Reseña Naenia Cantor: la fantasía es la protagonista

Si te gusta inventar y contar historias, entonces Naenia Cantor es tu juego y no debes perderte esta reseña.

Hoy les voy a presentar Naenia Cantor, un juego de Little Rocket Games que tiene de 2 a 6 jugadores y cuyas partidas duran unos 40 minutos. En este juego debes ser hábil narradores o al menos no faltar imaginación, porque estas dos características te darán la oportunidad de lograr la victoria.


Contenido | Danos tu opinión de Naenia Cantor

El packaging ya es muy particular, porque tenemos una especie de sobrecubierta (si así lo podemos definir) de la propia caja. Los componentes de Naenia Cantor son:


  • 6 fichas de diferentes colores y formas: un pez azul, un pato negro, un caracol blanco y oveja, un conejo amarillo y un cerdo rosa
  • 1 dado de seis caras con números que van del 1 al 3
  • un reloj de arena
  • 1 marcador
  • 120 cartas de historia
  • 40 cartas de misión
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Tarjetas de narración

La baraja narrativa está compuesta por 120 cartas que se dividen de la siguiente manera:

  • 30 cartas de personaje: son de color rojo y tienen tres hilos narrativos: árbol, estrella y bombilla
  • 30 tarjetas de ubicación: Son de color verde y también se dividen en los tres hilos narrativos árbol, estrella y bombilla.
  • 20 cartas de epílogo: Son de color marrón y se aplican a cualquier hilo narrativo.
  • 30 cartas de evento: son azules, también se dividen en los tres hilos narrativos árbol, estrella y bombilla
  • 10 cartas de bonificación: son de color amarillo y tienen una puntuación variable

Los hilos narrativos solo son útiles para completar las misiones, en caso de que lo requieran.



Cartas de misión

El mazo de misiones consta de 40 cartas, estas misiones requieren cosas específicas con respecto a la construcción de la historia, como por ejemplo:

  • Crea una historia con al menos 3 cartas de evento. Bonificación +7 / Malus -4
  • Crea una historia con al menos 3 cartas de personaje. Bonificación +6 / Malus -4
  • crea una historia con un solo hilo narrativo. Bonificación +5 / Malus-5
  • Crea una historia de al menos 7 cartas con 2 hilos narrativos. Bonificación +7 / Malus -4 

Las cartas de misión, si se usan correctamente, te otorgan puntos de bonificación, mientras que si al final de la partida las has usado mal o aún las tienes en tu mano, te dan penalizaciones que te hacen volver al marcador.

Configuración | Danos tu opinión de Naenia Cantor

Primero que nada colocamos el marcador en el centro de la mesa, luego baraja el mazo de narración y se entregan 6 cartas por jugador, las cartas restantes se colocan en el centro de la mesa y se convierten en el mazo de robo. Si a los jugadores no les gustan las cartas que componen su mano, pueden descartarlas una vez colocándolas en la parte inferior del mazo y sacando más de la parte superior. Luego mezcla el mazo de misiones y fechas tres cartas para cada jugador que después de verlas decidirá cuántas conservar (es imprescindible conservar al menos una), las cartas descartadas se colocarán en la parte inferior del mazo de misiones que se colocará cerca del mazo de narración. Los oponentes no pueden ver ni las cartas de historia ni las cartas de misión. En el final cada jugador elige un peón y el juego puede comenzar.


Cómo jugar | Danos tu opinión de Naenia Cantor

Los partidos se llevan a cabo en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, un jugador puede realizar una de las siguientes tres acciones:


