Reseña Chronos: Before the Ashes, un soulslike di "legno"

De los autores de Remnant: From the Ashes, descubramos juntos, en nuestra revisión, cómo se comporta Chronos: Before The Ashes, una nueva versión de un título de realidad virtual con fecha de 2016.

El género soulslike ha experimentado, a lo largo de los años, un aumento exponencial de popularidad que lo ha llevado a ser, al menos en los últimos años de la última generación de consolas, un género puntero. Basta pensar en títulos como Code Vein, Sekiro o The Surge para mostrar cuánto se ha arraigado el amor por estas mecánicas, con títulos no siempre de excelente calidad. es cierto, pero con alma noble. Esquivar, parar, parar, contraatacar, una dificultad nada generosa, el equipamiento y la muerte como único elemento seguro: las almas han entretenido y enfurecido a muchos jugadores. Y el camino no parece querer detenerse aquí, todo lo contrario. De hecho, pensar que el remake de Demon's Souls, un título de hace dos generaciones que muy pocos habían hecho girar, es “el” primer título de próxima generación de Sony da esperanzas a los fanáticos del género.



Nuestra discusión sobre como almas termina aquí, hemos sido demasiado prolijos. Cuando, en 2019, Gunfire Games presentó su Remnant From The Ashes al público en general, la combinación de shooter en tercera persona y almas fue capaz de captar el interés de muchos. A pesar de un comienzo bastante débil en el frente de las ventas, principalmente causado por la excesiva dificultad y la madera del título, los parches posteriores y la llegada de dos DLC bien estructurados y pensados ​​han aumentado enormemente el interés del público.

Sin embargo, no todos saben que hay una precuela de Remnant, llamada Chronos Before The Ashes, lanzada en 2016 para dispositivos de realidad virtual. Y no todo el mundo sabe que recientemente salió una versión revisada de Chronos que no es de realidad virtual para PlayStation 4, Xbox One y PC. Ahora todos sabéis, sin embargo, que esta es la revisión de Chronos Before The Ashes.



Precuela 

Chronos Before The Ashes es una precuela real de los eventos narrados en Remnant, tanto para la historia principal como para la "tradición" del mundo del juego. Sin estropear demasiado, el críptico guión de Chronos habla de un protagonista, cuyo sexo puede seleccionar inicialmente y una de las dos armas iniciales (espada y hacha). Nuestro objetivo será explorar el llamado Laberinto, en busca de una forma de detener al Dragón que gobierna a los monstruos que han conquistado el mundo. Un mundo a medio camino entre la tecnología y la época medieval, una combinación que artísticamente hace que todo sea verdaderamente apreciable.

Sin embargo, desde el comienzo del título, notamos inmediatamente que algo andaba mal. No hablamos demasiado sobre la pobreza de la definición de las texturas, considerando el único nacimiento de realidad virtual del título, ciertamente no esperábamos un título de próxima generación, sino de los comandos. Un consejo: no juegues Chronos Before The Ashes si vienes de otro juego de rol de acción trepidante. Los comandos del título de Gunfire Games son lentos, inundados y con un molesto retraso entre la entrada del comando al controlador y el inicio del movimiento del protagonista. En realidad es algo a lo que te acostumbras con las dos o tres primeras horas de juego, hay que admitirlo, pero sigue siendo algo que no se puede pasar por alto en la revisión.

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Simple, quizás demasiado simple: Chronos Review: Before the Ashes

Una vez que haya superado el obstáculo inicial de acostumbrarse a los comandos, Un juego sólido se desarrollará frente a ti, aunque quizás sea demasiado simple y sin opciones.. Inicialmente, tu guerrero estará equipado con un simple escudo de madera y una espada o un hacha, según la elección que hayas hecho inicialmente, que obviamente "trepará" y luego aumentará su efectividad, según tu agilidad y tu fuerza, respectivamente.



Al aplastar enemigos contra enemigos, puedes subir de nivel y adquirir dos puntos de habilidad para gastar en las pocas funciones presentes. También habrá pocas armas y escudos disponibles durante el juego, mientras que en lo que respecta a otros tipos de equipos ... no está presente. Por lo tanto, las posibilidades de personalización directa de tu héroe se reducen a un arma y un escudo, y a una mecánica que es el verdadero corazón palpitante del título.

