Reseña Roam: regreso a las tierras de Arziane

Después de Arriba y Abajo y Cerca y Lejos, ¿estás listo para regresar a las tierras de Arzian? Si tienes curiosidad sobre qué nueva aventura te espera, lee la reseña de Roam

Ryan Laukat, diseñador de juegos y creador de exitosos juegos como Eight Minutes for an Empire, nos lleva una vez más a las tierras arzianas, el mismo escenario que Above and Below y Near and Far. Como los tres juegos que acabamos de mencionar, Roam también es distribuido en España por dV Giochi y está presente en las noticias de mayo de 2020.



Para los no iniciados, las tierras de Arziane son la cuna de civilizaciones antiguas. Maravillas inexplicables ocurren en sus territorios y están pobladas por extrañas criaturas y valientes aventureros.

Los habitantes de estas tierras han sido golpeados por una enfermedad que los obliga a vagar kilómetros sin rumbo fijo realizando extravagantes actividades. Nuestra tarea es despertarlos de su sueño hipnótico y dejar que nos ayuden a encontrar otros aventureros para salvar.

Lo que encontramos en la caja | Revisión de itinerancia

Reseña Roam: regreso a las tierras de Arziane

Dentro de la caja encontramos: 

  • 24 fichas de artefactos
  • 6 monedas de 5
  • 30 monedas de 1
  • 96 fichas de exploración (24 para cada uno de los 4 colores)
  • 4 tarjetas de resumen
  • 12 cartas de inicio (4 juegos de 3 cartas cada uno, marcados con una bandera de color)
  • 1 tarjeta de puesto de avanzada
  • 43 cartas de territorio / personaje

Preparación | Revisión de itinerancia

En primer lugar, cada jugador debe tener tres cartas de Inicio del mismo color (se pueden reconocer por la bandera de color que tienen como marca) y fichas de Exploración del mismo color que la bandera.


Luego debemos barajar las cartas de Territorio y hacer un mazo (la carta de Territorio debe ser visible), de aquí debemos sacar seis cartas que ordenaremos en una cuadrícula de 3 X 2 en el centro de la mesa y siempre con el Territorio visible. Debemos colocar las cartas juntas, las cuales deben tocarse entre sí sin espacios entre ellas para formar lo que será el mapa del juego. En la parte inferior de las tarjetas hay rollos, estos deben estar en el borde exterior de la cuadrícula.


Luego, cada jugador debe alinear sus tres cartas de Inicio cerca de un lado del mapa.

En cuanto a las monedas, deben guardarse junto al mapa en un suministro general. El segundo y tercer jugador comienzan a jugar con una moneda, mientras que el cuarto jugador comienza con dos.

Finalmente, se elige al jugador inicial que tendrá que tomar la tarjeta de Resumen que tiene escrito “Jugador Inicial” arriba, así como el primer jugador, los demás también reciben una tarjeta de Resumen.

Cómo jugar | Revisión de itinerancia

Nosotros dos modos de juego, Que introductorio y que estándar. La diferencia entre los dos es que en el primero, el artefactos (se guardan en la caja), mientras en el segundo se usan.

El juego introductorio

Durante tu turno puedes hacer lo siguiente:

  • elegimos uno de personajes disponibles (deben estar boca arriba), hecho esto tenemos que poner boca abajo al personaje elegido y coloca las fichas en el mismo forma e orientación que viene a nosotros indicado por la tarjeta. Para colocar estos tokens, se deben seguir las siguientes instrucciones: la configuración debe estar completamente dentro de los límites del mapa, la configuración no se puede rotar y, si es posible, se deben colocar todos los tokens presentes en la figura. En el caso de que un espacio ya esté ocupado por una ficha, la nuestra o la de un oponente, debemos saltarla y seguir colocando nuestras fichas.
  • Al colocar una ficha en un espacio que contiene uno o más símbolos de "moneda", debemos tomar una moneda por cada símbolo del suministro.
  • Al final del turno puede suceder que una carta de Territorio tenga todas las casillas ocupadas por las fichas. En este caso logramos salvar una criatura perdida y la carta va a quien tenga más contadores, en caso de empate los jugadores comienzan a apostar monedas para poder ganar el Territorio. Las apuestas se hacen en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el primer jugador, solo se puede apostar una vez y la apuesta debe ser mayor que la anterior. El jugador que haya hecho la apuesta más alta gana la tarjeta, sus monedas irán al suministro común y los demás se quedarán con las suyas. Es posible pasar sin apostar, apostar cero, pero No esta permitido apueste más que las monedas que posee. 

La carta ganada debe colocarse frente a nosotros volteada hacia el lado del personaje que pasa a formar parte de nuestro grupo y podemos usarla cuando queramos. Debemos darles a los oponentes sus señales y reemplazar la carta de Territorio que falta por una tomada del mazo de robo.



Por cada carta que no ganamos, pero en la que tenemos al menos una ficha, sacamos una moneda del suministro.

El juego estándar

Aquí iremos a usar artefactos. Necesitamos barajar las cartas de artefactos y colocar cuatro boca arriba junto al mapa.

Al final del turno es posible comprar uno de los artefactos (el costo se indica arriba de la carta). El artefacto que falta se reemplaza por un nuevo artefacto. Puedes tener tantos como quieras, pero solo puedes comprar uno por turno.

Los artefactos te otorgan poderes especiales, solo puedes usarlos durante tu turno y puedes usar tantos como quieras.

Los puntos de los artefactos que tienes se cuentan hacia el final del juego.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador tiene un total de diez personajes, el turno actual se termina y luego se cuentan los puntos y el que tiene más gana. Si hay empate gana quien tenga más monedas y si persiste el empate se reparte la victoria.

variantes | Revisar itinerancia

Hay dos variantes:


  1. El puesto de avanzada: colocamos la tarjeta de puesto de avanzada cerca del mapa. Nuestro objetivo es poder rodear la ficha de un oponente para ganar la carta de Puesto de avanzada que nos dará 3 puntos en el recuento final. La tarjeta no se le puede quitar a quien la ganó.
  2. Marcador doble: en el mismo espacio puede haber dos fichas al mismo tiempo que deben apilarse una encima de la otra. La carta siempre la gana el jugador con más contadores, como en un juego normal.

Lo que pienso de Roam

Sobre Roam me gusta el hecho de que para algunos es el regreso a un mundo ya conocido y para aquellos que aún no han jugado Above and Below y Near and Far, creo que es el punto de partida correcto para explorar una parte de las tierras de Arziane. .


Es un juego simple tanto en la configuración como en el juego real. Personalmente, encontré que el reglamento estaba escrito de una manera demasiado intrincada y, a veces, repetitiva, lo que dificulta esquematizarlo para hacerlo más comprensible. Probé un par de juegos para dos jugadores y me gustó, pero creo que 3 o 4 es mejor y el juego tiene más fuerza.

detalles técnicos

  • Nombre vagar
  • Creador: ryan laukat
  • distribución española: Juegos de dV
  • Jugadores: 2 – 4
  • Edad: 10+
  • Duración: 30 minutos
  • precio: 24,90 €   
7.5 Un regreso agradable a las tierras arzianas

Puntos a favor

  • Configuración y juego sencillos
  • Ilustraciones y materiales de calidad

Puntos en contra

  • Regulaciones escritas de manera demasiado complicada
  • La variante de doble ficha no agrega valor al juego.
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