Reseña de Book Of Demons: Un tributo de bienvenida al primer Diablo

¿Qué puede resultar de mezclar Diablo, cartas coleccionables y un estilo gráfico peculiar? La respuesta es Book Of Demons: un tributo muy agradable al famoso título de Blizzard. Descubra más en nuestra revisión

La historia del videojuego ha llevado a lo largo de los años a una evolución de la mecánica que ha relegado a la obsolescencia a veces elementos simples del juego, a veces géneros enteros. Sin embargo, nunca como en los últimos años, gracias al florecimiento del mercado indie y la nostalgia como motor de una parte del mercado, hemos sido testigos del nacimiento de juegos tributo listos para revivir mecánicas que llevaban años perdidas.



Libro de los demonios, en Early Access desde julio de 2016 e disponible a partir de hoy solo en Steam, es esto y más. De hecho, el juego logra mezclar de manera experta la mayoría de las mecánicas de hack and slash del primer Diablo con la de un juego de cartas coleccionables, todo aderezado con una pizca de RPG..

La santidad de este lugar ha sido ensuciada… otra vez - Book Of Demons | Análisis:

Estos son tiempos oscuros. La paz de un pequeño pueblo de campo está conmocionado por las hordas de criaturas infernales que emergen de las bóvedas de la catedral. Las esperanzas de los habitantes están a punto de ceder cuando llegan al pueblo. un guerrero solitario listo para descender a las entrañas de la Tierra para derrotar al mal.

¿Cómo se dice? ¿Te suena familiar? Absolutamente sí. El trabajo homenaje del equipo polaco lo tronco de hecho, el famoso título de Blizzard comienza trama y traza dinámicas y personajes proponiéndolos con gran ironía. Pero vayamos en orden.


La escena inicial con la que todo se abre da la bienvenida al jugador en el llamado "Archivo de Awesome”, Un lugar donde reposan las mayores aventuras en libros antiguos. En el corazón de este archivo se encuentran siete atriles de piedra, en uno de los cuales se encuentra el "Libro de los demonios”Desde el cual se puede acceder al juego. A partir de aquí es evidente que Book of Demons es parte de un proyecto mucho más grande, "Return 2 Games", que incluye otros seis títulos en el futuro, un tributo a tantas obras maestras de los 90.


Reseña de Book Of Demons: Un tributo de bienvenida al primer Diablo

Contraseña: personalización - Book Of Demons | Revisar

Al abrir el libro serás catapultado al mundo de Libro de los demonios y, tras una breve escena en la que se mostrará en todo su esplendor el peculiar estilo gráfico que profundizaremos más adelante, se te dará la oportunidad de elegir una clase y un nombre para tu personaje. Inicialmente, solo el guerrero, mientras el arquero y mago serán accesibles solo después de que nuestro personaje haya alcanzado el nivel cinco.

Uno de los puntos absolutamente loables de Book of Demons es la gran personalización que puedes regalar a tus juegos, pudiendo elegir no solo la dificultad, sino también la duración de cada sesión.

Los nombres de los niveles de dificultad dejan poco espacio para la imaginación: casual, normal y roguelike. Modo normal con la que afrontamos la campaña nunca es extremadamente difícil y te permitirá terminar el juego en una docena de horas aproximadamente. Esto no es más que una versión más exigente de casual. El roguelike, por otro lado, está diseñado para los jugadores más hábiles y que buscan desafíos extremos.. Esto proporciona cuidado limitado e un costo de oro por la resurrección: si no tienes suficiente oro la muerte es permanente y tendrás que empezar el juego de nuevo.


¿Qué pasa si solo tienes entre 15 y 20 minutos para un juego relámpago? No hay problema. El flexiscopio está ahí para ti. Esta es una herramienta que analizará tu forma de jugar también. te dará la posibilidad de elegir la duración de la sesión de juego, generando procedimentalmente los planos de la mazmorra en función del tiempo elegido.


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Terminación sobre rieles - Libro de los demonios | Revisar

Pero vayamos al juego real.

Los pisos de la mazmorra son bastante numerosos. y dividido (casualmente) entre laberinto, catacumbas e infierno, intercalados con peleas de jefes: también reinterpretaciones de las presentes en el primer Diablo.

La exploración de los niveles no es completamente gratuita, de hecho nuestro personaje solo podrá proceder siguiendo una pista muy concreta, a diferencia de los monstruos que podrán vagar por el mapa del juego. Sin embargo, el camino que tendrás que seguir no será completamente lineal, por el contrario, presentará numerosos cruces de caminos y cubrirá toda la superficie del mapa sin dejar zonas descubiertas. Esta peculiaridad de la exploración trae consigo la imposibilidad de llegar físicamente a cualquier enemigo que se encuentre lejos del propio camino, por esta razón, cualquier personaje que decidas usar es capaz de dar golpes y derribar enemigos desde la distancia, incluso si está utilizando el guerrero con espada. Todo esto será bastante extraño durante las primeras horas del juego, solo para revelarse más tarde. sin embargo una opción funcional.


