Reseña Deliver Us The Moon: guarda che Luna

Nuestro satélite natural siempre ha sido protagonista de muchas aventuras románticas y misteriosas. Veamos si en esta revisión de Deliver Us The Moon, KeokeN Interactive logró traernos la Luna completa o solo una porción

Es del libro de julio Verne "De la Tierra a la Luna" de 1865 que el hombre intenta narrar los viajes espaciales. El género de ciencia ficción es a menudo un vehículo para mensajes y visiones sobre nuestro futuro: desde historias de terror del espacio profundo hasta el análisis de dilemas éticos del presente que se reflejan en el futuro. Líbranos La Luna pertenece estrictamente al segundo tipo.



Un poco de historia

Desarrollado por KeokeN interactivoee publicado por cableadas Producciones para PC, Deliver Us The Moon hizo su primera aparición en su kickstarter en 2016. Por tres mil euros se superó la meta de cien mil para el éxito de la campaña de recaudación de fondos. Como puedes ver en la página de kickstarter, la cantidad alcanzada fue apenas suficiente para desarrollar el juego en su forma básica. El 28 de septiembre de 2018 se lanzó DUtM en una versión que terminó con un gran suspenso. Con la ayuda de Wired Production, KeokeN Interactive logra agregar el contenido que falta y finalmente lanza el episodio final el 10 de octubre de 2019. En esta revisión de Deliver Us The Moon analizaremos el versión completa del juego.

Algunas pistas de la trama - Deliver Us The Moon Review

En una época en la que la alarma climática es un tema muy discutido, los chicos de KeokeN Interactive nos ofrecen una trama con temas muy cercanos y contemporáneos a nosotros. Antes incluso de entrar en el menú principal, el juego nos deleita con un vídeo que nos introduce en las premisas del título: la Tierra, en un futuro no muy lejano, ha agotado todos los recursos energéticos, los mares se han expandido y muchos lugares desertados. La humanidad estuvo al borde del colapso hasta que una tecnología de microondas permitió la transferencia de recursos energéticos de la Luna a la Tierra. Sin embargo, una supuesta falla en la colonia lunar ha dejado a la humanidad en la oscuridad. La tarea del protagonista es llegar a nuestro satélite con los pocos recursos restantes, averigüe lo que sucedió en la colonia lunar e restaurar la energía salvando a la humanidad.



Nuestra aventura será bastante solitaria. Aunque vendremos acompañado de un dron lo cual nos permitirá, a través de proyecciones holográficas, visualizar algunos eventos que ocurrieron en áreas particulares de la Luna. Con esta función Deliver Us The Moon crea un punto de encuentro con Tacoma, diferente sin embargo al hecho de que estas proyecciones son observables pasivamente y no interactúan. También podremos ampliar la parcela con unas desviaciones muy pequeñas. Explorando las bases lunares encontraremos numerosos objetos, hojas o tabletas ricas en contenido de audio o textual, que recopilados pueden ayudar a comprender la trama.

El juego está traducido al español tanto en los textos como en los objetos con descripciones. Las pocas texturas que no hayan recibido este tratamiento, sin embargo, tendrán textos legibles en la interfaz.

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Something Wrong - Deliver Us The Moon Revisión

Al final de la experiencia, la trama de Deliver Us to the Moon encuentra su cierre efectivo, pero hay sintiendo que algunas preguntas no han recibido una respuesta digna. Las subtramas son muy interesantes y se expanden gradualmente a lo largo del juego. Se describen lugares y eventos que hubiera sido agradable experimentar de primera mano. Es posible que los extensos objetivos que se perdieron en el kickstarter deberían haber expandido o concluido estas subtramas de manera digna. En la revisión no hay noticias para nuevas expansiones o DLC para Deliver Us to the Moon. Sin embargo, no se excluye que se puedan agregar posteriormente en caso de ventas satisfactorias.