  • puedes sacar una carta de mazo de narración y puede tener hasta 10 cartas en su mano. En el caso de que un jugador ya tenga 10 cartas en su mano y aún así decida robar una carta narrativa, debe elegir una carta para descartar. La carta descartada se coloca boca arriba en la pila de descartes. En el momento en que se forma la pila de descarte, los jugadores pueden elegir si sacar una carta boca abajo del mazo de narración o la que está boca arriba en la parte superior de la pila de descartes.
  • es posible robar 3 cartas de mazo de misiones. Además esta vez puedes elegir cuántas cartas guardar, siempre es obligatorio conservar al menos una, y las descartadas deben colocarse en la parte inferior del mazo de misiones.
  • puede ser contar una historia. En primer lugar, debes declarar de cuántas cartas está hecha la historia y si usas una carta de misión (solo puedes usar una por historia). Luego se tira el dado y el número que saldrá nos mostrará cuantos relojes de arena de tiempo tenemos para contar una historia, cada reloj de arena dura 20 segundos, por lo tanto si sale el número 1 tienes 20 segundos para contar la historia, si si sale el número 2 tienes 40 y si sale el número 3 tienes 60. Después de contar la historia tienes que contar cuántos puntos has hecho y para ello tienes que seguir la tabla de puntuación básica, luego sumar los puntos de las cartas de bonificación y las bonificaciones de la carta de misión a ellos y mueva el marcador en el marcador. Las cartas usadas se descartan y ya no se pueden usar. NB Si no has logrado contar la historia en el tiempo asignado o tu historia ha sido mal estructurada (esto en base al juicio de los oponentes) no obtienes puntos y en caso de que hayas usado una carta de misión, debes mover tu marcador de vuelta en la base. a la puntos malus marcado en la tarjeta

Quien ganó

El juego se puede concluir de dos formas:



  • victoria inmediata: sucede cuando un jugador llega al final del marcador, no importa si los otros jugadores todavía tienen cartas para jugar o si el ganador tiene algunas cartas de misión que aún no ha usado
  • el que esté más adelante en el marcador gana: si el mazo de historias se agota y los jugadores ya no pueden crear historias con las cartas en la mano, el que tenga la ficha más adelante en el marcador gana. ¡Advertencia! Si tienes cartas de misión sin usar en tu mano, cuentan como malus

Cómo construir una historia y una tabla de puntuación | Danos tu opinión de Naenia Cantor

Las historias que crees deben estar estructuradas necesariamente por al menos 1 carta de personaje, 1 carta de evento, 1 carta de ubicación y solo 1 carta de epílogo. Las cartas que componen la historia pueden oscilar desde un mínimo de 4 hasta un máximo de 10. Las historias pueden ser concretas o imaginarias, lo importante es que deben estar bien estructuradas y cada jugador debe ser honesto sobre los juicios que hace sobre las historias de otros. Se pueden agregar a la historia elementos adicionales que no están presentes en las tarjetas, pero esto no otorga puntos extra. los tarjeta de bonificación no se pueden usar para reemplazar esos personajes, eventos, lugares o epílogos.

Puntuación base de la historia

Los números de la izquierda en la tabla corresponden a la cantidad de cartas utilizadas para crear la historia, mientras que el número de la derecha se refiere a los puntos obtenidos:

  • 4 cartas = 4 puntos
  • 5 cartas = 6 puntos
  • 6 cartas = 7 puntos
  • 7 cartas = 8 puntos
  • 8 cartas = 9 puntos
  • 9 cartas = 12 puntos
  • 10 cartas = 15 puntos

En el recuento del número de cartas se incluyen: personaje, lugar, evento, epílogo y bonificación. Las dos últimas cartas dan puntos extra y estos están marcados en la propia carta.

conclusión

Los amantes de Dixit no pueden evitar amar este juego, porque Naenia Cantor parece casi una evolución; no dejamos de tener que buscar solo el título de una carta, sino que aquí realmente puedes dar rienda suelta a tu imaginación inventando las historias más dispares. Como estructura de las historias me recuerda al juego Stardust, incluso en el sentido de que existe la obligación de mantener un cierto orden entre los elementos que componen la historia, pero mientras en ese juego las partes de la historia ya están escritas en el tarjetas, en Naenia Cantor somos nosotros lo decidimos todo. Como componentes pasamos de la resistencia de las piezas, al fácil desgaste de las cartas que son demasiado finitas. Quizás sea un juego para unos pocos, porque necesitas tener una buena dosis de creatividad para que los juegos sean hermosos, divertidos y cautivadores.

Reseña Naenia Cantor: la fantasía es la protagonista LITTLE ROCKET GAMES Naenia Cantor para intrépidos narradores - Juego de mesa 34,99

detalles técnicos

  • Nombre Cantante Naenia
  • Autor: Giampaolo Razzino
  • Editorial: Juegos de Little Rocket
  • Jugadores: 2 – 6
  • Edad: 8+
  • Duración: 40 minutos
  • precio: 34,90 €
7.5 ¡Rienda suelta a la imaginación!

Puntos a favor

  • Da espacio a la creatividad
  • Peones, dados, reloj de arena y tablero de juego duraderos

Puntos en contra

  • Las tarjetas se desgastan fácilmente
  • Un juego para unos
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