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Envejeciendo, volviéndose más sabio - Repase Chronos: Before the Ashes

De hecho, en cada muerte tu guerrero envejecerá un año. Si inicialmente esto puede parecer irrelevante para los propósitos del juego, a la larga encontrarás que con el avance de la edad, la propensión hacia algunas características de tu protagonista cambia. Entonces, si el ágil joven de XNUMX años obviamente prefiere la fuerza, la vitalidad y la agilidad, a medida que envejecemos, las articulaciones comienzan a doler y pasamos a preferir habilidades arcanas y mágicas. Por lo tanto, un protagonista demasiado viejo requerirá más puntos de habilidad para aumentar la fuerza, menos para los arcanos.

Esta interesante mecánica no termina aquí, porque cada 10 años podrás desbloquear un "beneficio", una habilidad pasiva permanente para el protagonista. Estos varían mucho según la edad del personaje, van desde los más sencillos como un aumento de vida o experiencia obtenida en las peleas, hasta otros mucho más intrigantes (que no queremos malcriarle). Desafortunadamente, no se ha prestado la misma atención a la mejora de las armas, lo que en última instancia da como resultado el uso de una clave dentro del inventario, gastando piedras arrojadas por los enemigos.


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¡Occhio! - Revisión Chronos: Before the Ashes

La exploración del mundo del juego de Chronos Before The Ashes se aburre inicialmente por una constante reutilización de texturas, lo que dificulta la orientación, especialmente en las primeras áreas del juego. Sin embargo, hay que decir que, artísticamente hablando, el título de Gunfire Games funciona bien, logrando mezclar diferentes estilos y paletas de colores que hacen que todo sea realmente agradable. Una lástima por el pequeño detalle reservado para los interiores, en su mayor parte desnudos y asépticos, pero también aquí: la naturaleza VR del título se hace sentir.


La misma naturaleza que influye mucho en las peleas, lentas y que se resuelven con un poco más de paciencia a la espera del momento oportuno para atacar. Sin embargo, la dificultad de "almas como" sigue siendo intrínseca, por lo que si no tienes el cuidado suficiente, verás que tu barra de vida se seca en poco tiempo. Y dado que no podrá restaurar su curación a menos que muera, su atención aún tendrá que estar en niveles bastante altos.

También notamos un gran desequilibrio entre la arrogancia y la agresión de las turbas normales, en comparación con los jefes. Estos últimos, de hecho, aunque todos muy diferentes entre sí y bastante inspirados en la mecánica, serán prácticamente todos, salvo contadas excepciones, realmente sencillos de batir. Este es especialmente el caso si aprende a esquivar y contraatacar con cuidado.

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Entre rompecabezas y texturas de baja resolución - Revisión de Chronos: Before the Ashes

El juego también está plagado de acertijos ambientales, todos relativamente simples y de poco desafío, y con secretos esparcidos aquí y allá, útiles para encontrar nuevas armas o mejoras arcanas que puedas equipar. Sin embargo, todo esto no afecta tanto a la longevidad del título, que se sitúa en unas veinte horas. Por supuesto, puede prolongarse fácilmente si eres particularmente propenso a la dama triste con la guadaña. O, más simplemente, si no tiene un sentido de orientación tan eficaz como el escritor.

Tecnicamente hablando, Chronos Before The Ashes no es nada especial, lo que subraya aún más su naturaleza como título de presupuesto. Nuestra prueba se llevó a cabo en una PlayStation 4 Pro y, obviamente, no notamos ninguna caída en el rendimiento, ni errores o fallas en particular. La baja resolución de algunas texturas y la falta de fluidez de las animaciones, sin embargo, degradan la interpretación general de un título creado con mucho corazón y muchas ideas en mente, pero muy poco dinero.

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Que se diviertan! 

Chronos Before The Ashes es, para cerrar esta reseña, otra perteneciente a la lista de títulos que “podría haber sido algo más”. La mecánica del envejecimiento del protagonista en cada muerte es algo particularmente sugerente e interesante, pero que no es suficiente para revivir el destino de un sistema de combate demasiado leñoso y una poca variedad en la personalización del protagonista. La naturaleza de bajo presupuesto del título también se refleja en el frente técnico, lo que hace que el título de Gunfire Games sea algo suficiente. Una suficiencia dictada simplemente por el corazón que la empresa ha puesto en la creación del título y que sirve de estímulo para la mejora de estas pequeñas grandes ideas. ¡No solo queremos AAA!

6 ¡Woody!

Puntos a favor

  • Artísticamente inspirado
  • Interesante mecánica del envejecimiento
  • Muchas buenas ideas

Puntos en contra

  • Leñoso y lento
  • Pocas posibilidades de personalización
  • Bajo presupuesto en todos los aspectos
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