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Saltos lunares y tropiezos espaciales - Deliver Us The Moon Review

En cuanto a jugabilidad, el juego se asemeja a un Walk Simulator clásico muy lineal, que periódicamente nos entretiene con algunos puzzles. Caminaremos y exploraremos mucho alrededor de las bases lunares en un esfuerzo por restablecer la corriente del planeta Tierra. Útil para la exploración será la capacidad de saltar para llegar a lugares inusuales; sin embargo, cabe destacar que el salto nos llevará a encontrarnos paredes invisibles no deseadas. A veces habrá simples carritos o vallas más altas que su apariencia real bloqueando nuestro camino, lo que normalmente no debería representar un muro infranqueable. 


Es una lástima que Deliver Us The Moon tenga pocos elementos interactivos, que de hecho se limitan a objetos estrictamente útiles para la trama o el éxito de los rompecabezas. Estos últimos son, de hecho, el elemento principal del juego, que afortunadamente o desafortunadamente se resuelven fácilmente. Para algunos, de hecho, podría ser un elemento positivo que no rompa la fluidez de la narrativa. Otros encontrarán este aspecto negativo que reduce las ya escasas posibilidades de "acción".

Sin embargo, los acertijos sobresalen en variedad. A veces se basarán principalmente en saltos y plataformas, otras en reflejos y eventos de tiempo rápido, otras veces bastará con alinear objetos o moverlos para crear el camino. Para dar aún más variedad habrá un instrumento: la pistola de trabajo láser. El uso de este objeto está estrechamente relacionado con algunos rompecabezas. De hecho, solo se utilizará para romper determinados ganchos o cables. El dron también es muy útil, que nos permitirá desbloquear determinadas cerraduras y tomar el control de ellas, volar en los entornos y por las tuberías.


No solo tendremos lugares interiores para visitar, sino que también tendremos que salir y lidiar con la gravedad lunar. En su superficie, la jugabilidad no cambia mucho excepto por la falta de oxígeno y los saltos un poco más largos. También podremos navegar gracias al uso de un vehículo especial, pero en cuanto dejemos las “pistas” elegidas un mensaje nos invitará a volver.

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Luces y sombras de la luna: envíenos la revisión de la luna

Estéticamente Líbranos La Luna nos ofrece paisajes realistas y bellamente elaborados. Es una pena que haya una pequeña falta de variedad estética entre las habitaciones. De hecho, será muy fácil notar una gran reutilización de modelos y activos, aunque embellecidos por un diseño muy convincente y variado de luces y sombras. El soporte para Nvidia RTX ciertamente le da más profundidad a la colonia lunar a costa de varios marcos. En cuanto al rendimiento, DUtM tiene varias incertidumbres y a veces se notan caídas severas en marcos.


Reducir la calidad de los gráficos no parece tener mucho efecto, especialmente en las etapas finales del juego. Por otro lado, el doblaje en inglés y el audio son de excelente calidad. Las bandas sonoras están compuestas por Sander Van Zanten que acompañan al jugador a través de la colonia lunar con melodías muy evocadoras.

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conclusión

Deliver Us The Moon es un juego que lamentablemente no cumple con las expectativas construido durante la experiencia. De hecho, a menudo nos enfrentamos a situaciones mecánicas y de la trama que claramente merecen un mayor cuidado y desarrollo. Muchos elementos del juego se explotan solo en su forma básica sin más evoluciones, solo para encontrarnos con un final que es solo parcialmente concluyente. Muchos de los problemas técnicos podrían solucionarse con futuras actualizaciones, pero a partir de hoy es un título. solo recomendable para fanáticos de las aventuras espaciales. A pesar de todo, es una aventura placentera y relajante que sabe evocar muy bien las "vibraciones" fundamentales del género de ciencia ficción.

Eso es todo por esta revisión de Deliver Us The Moon. Quiero recordarte que el título por ahora solo está disponible para PC y versiones para Xbox One y PlayStation 4 llegará en 2020. Si quieres mantenerte actualizado sobre esto y más, ¡estad atentos a los juegos tecnológicos!

6.5 Ciencia ficción como ya la has visto

Puntos a favor

  • Para los amantes del espacio
  • Puzzles muy variados
  • Gráficos envolventes

Puntos en contra

  • Trama poco convincente
  • Técnicamente balanceándose
  • Rompecabezas variados pero anodinos
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