de que hayan pasado los cuarenta a√Īos, pero creo que despu√©s de algunos juegos, incluso los m√°s esc√©pticos terminar√°n apasion√°ndose al t√≠tulo.

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