Retrogaming: "Max Payne"

Cuando se trata de retrogaming, a veces solo un pequeño salto hacia atrás, o hacia un lado, en el tiempo es suficiente, como lo demuestra el buen "Max Payne".

Así que bienvenido a otro especial sobre el mundo de retrogaming con "Max Payne”, Un título que se diferencia considerablemente del artículo anterior sobre La maldición de la isla de los monos, pero que ciertamente no puede faltar en la colección de cualquier fan que se precie. Así que descubramos un poco sobre este título icónico aquí.



Fue un hermoso día de verano, uno como muchos otros.

Corrió el Julio de 2001, pero aparentemente eso no fue lo único que se apresuró. De hecho, no fueron pocos los entusiastas de los videojuegos que ese día decidieron pasar por tiendas especializadas para hacerse con un título, viniendo de la fría Finlandia, lo que cambiaría para siempre su experiencia de juego.

Max Payne sale oficialmente al mercado de PC en el verano de 2001 en todo el mundo y, unos meses después, también aterriza en PC, PlayStation 2, Xbox ed anche Game Boy Advance con la debida reducción de escala. El juego es un verdadero punto culminante del Casa finlandesa Remedy Entertainment que también puede presumir de la realización de sus dos secuelas. Pero volvamos al retrojuego real y tratemos de entender juntos cómo se originó la historia del atormentado Max Payne.

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Ciencia de los videojuegos finlandesa - Retrogaming: "Max Payne"

Los orígenes del juego no se encuentran en América, sino en el norte de Europa, más precisamente en Espoo en Finlandia. El equipo, proveniente de experiencias de manifestación y poco más, está formado por chicos jóvenes llenos de ideas e imaginación. Este bagaje cultural incluye un estilo de juego mucho más cinematográfico que la media de los títulos de la época y esto se debe a las brillantes intuiciones de los director creativo Sam Lake (seudónimo de Sami Antero Järvi) que ha contribuido a la génesis de Remedy Entertainment desde su juego debut.



De hecho, fue el Rally de la Muerte del 1996, un juego de conducción y lucha que probablemente se inspiró en Twisted Metal lanzado para la primera PlayStation el año anterior. Lake destaca por tanto por su caracterización de los personajes y diálogos, los puntos clave que encontrarán el máximo desarrollo en el segundo juego de la casa finlandesa, Max Payne.

Al igual que sus secuelas y otros juegos como la serie Alan Wake, Quantum Break and Control, Remedy Entertainment favorece los juegos en para un jugador con historias más oscuras y complejas dentro del cual se mueven los protagonistas. Títulos con más historias cinematográficas y modos de juego para el deleite de un hombre, al otro lado del mundo, como Hideo Kojima (el padre de Metal Gear Solid y más).

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La trágica historia - Retrogaming: "Max Payne"

Una comunicación por radio de la policía nos inicia directamente desde el final del juego donde, en el silencio de la tormenta de nieve desgarrada por las sirenas de los coches patrulla, encontramos a nuestro Max Payne en lo alto de un edificio sosteniendo un rifle de francotirador. Sigue un flashback cómico, una excelente idea tanto para recortar costes como para darle a Max Payne una impronta mucho más noir, donde descubrimos la trágica historia de esta joya del retrogaming.

Prepárate 1010 Investiga los disturbios en Aesir Plaza. Panel de control 1004: confirmar dirección. Aesir Plaza, repito Aesir Plaza. Disparos en el techo del edificio, se está llevando a cabo un asalto a Aesir Plaza, repito, asalto en curso


Es 1998 y nuestro Max Payne es un detective de la policía de Nueva York. Sin embargo, a su regreso a casa, no encuentra esposa Michelle e hija recién nacida, sino criminales llenos hasta los cabellos de una nueva droga llamada Valquiria. Después del tiroteo llega la trágica verdad, Toda la familia de Max fue masacrada y es en este punto que nuestro detective se "alista" en las filas del DEA para una misión encubierta muy peligrosa en clan del puncinello. Encuentra a los responsables y frustra la amenaza de la droga Valkyrie.


Pasarán tres años hasta que el nombre de Jack Lupino. Max Payne, por tanto, irá al metro, después del recto de BB, para intercambiar información con su amigo y colega Alex Balder, pero el destino tiene más "dolor" reservado para nuestro héroe.

Balder es asesinado por un disparo y Max, después de derrotar a unos criminales en el metro, vendrá confundido con su asesino y, en consecuencia, vendrá también perseguido por la policía dirigido por Jim Bravura. ¡Y solo estamos al principio! Al comienzo de una verdadera "Odisea del dolor" entre intrigas, traiciones, acción, frases duras, la filosofía de un detective avezado y muchas, muchas balas.

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Modos de juego y personajes - Retrogaming: "Max Payne"

La trama del juego se desarrolla a lo largo tres capítulos principales, El sueño americano","nosotrosUn dia frio en el infierno"Y"De camino al cielo”, Intercalado con secuencias de estilo cómic también elegidas para aprovechar al máximo la bajo presupuesto disponible.


En este sentido, es importante recordar de inmediato que el características de Max Payne y el guionista Sam Lake son prácticamente lo mismo mientras, amigos y conocidos del equipo, "vestirán" los zapatos de otros personajes del juego. Si comparas las fotos de Max y Sam de hace unos años, de hecho, puedes ver que son la misma persona. Tal vez el segundo esté menos pixelado, pero no estoy listo para poner mi mano en el fuego hasta donde llegue. la jerga y la ropa.