Completar no es obligatorio, pero se recomienda encarecidamente. y el juego empuja mucho en esta dirección. Mientras caminas por el camino, nuestro personaje dejará huellas para que puedas reconocer rápidamente los caminos ya explorados, huellas que tomarán un color dorado una vez en ese camino hayas recogido todos los objetos y matado a todos los monstruos. Una vez que se ha limpiado un nivel, un mensaje en la pantalla anunciará su finalización. y te dará la oportunidad de bajar las escaleras con solo un clic. Si intentas pasar al siguiente piso sin haber recogido todo, recibirás una advertencia ... bueno, si dejas atrás algún hechizo poderoso, no digas que no has sido advertido.


Incluso los monstruos a los que te enfrentarás retoman las características de los que se ven en Diablo. Estos se dividen en diferentes tipos, y algunos pertenecen a elementos como el fuego, el hielo y el veneno capaces de alterar el estado del personaje.. Interesante la posibilidad de romper escudos o interrumpir hechizos interactuando en los iconos correspondientes que aparecerá en el enemigo mismo. Una crítica va a la variedad de demonios: bueno pero no excelente, algunos tipos más ciertamente no habrían echado a perder.

Merecen una mención aparte el estado de aturdimiento, especialmente si fuéramos a sufrirlo nosotros mismos. De hecho, en estas ocasiones la pantalla se verá borrosa y será necesario recoger las cinco estrellas que aparecerán en la pantalla. Bonita e ingeniosa solución.

Reseña de Book Of Demons: Un tributo de bienvenida al primer Diablo

¿Quién está en el grupo? - Libro de los demonios | Revisar

A diferencia del primer Diablo en su lugar subir de nivel no te permitirá aumentar tus estadísticas a voluntad, pero puede decidir si desea asignar un más punto a vida o maná, no hace falta decirlo en las dos esferas en la parte inferior de la pantalla.

Olvídalo equipo, artículos y hechizos en la forma que conoces, todas estas cosas no son más que tarjetas coleccionables. Estos serán recuperables dentro de la mazmorra y se pueden equipar en las ranuras que se muestran en la parte inferior de la interfaz. Según la tradición de los juegos de rol bien establecida, las cartas se dividen en comunes, mágicas o legendariasy, como se puede adivinar, difieren en función de la rareza y los beneficios que agregan a su uso principal.

El uso de tarjetas de artículos (como pociones y bombas) van a numero de cargas: cuando termine el artículo específico ya no será posible utilizar la tarjeta. En cambio, el uso de equipo bloqueará una cierta cantidad de puntos de maná al colorearlos de verde y evitar que se utilicen para lanzar hechizos. Esto lleva a tener que encontrar un equilibrio entre el equipo y las cartas de hechizo, para no sacrificar el uso de uno en lugar del otro.

En resumen, a pesar de las diferencias, la sensación del sistema de juego es un exitoso homenaje al primer Diablo, y vuelve a proponer sus sensaciones y jugabilidad de una forma más que satisfactoria.

Reseña de Book Of Demons: Un tributo de bienvenida al primer Diablo

Demonios de papel - Libro de los demonios | Revisar

Como dijimos al comienzo de la revisión, el estilo gráfico extremadamente refinado y peculiar se destaca desde la primera escena. los De hecho, Book of Demons no es más que un libro emergente para niños y cada elemento del juego está diseñado para aparecer hecho en papel..

El pueblo se muestra completo en una pantalla fija. en el que podemos interactuar con los habitantes, también una nueva propuesta de los personajes que ya hemos conocido en Tristram. Podríamos preguntarles cuidado, identificación y actualizaciones de tarjetas. El posadero también está en posesión de un caldero en el que los objetos desconocidos del botín terminarán automáticamente e que se puede reclamar al realizar el pago que aumenta de vez en cuando. En caso de que muera, todo el contenido del caldero se perderá para siempre.

Los aldeanos, los monstruos, hasta los propios protagonistas son excelentemente diseñado como formas de cartón plegado. Los elementos interactuables como cofres o barriles siguen el mismo estilo, mientras que los fondos recuerdan los tableros de los juegos de mesa.

Las animaciones, sin embargo, sobre todo las de los protagonistas, son los únicos elementos del sector artístico que no funcionan como deberían excepto que… no hay animaciones. En efecto, cualquier acción que se tome, de caminar a pelear, el protagonista permanece completamente quieto excepto por un simple movimiento ondulatorio, como movido por una mano invisible. Esto choca mucho sobre todo en las escenas más emocionadas.y, a pesar de ser una opción bien contextualizada, hubiéramos preferido un poco más de dinamismo, incluso solo un movimiento mecánico de las extremidades (que, entre otras cosas, ocurre con ciertas categorías de enemigos).

Per il resto, el estilo artístico está en un nivel muy alto, con sonidos bien elaborados y un banda sonora que casi no se destaca de la de Diablo.

Reseña de Book Of Demons: Un tributo de bienvenida al primer Diablo

Book of Demons es un buen título que vuelve a proponer un hito como Diablo con ironía y un excelente estilo artístico. La jugabilidad es sólida y divertida, el sistema de cartas funciona bien y la experiencia es extremadamente personalizable tanto en términos de dificultad como en la duración de las sesiones de juego individuales. Lástima para el protagonista que merecía animaciones un poco más elaboradas.

8.5 Imprescindible para los amantes del género

Puntos a favor

  • Gran homenaje al primer Diablo
  • Jugabilidad funcional y divertida
  • Excelente estilo de arte
  • Gran nivel de personalización

Puntos en contra

  • Las animaciones, especialmente las del protagonista
  • Algunas variantes enemigas más hubieran sido bienvenidas.
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