Obtenga una revisión uniforme: ¿Qué esconde detrás de sus recuerdos?

Get Even finalmente está disponible, un thriller que se centra en gran medida en la narrativa sin sacrificar la acción: ¿habrá salido todo bien? 

Incluso conseguir es el último esfuerzo de La granja 51, Casa de software polaca fundada en 2005 y desarrolladora de títulos como Painkiller: Hell & Damnation y NecroVisioN. Publicado por Namco Bandai, Get Even está disponible a partir del 23 de junio de 2017 en PC (a través de Steam), Xbox One y PlayStation 4 (versión que probamos).


Get Even es un thriller en primera persona en el que interpretaremos Cole Black, un hombre que acaba de despertar en un manicomio sin más recuerdos que el de tratando sin éxito de salvar a una niña atado a una bomba. Liderados por Red, un médico desconocido que asegura que quiere ayudarnos a recuperar la memoria, nos veremos obligados a revivir nuestros recuerdos en una simulación creada por una extraña tecnología, un casco pegado a nuestra cabeza con el emblemático nombre de Pandora. ¿Quienes somos? ¿Quién es rojo? ¿Dónde estamos? ¿Qué le pasó a la niña y ¿Qué sabemos realmente? Estas son algunas de las preguntas que tendremos que responder.


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Get Even, no lo llames fps

Teniendo que dividir Get Even en sus componentes básicos del juego, nos encontraríamos separando la experiencia en dos macro secciones: las fases exploratorias y las fases de acción.

En fases exploratorias tendremos que inspeccionar lugares cerrados, un conjunto de pasillos y pequeñas habitaciones que esconden toda una serie de notas de papel para leer o pistas para analizar a través de nuestro principal aliado: un teléfono móvil extremadamente tecnológico. El dispositivo que tenemos en nuestro poder está equipado con múltiples funciones: como un mapa que indicará la presencia de enemigos con bastante antelación, una luz ultravioleta que mostrará huellas y rastros de sangre o un escaneo del entorno para analizar residuos de ADN en unos pocos segundos. En estas fases en ocasiones tendremos que resolver pequeños puzzles, siempre sencillos pero bien construidos, con la ayuda de las funciones del teléfono.



En etapas de acciónen cambio, tendremos que infiltrarnos en varios lugares defendidos por numerosos enemigos. Nuestra herramienta favorita se convertirá en el pistola angular, un arma capaz de disparar a noventa grados que permite al usuario apretar el gatillo permaneciendo completamente oculto tras una funda: la vista de lo que hay a la vuelta de la esquina está garantizada por el citado teléfono móvil que se enganchará a la pistola. Sin embargo, estas secciones fueron construidas para ser completadas con enfoque más sigiloso: dentro de la simulación es posible, de nuevo, a través de la función de escaneo del teléfono, hacer aparecer o desaparecer elementos específicos del escenario para crear coberturas o pasajes para deslizarse entre los enemigos.

Incluso conseguir entonces, aunque siempre nos da un arma, absolutamente no es un fps canónico.

Intentemos ahora entender cómo se comporta el juego en estas dos secciones.

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El lado loco e intrigante de Get Even

Lo que tiene éxito en Get Even es crear una atmósfera apremiante que nos cargará de tensión e incertidumbre. Esto sucederá desde la elección de la dificultad: el juego evita lo simple "Normal" y "Difícil" al optar por "Dulce" y "Traumatizante". Todos los escenarios, especialmente los de las fases más exploratorias, son inquietantes y, sin llegar nunca al horror, nos mantendrán nerviosos, sobre todo gracias al uso magistral de la música y los efectos de sonido que subrayará los aspectos más destacados de la aventura.


Desde el primero hasta el último segundo la narración nos acompañará en una sucesión de pistas y descubrimientos que irán uniendo paulatinamente y nos permitirán entender quiénes somos y quién es Red, el misterioso médico que hace de voz guía dentro de nuestros recuerdos. Incluso cuando empecemos a entender lo sucedido, las dudas no nos dejarán y el juego nos proporcionará nuevas preguntas para responder.. La historia de Get Even, combinado con su entorno y atmósfera general, es absolutamente su principal punto de venta.


El lado necesario pero imperfecto de Get Even

Los problemas comenzarán a surgir en el momento en que nos veamos obligados a sostener nuestra pistola angular. En los momentos más cargados de acción, como ya se mencionó, tendremos que intentar optar por enfoques más sigilosos: tanto porque el juego (y el narrador en primer lugar) nos dirá que lo hagamos, como porque resolviendo todo al máximo la velocidad hace que el progreso sea poco interesante. Esto se debe al hecho de que El juego de armas de Get Even es absolutamente mediocre, si no malo: No se acerca a los verdaderos fps en cuanto a calidad y sensación del arma. Esta carencia, sin embargo, es claramente una elección: los desarrolladores no han apostado por los tiroteos para su juego. Esto no sería un problema en teoría, después de todo, incluso un Hitman ordinario pierde todo el sentido si juega con las armas en la mano.

