Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance y la otra avenida del juego de rol

Nuestro viaje de retrojuegos continúa con Baldur's Gate: Dark Alliance y su exitoso intento de llevar Forgotten Realms a la consola.

Los reinos olvidados son uno de los más populares escenarios de fantasía nunca me di cuenta. Si alguna vez ha tirado unos dados en compañía de tus amigos, sabrás cuánto profundidad Los manuales de Dungeons & Dragons han empujado a lo largo de los años, sin mencionar la enorme cantidad de novelas y otros productos que han decidido seguir el ejemplo de esta licencia para crear nuevas historias que a menudo son memorables. Los videojuegos, por supuesto, no son una excepción..



Por el contrario, se puede decir que la experiencia de un partido "en carne y hueso" en la pantalla es una de las obsesiones más antiguas de nuestros medios favoritos. En 1975, por ejemplo, nació el mítico La mazmorra, un título diseñado en secreto en el sistema PLATO que se puede considerar en cierto sentido el precursor de todo el mundo de los videojuegos de rol y que contaba con todas las características, o casi, que ahora reconocemos como propias del género. Desde entonces, el camino ha sido realmente largo y lleno de sorpresas. 

El título que trataremos hoy en nuestra columna dedicada a Retrogaming es Puerta de Baldur: Alianza Oscura, desarrollado por Estudios Snowblind y publicado por Black Isle Studios en 2001 para PlayStation 2, Xbox y Game Cube. Decidimos hablar de ello porque el anuncio de su secuela, que tuvo lugar hace dos años, fue un rayo de la nada para todos los fanáticos de esta IP olvidada hace mucho tiempo y cuyo legado es más complejo y enredado de lo esperado. Con una nueva Alianza Oscura sobre nosotros, entonces - o al menos eso esperamos - todavía tiene sentido repasar a su predecesor? En nuestra opinión, sí, y hoy te explicamos por qué.



Un poco de contexto

Baldur's Gate: Dark Alliance es un título que se presta muy bien a abrir muchas discusiones sobre retrojuegos. En primer lugar nunca ha habido una conversión del título en plataformas modernas: es posible recuperarlo solo en versión física para las consolas de sexta generación o mediante emulación. Una versión para PC, desarrollado nada menos que por CD Projekt, fue lamentablemente barandilla.

En segundo lugar, Dark Alliance representa un curioso intento de traer a la consola la serie de Puerta de Baldur, que siempre ha estado asociado con el mundo de la PC y, en consecuencia, con el control mediante mouse y teclado. La elección fue adaptar las reglas del tercera edición de Dungeons & Dragons de forma simplificada y transponerlos a un título de acción con ritmos muy frenéticos. La piedra de toque más evidente, además, está representada precisamente por ese Diablo, el del hack & slash efectivamente se había convertido en el abanderado más importante.

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A través del partido, a través de la libertad de acción, por lo tanto: lo que quedaba era el bucle simple y llano de asesinatos, recolección de equipo y avance de nivel que, después de todo, ya estaba en la base de la antigua Pícaro. Dark Alliance dio a luz, sin embargo, a todo una serie de secuelas y epígonos que compartía el motor gráfico (algo similar sucedió también en PC con los títulos que usaban elMotor infinito de Baldur's Gate) y la mecánica básica. Además de una secuela, Alianza Oscura II, es necesario mencionar al menos la hermosa Campeones de Norrath: Reinos de Everquest, que es quizás la expresión más completa de esta fórmula.


Se trataba de una segunda forma hacia el género hack & slash, que no requería mouse y teclado y podía permitirse, gracias al sistema de control analógico, incorporar también elementos tomados del género plataforma. Una idea muy interesante que no se ve muy a menudo en este tipo de títulos en la actualidad y que hace que el juego de Black Isle sea muy fresco incluso hoy en día. Snowblind Studios, lamentablemente, cerró sus puertas en 2011, después de la publicación de El señor de los anillos: la guerra del norte. Sus empleados se fusionaron en Monolith Productions y parecía que no había futuro para Dark Alliance, al menos hasta el anuncio de un reinicio por Tuque juego, llegando este verano en PlayStation, Xbox e PC.


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Quién no juega en la empresa ... - Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance

Baldur's Gate: Dark Alliance se puede jugar si se desea completamente en un jugador. El jugador puede elegir entre tres caracteres preestablecidos sin posibilidad de personalizarlos estéticamente. Cada uno de ellos propuso un arquetipo bastante clásico: elArquero arcano prefería los ataques a distancia y podía hechizar sus flechas con varios elementos; L 'Hechicera podía usar varios hechizos a largo, medio o corto alcance; los Guerrero, en cambio, era ... bueno, un guerrero, que hacía cosas de guerrero y sembraba muerte y destrucción entre las filas opuestas con el sonido de hachas y martillos.


Al matar monstruos y subir de nivel, cada uno de estos tres héroes desbloqueó nuevas habilidades y nuevos talentos, y no faltó un sistema completo de botín y equipo. Se pueden recolectar nuevas armas y armaduras de los enemigos o comprarlas a los comerciantes de la ciudad. El escenario, como puede ver, recuerda a Diablo, pero está ahí algo que diferencia particularmente el título de Snowblind Studios de la obra maestra de Blizzard. En concreto, es su propensión dialógica.

Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance y la otra avenida del juego de rol

El título comienza con una secuencia en la que el narrador (o el amo de la mazmorra, si lo desea) nos presenta el ciudades de Baldur's Gate:

Ha caído la noche desde hace unas horas y nosotros, viajeros solitarios, nos aventuramos por las calles desiertas en busca de una posada, cuando llega un grupo de ladrones que nos aturde y nos roba nuestras posesiones.

