Reseña de Caper: En este mundo de ladrones

Aprende las reglas del juego leyendo la reseña de Caper y conviértete en un hábil ladrón como Lupin III, anotando robos sin precedentes.

Hoy hablamos de otro juego estratégico de Jumbo, también distribuido en España por GateOnGames. El juego en cuestión es Alcaparra, en el que estamos al frente de una banda de ladrones y con él tenemos que puntuar 3 robos increíbles en algunas ciudades europeas famosas. La banda de ladrones se forma jugando las cartas de Ladrón y las cartas de Equipo. Todo el partido se desarrolla en 6 rondas.



Componentes | Revisión de alcaparras

En la caja encontramos:

  1. 3 tableros de Escena del Crimen (madera por un lado y rosa por el otro)
  2. 1 tablero marca rondas y puntos
  3. Monedas 10
  4. 23 tarjetas de ubicación
  5. 24 cartas de Ladrón
  6. 48 cartas de Equipo
  7. 5 cartas de referencia (2 Mastermind, 1 Snitch y 2 Lookout)
  8. 4 cubos de madera

Reseña de Caper: En este mundo de ladrones

Preparación del juego para 2 jugadores | Revisión de alcaparras

Elige la ciudad

Primero que nada debemos elige una de las tres ciudades disponibles: París, Roma y Londres. Las cartas de Ciudad incluyen algunas cartas de los mazos de Ladrón, Equipo y Ubicación y se reconocen porque tienen un icono en la parte inferior derecha con la miniatura del monumento que las representa, además cada ciudad tiene un número de estrellas que identifica el nivel de dificultad. .:

  • París: tiene la Torre Eiffel como símbolo y está marcada con una estrella
  • Roma: tiene el Coliseo como símbolo y está marcado con dos estrellas
  • Londres: como símbolo tiene la torre del reloj del Palacio de Westminster y está marcado con tres estrellas

El juego se juega solo con el mazo de la ciudad que hayas elegido, los otros dos mazos se reservan en la caja. Combina el mazo de Ciudad que has elegido con las otras cartas sin icono y divide todo en tres tipos: Ladrón, Equipo y Ubicación. Baraja los tres mazos y colócalos sobre la mesa.



Elige los tres lugares

Tienes que colocar el tres tablones escena del crimen en el centro de la mesa, horizontalmente uno al lado del otro. Coloque las tablas en el lado rosa si desea que la ayuda del juego sea visible; de ​​lo contrario, colóquelas en el lado de madera. Se debe colocar una tarjeta de Ubicación en cada tablero y los jugadores deben colocar sus tarjetas de Ladrón y Equipo en su lado de los tableros, en correspondencia con los Lugares. Junto a los tableros de la Escena del Crimen, se coloca el tablero de Marcador de Ronda en el que se coloca un cubo de madera en el indicador de la ronda 1 (el cubo debe moverse cada vez que avanzas en la ronda) y las 10 monedas que se van a crear deben ser colocado junto a él. Depósito de monedas. Cada jugador debe tener el carta Mastermind que es la tarjeta de referencia.

Estructura y desarrollo redondo

Las rondas de alcaparras son seis y se dividen en dos tipos: Ladro Redondo Ronda de equipos. Durante las rondas cada jugador recibirá el número de cartas de Ladrón o Equipo indicado en el tablero de Marcador de Ronda, en el mismo tablero el color del jugador que comienza cada ronda se indica en la sección “tipo de tarjeta”.

Al comienzo de la ronda, el primer jugador juega una carta de su mano boca arriba y la coloca en un lugar, el jugador contrario hace lo mismo y los dos intercambian las cartas y el juego continúa así.


La ronda termina cuando los dos jugadores se quedan con dos cartas en la mano, se juega una y se descarta la otra en la pila de descarte. El cubo se mueve a la siguiente ronda, cada jugador recibe el número indicado de cartas y continúa jugando. En la quinta ronda los jugadores solo reciben dos cartas, esto significa que juegan una, descartan la otra y pasan directamente a la sexta y última ronda.


Fin del juego y puntuación.

El juego termina cuando termina la sexta ronda. Se calculan los puntos que cada jugador ha ganado en cada ubicación, incluidas las bonificaciones. Para realizar un seguimiento de los puntos, use la parte posterior del marcador redondo y los cubos de madera. Vince quien ha logrado la mayor cantidad de puntos, en caso de empate Quien tenga la mayor cantidad de monedas gana y si el empate persiste, gana el jugador que tenga la tarjeta Mastermind verde.

Reseña de Caper: En este mundo de ladrones

Variantes de juego para 3 y 4 jugadores | Revisión de alcaparras

Variante para 3 jugadores

En esta variante, dos jugadores jugarán con las reglas normales del juego, mientras que el tercer jugador recibirá la tarjeta Snitch y su objetivo es mantener la puntuación de los otros dos jugadores lo más cerca posible.


Cálculo de la puntuación: la Snitch anota los mismos puntos que el jugador que anotó menos + 1/6 de los puntos que el jugador que anotó más (redondeando hacia abajo). Quien tenga más puntos gana. En caso de empate entre la Snitch y el jugador con más puntos, la Snitch gana.

Variante para 4 jugadores

Esta variante se juega en 2 equipos de dos jugadores y se utilizan las reglas de juego normales, pero con algunas adiciones a las reglas básicas. El tercer y cuarto jugador reciben la tarjeta Lookout. Cada equipo debe tener un Mastermind y un Lookout. Los dos Masterminds opuestos deben jugar uno frente al otro, mientras que cada uno de los dos Lookout debe pararse a la izquierda de su compañero de equipo.

Cálculo de la puntuación: Las cartas de equipo valen 3 puntos. El equipo con mayor puntuación gana.


Conclusión | Revisión de alcaparras

El reglamento es muy detallado, pero al mismo tiempo muy complejo. La explicación de los naipes ocupa los 3 penúltimos lados del reglamento, mientras que el último contiene un análisis en profundidad de algunas cuestiones importantes para el desarrollo del juego. Caper es un juego de estrategia realmente agradable, pero personalmente no lo recomiendo a aquellos que se acercan al género. 

detalles técnicos

  • Nombre Alcaparra
  • Autor: Unai Rubio
  • Editorial: Jumbo
  • distribución española: GateOnJuegos
  • Jugadores: 2 – 4
  • Edad: 12+
  • Duración: 30 min
  • precio: 19,99€
7.5 ¡Más hábil que la banda de perros salchicha!

Puntos a favor

  • Dos variantes de juego que aumentan el número de jugadores.
  • Excelente juego de estrategia para amantes del género.

Puntos en contra

  • Demasiado complejo para los novatos en el género.
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