Desafortunadamente, en varias situaciones, el sigilo no será una solución tan agradable y funcional: las carátulas que se pueden crear con el escaneo solo se pueden activar desde muy cerca, dificultando así, en ocasiones, crearlas sin ser vistos y, siempre que tengamos el mapa de la zona con los enemigos cercanos marcados, no siempre estará claro en qué dirección tendremos que movernos y cómo hacerlo para no ser vistos.


Entonces fácilmente nos veremos envueltos en un tiroteo. En estas situaciones, sin embargo, no podremos levantar la cabeza y empezar a disparar como si nada hubiera pasado debido a la bajísima resistencia de las negras que perecerán con unos pocos disparos: por tanto, tendremos que utilizar el cañón angular para eliminar a los oponentes mientras permanecemos a cubierto. Los enemigos también están totalmente desprovistos de inteligencia artificial. y nos dispararán un poco al azar desde su posición, si están lo suficientemente cerca de nosotros, o, si no, correrán de un lugar a otro sin preocuparse demasiado por los disparos que les daremos mientras tanto.


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En las etapas finalessin embargo, Se introducirán nuevas mecánicas de sigilo. que será un poco más agradable aunque muy sencillo: quizás hubiera sido mejor si estas posibilidades de acción se hubieran aprovechado desde el principio, aunque está claro que esto habría acelerado mucho el avance. De hecho, es bastante obvio que estas secciones, aunque están debidamente integradas en la narrativa (después de todo, estamos hablando de un crimen violento y, además de Black, pronto lo descubriremos, se siente cómodo con un arma de fuego), sirven sobre todo para generar cambios de ritmo. El juego intenta evitar ser catalogado como un simulador de caminar (terminología, que considero innecesariamente incorrecta, utilizada para referirse a todos aquellos títulos que se centran por completo en la narración como Gone Home o Firewatch).

Estos apartados, por tanto, aunque te permiten desvincularte de la exploración y lectura de notas y documentos, no hacen una contribución particularmente positiva a la experiencia general.

Los números de Get Even

En PS4 Los gráficos técnicos de Get Even no son los mejores con texturas esporádicas de baja calidad, modelos poligonales de personas un poco toscas y con un framerate que no puedo seguir el ritmo del granito treinta fps: nada demasiado molesto, pero queda algo por informar. Si no fuera por el estilo de calidad de muchas de las configuraciones, el sector gráfico sería otro punto delicado del juego.

La aventura dura aproximadamente ocho horas., pero existe la posibilidad de volver a jugar cada sección del juego para buscar las pistas que hemos perdido y luego intentar comprender mejor lo que realmente sucedió. En esta operación nos ayuda el juego que presentará cada nivel de la aventura como una pizarra en la que se colocan las notas y documentos encontrados: las pistas faltantes se indicarán con un recuadro negro. Además, completar un apartado nos permitirá tener acceso a recuerdos ocultos.
El juego está bien expresado en inglés británico y cuenta con subtítulos en español.

¿Qué recordaremos de Get Even?

Cuando se ve obligado a juzgar a Get Even, debe intentar que los aspectos positivos converjan con los negativos. Si por un lado tenemos secciones mayoritariamente pasivas que convencen por completo, por otro nos encontramos jugando fases de acción poco interesantes que en el mejor de los casos solo serán inofensivas y olvidables.

Incluso probablemente Si hubiera logrado crear cambios de ritmo más interesantes, habría sido un nuevo punto de referencia para las aventuras narrativas. En los últimos años, sin embargo, el intento no ha tenido un éxito total y persiste un cierto sentimiento de pesar. El juego, como ya se ha comentado, es de altísima calidad en cuanto a la narración, la ambientación y las sensaciones que consigue generar en el jugador.

Personalmente creo que los méritos superan los defectos y que Get Even puede ser una gran elección como próxima compra para todos aquellos que quieran una aventura intensa y bien hecha eso los mantendrá pegados a la última duda y la última pregunta.

8 Un recuerdo imperfecto pero profundamente impactante

Puntos a favor

  • Estilo general de alta calidad ...
  • Intensas fases de exploración y narración de historias de primer nivel ...
  • Sonido perfecto

Puntos en contra

  • ... pero técnicamente defectuoso
  • ... pero interrumpido por fases de acción revisables
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