A partir de aquí, se desarrollará una aventura más grande de lo esperado que involucrará a todos Costa de la Espada. La historia de la Dark Alliance comienza un incipit muy usado y, para ser sincero, no se aleja demasiado de los tópicos habituales que hemos llegado a apreciar a lo largo de tantas sesiones con amigos, pero no es para nada malo en su desarrollo.


Una vez que hemos tomado el control del jugador, de hecho, nos damos cuenta de que diálogos con personajes no jugadores, aunque no nos permiten hacer elecciones narrativas, a menudo son mucho profundizado y ramificado para el promedio del género (y todos fueron doblado en español!). La impresión es precisamente la de hablar con uno de los personajes creados por nuestro maestro de confianza, a los que torturamos haciéndoles preguntas estúpidas sobre aspectos insignificantes del lugar para el puro placer de avergonzar al narrador (y si niega que alguna vez lo hizo, está mintiendo).

Una nota interesante: incluso figuraba entre los diseñadores del título Chris Avellone, conocido hoy (lamentablemente) por sus hechos legales, pero sin duda autor del guión de muchas obras maestras del videojuego de rol (un ejemplo sobre todo: Planescape: Torment). Baldur's Gate: Dark Alliance, por lo tanto, es realmente divertido en single y te permite construir tu build con cierta libertad, además de ser muy rejugable. Pero que pasa cuando lo enfrentas en compañía de un amigo?

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Critical D20 - Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance

Cualquiera que haya probado el título de Snowblind Studios con un amigo al menos una vez probablemente te dirá que es una de las experiencias que más se acerca al sentimiento de una sesión en vivo. El peso transportable es limitado, todos los personajes tienen fortalezas y debilidades y, a menudo, tendrás que economizar qué comprar y cuándo, ya que el dinero nunca será suficiente. Hablando de botín: a diferencia de lo que sucede en muchos otros juegos hoy en día, el mundo del juego comparte objetos caídos entre los dos jugadores. Buena suerte para cuando competirás para ver quién recolectará esa Estrella de la Mañana +1 primero ...

Jugar la campaña en un nivel de dificultad medio, para ser honesto, La cooperación entre los dos jugadores también puede convertirse en un choque entre quién tomará el botín primero.. Sin embargo, si opta por el nivel de dificultad máximo, debe prepararse para un desafío nada despreciable. Incluso las ratas de las alcantarillas podrán reducir a la mitad tus puntos de vida con un solo golpe, y si consideras que no hay ningún enemigo que reaparezca, entenderás que el camino de la molienda desenfrenada está cerrado para el jugador.

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Colaborar será la única clave real del éxito, especialmente durante las muy difíciles peleas de jefes. El nivel de dificultad cambia drásticamente la experiencia que vas a vivir. La belleza, por supuesto, también está aquí. Junto con un amigo, Baldur's Gate: Dark Alliance se convierte en uno de los logros más logrados que el mundo de Dungeons & Dragons haya tenido en la pantalla. El juego no contaba con ningún tipo de modo online y por tanto era necesario reunirse con un amigo en persona. Después de tantos años, se vuelve difícil separar la Alianza Oscura de nuestros recuerdos personales más preciados. También porque, seamos sinceros, las criaturas y razas icónicas de los Reinos Olvidados están creadas con esmerado cuidado y atención a los detalles.

El motor del juego todavía se defiende muy bien hoy. Los modelos poligonales son sólidos y ricos en detalles, incluso si las animaciones delatan el paso del tiempo. Sorprendente es la velocidad de fotogramas, firmemente anclado a sesenta fotogramas por segundo; aún mejor es la creación del agua, equipada con su propia física y todavía capaz de dejar al jugador asombrado hoy. Las olas se mueven de forma realista a medida que pasamos y reflejamos la luz circundante, eventualmente rompiendo los obstáculos de una manera muy creíble. A pesar de todo, muy pocos aspectos del título han envejecido realmente. Incluso el inventario sigue siendo hoy uno de los más intuitivos y funcionales jamás vistos en consolas

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Reinos y juegos olvidados

Nuestra cita con Retrogaming de hoy termina aquí, con la esperanza de haberte despertado un poco de curiosidad sobre Baldur's Gate: Dark Alliance. Aunque el título ha dado lugar a una serie de secuelas y también a sucesores espirituales muy exitosos, el interés del público en este tipo particular de hack & slash para consolas parecía haberse extinguido. El nuevo capítulo de la serieAdemás, será un juego muy diferente en su entorno, a juzgar por lo que nos han mostrado.

Como de costumbre hay esperanza para un nuevo remaster del original que preserva su existencia y evita que se pierda en las brumas del tiempo. La obra maestra, ¿podemos decirlo? Seamos realistas: Snowblind Studios representaba otra avenida del juego de rol, capaz de jugando con los clichés de sus familiares para las computadoras personales, sin preocuparse por insertar algunos momentos absolutamente inconcebibles para el entusiasta del mouse y el teclado que lo hizo Códice RPG tu credo. Como en las mejores sesiones, lo importante era divertirse.

¿Alguna vez has probado alguno de estos títulos? Háznoslo saber en los comentarios. Si, por otro lado, tiene la intención de comprar uno de los muchos títulos con licencia de Dungeons & Dragons, puede echar un vistazo a Instant-Gaming, que ofrece muchos de ellos a un precio con descuento. Continúa siguiéndonos en las páginas de techigames para estar siempre informado sobre el mundo de la tecnología y los videojuegos.

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