Reseña de Noahmund: la RDA directamente desde España

Noahmund nos lleva a un mundo desgarrado y desgastado por la guerra: aquí está la reseña de este juego de rol indie

En la revisión de hoy hablaremos sobre Noahmund, Indie RPG concebido y desarrollado por Estudio Ábrego, Equipo de desarrollo español con sede en Málaga y patrocinado por Square Enix Collective. Actualmente está disponible en Steam por 19,99 € en español (idioma original) y traducido al inglés y al japonés.

Noahmund: excelente trama pero mal explicada

Cada juego de rol que se precie hace de la trama su punto fuerte. Una historia articulada y bien desarrollada, junto con personajes carismáticos y fascinantes, es la base de cualquier título exitoso y una de las principales razones para comprar. Estudio Ábrego ciertamente se centró en este punto mientras desarrollaba Noahmund, y logró brindarnos una historia emocionante y articulada. Estamos capturados en un mundo rico en historia y cultura; cada uno de los personajes tiene su propio pasado y personalidad, e interactúan entre sí con un gran sentido del humor.



Al principio, sin embargo, parece que la arrogancia nos arroja a un mundo lleno de nombres y nociones que no se explican ni se exploran. El juego comienza con un tutorial (prácticamente el único en todo el juego) en el que se nos explica qué tecla presionar para usar la habilidad sincronismo; pero no se nos dice exactamente qué es, para qué sirve o por qué es importante.  

Reseña de Noahmund: la RDA directamente desde España

Así mismo sabemos que uno de los puntos principales de la trama es la guerra y nos bombardean con nombres y títulos sin recibir ninguna explicación. Se nos dice quién está en guerra y por qué solo después de unas horas de juego. Entendemos que el Norte y el Sur están luchando, dos países de alguna manera rivales y consagrados y dos elementos opuestos, el fuego y el agua. Pero no entendemos bien si los combatientes son dos naciones, dos ciudades o grupos de personas. ¿Está el mundo interior en guerra? ¿Solo una parte? ¿Existen alianzas entre los reinos? Solo obtenemos respuestas después de horas de contentarnos con ser buenos contra malos. 



Noahmund: sector sonoro digno de mención

Visualmente Noahmund no está mal. Algunas texturas están menos seleccionadas que muchas otras y no ganarán premios por los gráficos, pero los paisajes y los entornos son agradables a la vista y están bien cuidados, especialmente en la elección de colores. Evidentemente no se puede comparar con títulos triple A, pero siendo el primer intento en un estudio indie es más que positivo. Los modelos poligonales de los personajes y las animaciones están bastante bien, pero las caras definitivamente no son aceptables. Las características están completamente aplastadas y bidimensionales, mortificadas por un mal ángulo de cámara. En general, dan la impresión de haber sido añadidos a mano en un momento posterior.

Si el sector gráfico no es particularmente emocionante, el sonido es magnífico. Los efectos están bien equilibrados y nunca molestan, pero el punto más fuerte es la música, capaz de emocionar y poner la piel de gallina en más de un momento. Felicitaciones al cantante y a todo el equipo de Estudio Ábrego.

Reseña de Noahmund: la RDA directamente desde España

Noahmund: jugabilidad innovadora gracias a Motion Battle Chess

Noahmund se basa en un tipo particular de juego que los desarrolladores han llamado Motion Battle Chess. El combate se desarrolla en un tablero como muchos JRPG, pero elimina el combate por turnos para hacerlo más dinámico. Saber moverse bien en el tablero será fundamental para estudiar mejor las estrategias de combate, planificar ataques y esquivar los disparos enemigos.

Estudio Ábrego tenía en mente el dinamismo también en la gestión de los personajes. Por lo general, es posible hacer una pausa y cambiar al mando de otro miembro del grupo, mientras que aquí debemos hacer malabarismos con nuestros tres héroes y sus habilidades sin tener la oportunidad de detener el juego, para tener un combate particularmente vivo y realista. Muchas veces cambiar de un personaje a otro puede ser una maniobra arriesgada, la IA no siempre estará a nuestro favor y los protagonistas siempre tienden a lanzarse sobre los enemigos sin ningún planteamiento defensivo. Las peleas presentan un buen nivel de desafío, que se ve amortiguado un poco por los milagros sincronismo de Galina, que nos permite curar aliados y matar enemigos con solo presionar un botón.



Reseña de Noahmund: la RDA directamente desde España

El nivel de desafío se ve incrementado por el sistema de rescate: no tenemos la posibilidad de ahorrar cuando nos conviene, sino solo en determinadas zonas donde podríamos recuperar nuestras energías, ahorrar y "visitar a Shinn" para comprar objetos y armas útiles para nuestro aventura. Así que tenemos que planificar cuidadosamente todos nuestros movimientos en un mapa laberíntico y articulado. Otro pequeño problema es que nos dejamos completamente solos. No se nos da ninguna dirección, no se explican las habilidades de otros jugadores o cómo hacer malabarismos con la interfaz, ni se nos da ninguna ayuda sobre a dónde ir o la dirección a seguir, y muchas veces tendríamos que girar un buen rato antes de encontrar la dirección correcta.


Noahmund: Buena idea pero mal desarrollada.

En general, Noahmund es un buen proyecto, pero por el momento aún no está terminado. La traducción del español al inglés no está completa, a menudo tiene errores o incluso es inconsistente. Al hacer una pausa durante una pelea, las teclas para reanudar y regresar al menú principal se invirtieron. Además, muchos diálogos aparecen solo en el idioma original y conversaciones enteras son solo una sucesión de casillas vacías, lo que nos hace perder información importante para continuar en la misión y en la trama. Peor aún, el juego tiene varios errores paralizantes que dificultan su finalización. Los personajes se congelan en medio de los diálogos, se congelan dentro de las habitaciones y se multiplican misteriosamente durante las peleas y luego se atascan. Como si eso no fuera suficiente justo antes del final, el sistema simplemente se negó a guardar, lo que me obligó a repetir la misma secuencia más de una vez.


5.5 Incompleto

Puntos a favor

  • Historia interesante
  • Buen nivel de desafío

Puntos en contra

  • Desactivación de errores
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