Reseña de Kragmortha, Cómo hacer que tus amigos te odien | reproduciendo

Quien soy
Steven L. Ken
@stevenlken
Autor y referencias

¿Buscas un juego de fiesta sencillo, divertido ... y belicoso? ¡Kragmortha es para ti!

Con los mismos personajes que Si, señor oscuro, Kragmortha se presenta como un divertido juego de mesa (si te gusta Munchkin, no te lo puedes perder ...) que enfrentará a los jugadores entre sí, pero todos unidos contra el malvado Rigor Mortis ...

Después de fallar las misiones en Si, señor oscuro, en este juego los estúpidos goblins tienen que limpiar la habitación de Rigor Mortis sin perturbarlo de sus estudios nigrománticos pero, como son idiotas, intentan robar los hechizos del Genio Maligno. ¿Conseguirán que no les den las miradas desagradables? ¡Averigüemos en la reproducción!



Configurar | Danos tu opinión de Kragmortha

El juego implica el uso de:

  • Un tablero dividido en cajas, cada una de las cuales tiene un símbolo particular (grimorio, pergamino, poción o gemas); dos de ellos están ocupados por el escritorio de Rigor Mortis, otros tienen además un círculo de teletransportación;
  • 8 peones duendes de varios colores para tantos jugadores / trici;
  • El peón de Rigor mortis;
  • Tokens Teletransportación;
  • Manojo de cartas Mirada sucia;
  • Mazo de cartas Movimiento, cada uno tiene dos símbolos idénticos a los de las cajas (más el comodín Crystal Ball) y la imagen de un duende o Rigor Mortis;
  • Manojo de cartas libro magico, para apilar mantas en el escritorio de Rigor Mortis;
  • Estantería para modificar el tablero según el número de jugadores.

Cada jugador coloca su ficha de duende en el espacio indicado y roba 3 cartas de Movimiento. El peón de Rigor Mortis también va en su lugar, se elige al primer jugador y luego ... ¡Empieza el juego!



Objetivo

Llegue al escritorio de Rigor Mortis tantas veces como sea posible. O haz que otro jugador reciba 4 miradas sucias, lo que haría que pierda el juego.

Turno de juego | Revisión de Kragmortha

En su turno, el jugador puede jugar una carta de Movimiento con un goblin (moviendo su goblin), o jugar una carta de Movimiento con Rigor Mortis (moviendo al hechicero). Comenzando desde su propia casilla, el personaje que se va a mover (duende o hechicero) debe moverse a una casilla contigua con uno de los dos símbolos indicados y luego posiblemente a una segunda casilla contigua con el otro símbolo. Una vez que se juega una carta de Movimiento, se roba otra. Alternativamente, puede descartar completamente su mano para renovarla, pero perderá su turno.

Por ejemplo, si Richard juega un Movimiento con Gemas y un Libro, tendrá que mover su duende a un espacio contiguo al símbolo de las Gemas y luego, posiblemente, a un segundo espacio contiguo al símbolo del Libro. Las cartas de movimiento pueden tener el símbolo Crystal Ball actuando como comodín: equivalente a cualquier otro símbolo.

Los duendes y el hechicero se mueven a través del tablero de Kragmortha. Durante todos estos movimientos pueden suceder varias cosas:

  1. Un goblin aterriza en un cuadrado vacío: no pasa nada;
  2. El Genio del Mal aterriza en un cuadrado vacío: no pasa nada;
  3. Un goblin termina en una casilla ocupada por otro goblin: esto hace que sea empujado en cualquier dirección, incluso ocupado por Rigor Mortis (ver siguiente punto);
  4. Un goblin termina en la misma casilla que Rigor Mortis (o más probablemente lo contrario) quien, interrumpido en su precioso estudio nigromántico, lanza una mirada furiosa al molesto minion, cuyo jugador / trice roba una carta de deslumbramiento, de hecho;
  5. Un goblin llega al escritorio de Rigor Mortis y le roba un hechizo: el jugador roba una carta de Libro Mágico y regresa a la casilla de inicio;
  6. Un goblin llega a un espacio con un círculo de teletransportación y dibuja, adivinen qué, una ficha de teletransportación.

Función de los distintos elementos

Una ficha de Teleportación tiene efectos variables: puede permitirte teletransportarte a otro espacio con el círculo mágico, o darte una mirada sucia o una carta de libro mágico.



Las cartas del Libro Mágico han impreso una serie de runas, útiles para decretar la victoria final. Estos también te permiten cancelar las maldiciones del resplandor o pasarlas a amigos, otros goblins estúpidos.

Una carta de Bad Look siempre da una penalización física, una penitencia: jugar con un brazo, hablar con la lengua contra la mejilla, jugar de pie ...

Fin del juego

Si un participante recolecta cuatro miradas sucias, el juego termina. Quien, entre los supervivientes, tenga la menor cantidad de cartas Bad Look gana el juego, en caso de empate, las runas se cuentan en las cartas del Libro Mágico.

Nuestras opiniones | Revisión de Kragmortha

Kragmortha parece un divertido juego de fiesta, con excelentes ilustraciones y buenos materiales. La idea de las maldiciones físicas ya se ha explotado en otros juegos, pero sigue siendo excelente y satisfactoria (para otros). La duración es variable, y también depende de la cantidad de jugadores / trici, en cualquier caso no es demasiado larga para aburrir o agotar a los malditos y si una partida es demasiado corta siempre puedes jugar a otra. En detrimento se puede decir que, a la larga, los juegos son un poco repetitivos ...


Detalles técnicos | Revisión de Kragmortha

  • Tipo: juego de mesa, juego de fiesta
  • Autor: Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio y Chiara Ferlito
  • Ilustraciones: Riccardo Crosa y Mad4Gamestyle
  • Año de publicación: 2007
  • Casa de producción: Stratelibri
  • Distribuido en España por: Juegos Unidos
  • Duración: 30 minutos
  • Jugadores: 2-8 jugadores
  • Aleatorità: medio-bajo
  • Estrategia: Medio-Alto
  • Edad: 8+
  • Precio en España: 27,70 €
Kragmortha
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Puntos a favor

  • Rápido de explicar
  • Rápido de jugar
  • Maldiciones absurdas

Puntos en contra

  • Mecánica repetitiva, a largo plazo
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