Retrogaming: grandes aventuras en Donkey Kong Country

Entre los títulos que hicieron grande al Grande N ciertamente está Donkey Kong Country y de eso hablamos en esta cita con retrogaming

Publicado originalmente el Sistema de entretenimiento Super Nintendo en noviembre de 1994y desarrollado por Rareware, Donkey Kong Country Inmediatamente registr√≥ un gran √©xito que se va a confirmar como uno de los t√≠tulos de retrogaming m√°s aclamados en la consola. De hecho, se coloca en muy poco tiempo en el Top Ten de SNES junto con hitos aut√©nticos como Super Mario World e La leyenda de Zelda: un v√≠nculo con el pasado lanzado solo unos a√Īos antes. Por supuesto este t√≠tulo de nuestro simio favorito, junto con los dos juegos que acabamos de mencionar, est√° presente en la mini SNES junto a otros t√≠tulos hist√≥ricos.



Un juego en el que nuestro primate, junto con elinevitable Diddy, jugó el papel de protagonista absoluto de su aventura a lo largo de los variados escenarios de Isla de DK. En definitiva, un título que le permitió ingresar a los clásicos de Nintendo junto a estimados colegas de la talla de Super Mario, Link, Samus, Mega Man, Kirby y así sucesivamente.

Sin embargo, este no fue exactamente el juego que lo vio aparecer por primera vez en las pantallas y, sobre todo, no exactamente del lado de "bueno". Entonces, ¬Ņc√≥mo naci√≥ la saga personal del simio m√°s famoso del mundo? As√≠ que prep√°rate un poco pl√°tano pelar, dioses palloncini para las vidas extra, un par de bidoni para ser lanzado y partimos para su descubrimiento.

Del crucero de cabina al SNES

En primer lugar, en Jap√≥n, hab√≠a un gabinete de Nintendo que estaba teniendo un gran √©xito en las salas de juego del Rising Sun y se trataba de Alcance del radar. Un t√≠tulo de arcade de finales de los setenta que, como Space Invaders o Galaga, consist√≠a en defender el planeta de una invasi√≥n alien√≠gena a bordo de una nave espacial. El problema es que al p√ļblico estadounidense, a diferencia del japon√©s, no pareci√≥ gustarle mucho el t√≠tulo y por eso Nintendo pens√≥ que era bueno usar la misma tecnolog√≠a para crear otro juego. Si Jap√≥n tiene Astro Boy, Estados Unidos tiene Popeye, por lo que un t√≠tulo con el marinero fuerte, la tierna Olivia y el rival Brutus parec√≠a una buena idea, pero el proyecto no pas√≥.



El equipo de la √©poca, tambi√©n fuerte en presencia de un hombre muy joven Shigeru Miyamoto, creo un juego totalmente nuevo y con un t√≠tulo que los jugadores estadounidenses podr√≠an haber apreciado de inmediato. Era el 1981 y, despu√©s de una serie de "legendarios malentendidos", naci√≥ oficialmente nuestro terco simio, pero todav√≠a no era como lo conocemos hoy. En caba√Īa, de hecho, estaba un enemigo que hab√≠a secuestrado a la novia de cierto carpintero quien partir√° para su rescate a lo largo de m√ļltiples niveles llenos de escaleras y barriles rodantes. ¬ŅYa entendiste de qui√©n estamos hablando?

Si respondiste a Super Mario y Peach, bueno, estuviste muy cerca. Es de hecho Jumpman, quien luego se convertir√° en Mario, y Pauline, tambi√©n lo encontraremos en Super Mario Odyssey. Una situaci√≥n y un juego, incluso mencionado en un episodio de Griffin donde Quagmire se refer√≠a as√≠ a la Guerra de Vietnam. Hablando de guerra, como habr√°s entendido, este gabinete se inspir√≥ en el famoso simio de Hollywood y Universal demand√≥ a Nintendo. The Big N, sin embargo, ten√≠a un abogado que se llamaba John Kirby quien demostr√≥ c√≥mo la historia y los personajes eran de dominio p√ļblico y gan√≥ el caso.

Nintendo, para agradecerle, le dio su nombre a uno de los personajes más famosos de todos los tiempos y incluso le dio un bote bautizado con el nombre de "el juego de la discordia". La victoria permitió por tanto a Nintendo exportar el título también a otras consolas de la época, como el Atari 2600 o la Commodore 64, también creando secuelas incluso con el hijo del primate. ¡Juegos en los que, esta vez, las partes se invirtieron y Jumpman mantuvo cautivo al mono!



Después del tercer capítuloSin embargo, Nintendo decidió confiar en la casa británica Rareware para crear un juego más divertido, colorido y tecnológicamente avanzado. Así nació el titular de SNES sobre todo gracias a las técnicas de renderizado del Rareware que permitieron crear personajes bastante realistas y cautivadores.

Tambi√©n recordamos que Rareware, "personificado" all√≠ en la figura del desarrollador Tim Stamper, colabor√≥ ‚Äč‚Äčcon la casa de Kioto para las secuelas de estas "aventuras de monos" y otros t√≠tulos como Mala boca El D√≠a de la Piel Mala de Conker, las feroces ranas de Battletoads, el colorido y la diversi√≥n Banjo - Kazooie, lo inevitable GoldenEye 007, la muy mala Killer Instinct, El oscuro Perfect Dark y muchos otros.