Max Payne es, por tanto, un título en tercera persona donde siempre nos moveremos para caminar, pero afortunadamente no desarmado. La parafernalia es bastante esencial esto es cierto, no estamos seguros de Far Cry o Call of Duty, pero sabemos que será más que suficiente para distribuir la cantidad adecuada de "justicia" y liderar a los malos de turno.


Tales asesinatos y tiroteos se realizarán más tarde. más espectacular también gracias al tiempo de bala, una cámara lenta que permitirá a nuestro Max Payne disparar incluso mientras hace una deslizar. Así que recuerda tener siempre bajo control el indicador de tiempo de bala, créeme, te ahorrará la pellaccia en más de una ocasión. Y no me refiero solo aimpermeable negro en estilo Matrix vago. Después de todo, la cámara lenta utilizada en esa película resaltará algunas escenas destacadas o asesinatos particulares. Ante los que piensan que por retrogaming solo nos referimos a juegos en 8 e 16 bits o Super Mario 64!

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En este sentido es mejor hacer una nota sobre la recarga de armas. Una truco para no desperdiciar munición cuando el cargador se acerca a su fin, aparte de la escopeta, es cambiar de arma y luego volver a la inicial. De hecho, Max arrojará el cargador al suelo y, aunque esté medio lleno, ya no será recuperable.

Durante la aventura no habrá necesidad de un sigilo "excesivo", si no en casos particulares, pero con reflejos rápidos y puntería sólida. Algunos bala plus a tu alcance y analgésicos ¡La reserva no vendrá mal para permitir que nuestro Max avance entre intrigas y niveles!

Además de esto, no hay escasez de componentes del sueño, también gracias a un poco de droga mezclada con los golpes de derecha en la cabeza, que recorren los pasillos de la memoria de Max Payne. Me gustaría recordarte el nivel en el que te encuentras moviéndote por los tejados y, siguiendo los rastros de sangre y el llanto del niño, tienes que encontrar el camino correcto. Simplemente inquietante.

Sin embargo, el "cruce" se hará aún más épico gracias a uno banda sonora envolvente y potente digno de las mejores películas de Hollywood. Habrá pianos y notas melancólicas para acentuar los momentos más pulp gracias también al hábil uso de los latidos del corazón. Quien devoró Edgar Allan Poe agradecerá mucho esta última elección.

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Algunas citas y referencias - Retrogaming: "Max Payne"

Otro pivote sobre el que gira el juego, además del estilo cómic para renderizarlo aún más americano y noir, son definitivamente los citas y referencias. Entre estos se encuentra la referencia a Cultura nórdica con drogas Valquiria, también citado por Wagner como guerreros vírgenes que recogieron las almas de los héroes caídos, el lugar Ragnarok, básicamente el fin del mundo, y el proyecto Valhalla, el paraíso de los héroes caídos donde entrenan para Ragnarok.

Otro punto sin duda se refiere a la duras oraciones pronunciadas por Max Payne, digno de lo mejor Humphrey Bogart quien, sin embargo, asimiló perfectamente las lecciones de "Eje"Y Quentin Tarantino.

Vinnie Gognitti corrió aterrorizado. Podía escapar, pero con una bala en el estómago como una botella de Tabasco rota, no llegaría muy lejos. Sabía dónde encontrar a su jefe y yo tenía un asunto pendiente con Jack Lupin. Gognitti no habría perdido el tiempo. No sé de ángeles, pero para los hombres es el miedo lo que les da alas.

Luego, otra cita proviene directamente de Pulp Fiction. Por lo general, cuando se encuentra una nueva arma, se recoge y se equipa automáticamente. En un nivel, de hecho, nuestro Max Payne encuentra uno ametralladora cerca de una tostadoraEn cuanto este último chasquee, saldrá un hombre del baño y lo acribillaremos a tiros. ¿Te recuerda algo?

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El pesado legado de un detective

Ya han pasado veinte años, mientras el tiempo vuela, y también para Max Payne (a quien he cubierto en este nuevo capítulo de la columna dedicada al retrogaming) del que tenemos que hablar seguiti. Las aventuras de nuestro detective vieron la secuela directa Max Payne 2: La caída de Max Payne salir en 2003 y el último Max Payne 3 en 2012. Si su séquito lo definiría como "un juego con menos filosofía y más balas”, Incluso el tercer capítulo más reciente no parece quedarse atrás dado que la acción ciertamente no falta.

en 2008Por el dirigida por John Moore, la película sale con Mark Wahlberg. Nada que sea perfectamente olvidable, en mi opinión, pero si investigas un poco, encontrarás películas hechas por ventilador directamente en YouTube. Si me hablas de Max Payne prefiero recordarlo con su momentos de gloria. Solo piensa en el Premio Bafta como â € œMejor juego de PC de 2001", A su introducción de Museo de los Juegos de Finlandia en 2017 y en el hecho de que su Abit están expuestos a Museo de Ciencias de Londres.

En conclusión Max Payne también lo puse en el ¡mi videojuego Top Ten muy personal! Una buena jugabilidad a pesar de las dos décadas sobre sus hombros, una atmósfera verdaderamente inmersiva y una banda sonora que escanea cada caso. Un real perla de retrogaming.

El primer y fundamental capítulo se encuentra en la red un precio bajo junto con sus seguidores, simplemente haga clic aquí, pero, si quiere más "golosinas sobre los juegos de ayer”, ¡Entonces no te pierdas los próximos lanzamientos de TechJuegos!

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