Historia y personajes - Retrogaming: Donkey Kong Country

La historia en cuestión es bastante simple, pero no será nada fácil llegar a su conclusión. La isla de DK ha sido invadida por el malvado rey K.Rool quien, junto con su tripulación de cocodrilos piratas, robó todos los plátanos y dependerá de nuestros héroes salvar el día. Guiado por los sabios consejo de De maniático, probablemente el antiguo protagonista del gabinete, desde los puntos de guardado del Novia de caramelo y por Barriles de cohetes funkyPor lo tanto, nuestros dos monos se enfrentarán a toneladas de enemigos en varios escenarios antes de librar la batalla final contra el líder de los Kremlings.


Selvas con enredaderas que cuelgan de las ramas, locos paseos en la mina a bordo de carritos, intrincados niveles submarinos, cuevas oscuras y mucho m√°s es lo que ofrece el juego junto con secretos, bonificaciones y, por supuesto, ¬°Un n√ļmero desproporcionado de bananas para cosechar!


Modos de juego - Retrogaming: Donkey Kong Country

El modo de juego es bastante f√°cil y cualquiera que haya jugado uno arcada, tanto en 3D como en 2D, sabe muy bien c√≥mo se desarroll√≥. los ruta del punto A al punto B por lo tanto, ser√° a√ļn m√°s peligroso si enemigos e rutas alternativas donde, para llegar al 100%, el personaje debe seleccionarse cuidadosamente. De hecho, en este t√≠tulo, podemos decir que tenemos "dos disparosDisponible que se puede "recargar" si se encuentran los barriles con la palabra DK. En estos, dependiendo de a qui√©n estemos controlando, aparecer√° el mono grande o el peque√Īo.

estos barriles todav√≠a se pueden usar como arma para atacar a los enemigos, un poco como en los d√≠as de Jumpman, mientras que otros se usar√°n para guardar tu progreso en el nivel y acceder a peque√Īas √°reas secretas. Por supuesto, dado que tanto nosotros como nuestros enemigos somos animales, las bonificaciones tambi√©n tendr√°n tales caracter√≠sticas. Recuperar tres efigies doradas pertenecientes al mismo animal, por ejemplo el avestruz, ¬°y vu√©lvete loco en la zona de bonificaci√≥n para recolectar m√°s vidas! Y, por supuesto, tampoco te los pierdas cartas que forman la palabra KONG!

Si no lo consigues no hay problema porque, esparcidos por el nivel, hay pl√°tanos y tambi√©n unos peque√Īos globos rojos. Por lo tanto, nuestra "ecuaci√≥n" se compondr√° de la siguiente manera, 100 pl√°tanos equivalen a 1 vida e 1 globo rojo equivale a 1 vida, f√°cil ¬Ņverdad? En todo esto, sin embargo, presta atenci√≥n a los enemigos porque, si no tienes al "compa√Īero" contigo, solo un toque y tendr√°s que empezar de nuevo. Para que tu camino a trav√©s de los niveles sea m√°s f√°cil, el juego te enviar√° de todos modos cinco animales diferentes para ayudar que, con la excepci√≥n de uno, a√ļn pueden ser golpeados por avispas o removidos si se dejan caer en un barranco.

  • Lambi (rinoceronte): perfecto para embestir enemigos y acceder a √°reas secretas
  • Espere (pez espada): el medio de transporte ideal para atacar y avanzar bajo el agua
  • Winky (rana): apto para los saltos m√°s exigentes y para todos los puntos de dif√≠cil acceso
  • Espresso (avestruz): Simplemente no puede noquear a los enemigos, pero a√ļn puede correr muy r√°pido y deslizarse
  • Chirridos (loro): aparece en un solo nivel y arroja luz en el camino

Un comienzo m√°s que afortunado - Retrogaming: Donkey Kong Country

Dado el gran √©xito del primer cap√≠tulo, ¬Ņcu√°l fue el siguiente movimiento de Nintendo? As√≠ es, siguieron dos m√°s para SNES como La b√ļsqueda de Diddy en Kong ¬°El doble problema de Dixie Kong! en los dos a√Īos siguientes. Una trilog√≠a que, como la en 2D y 3D de nuestro fontanero favorito, es un aut√©ntico must para los fans de la saga. Un poco menos que la serie animada del mismo nombre. de los noventa que, aunque se hizo con infograf√≠a, no es que fuera exactamente una obra maestra. Al fin y al cabo, se trataba de un fen√≥meno no infrecuente, como los trastornos y desenga√Īos, como lo demuestra la serie animada de personajes pertenecientes a las sagas de Super Mario, The Legend of Zelda, Sonic y Kirby.

Sin embargo, nuestros simios también han aparecido en todas las demás consolas posteriores de Nintendo, como la Nintendo 64 o la Switch, ¡y también en otras series como Mario Kart o Super Smash Bros.! También hay algunos juegos educativos para aprender matemáticas, pero estos no son exactamente títulos excelentes. También hágase el honor con un camino temático en el parque. Super Nintendo World en Japón, el famoso primate se menciona en ambos pixel que en un episodio de Futurama donde, en ambos casos, junto a nuestro simio favorito también encontramos al mítico Pac-Man.

En conclusión

En conclusi√≥n, Donkey Kong Country es un juego que, a pesar de su propio casi 30 a√Īos sobre los hombros, todav√≠a es capaz de entretener, emocionar e incluso poner a los jugadores en dificultades. Y lo mismo podr√≠a decirse de las versiones de consola port√°til como la de Game Boy Color e Advance! En cualquier caso, parece que hoy estamos en v√≠speras del anuncio de un nuevo t√≠tulo de la serie que, tras los a√Īos transcurridos desde la √ļltima Congelaci√≥n tropical, es precisamente ese tipo de anuncio el que los aficionados han estado esperando desde hace bastante tiempo. En cualquier caso, si es tuyo SNES original o el mini, siempre puedes pensar en ello, ¬°no te arrepentir√°s en absoluto!

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