Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

Un alma con una vista isométrica que lucha por capturar al jugador. Averigüemos por qué con la revisión de Morbid: The Seven Acolytes

La tendencia soulslike es ahora una de las más extendidas y queridas de los últimos años en la industria de los videojuegos. Este subgénero es muy apreciado tanto por la crítica como por el público y lo hace con las mecánicas que son arraigado cada vez más en este tipo de producción. Desde Demon's Souls (que muchos jugadores están redescubriendo hoy en PS5, aquí nuestra reseña) hasta Salt and Sanctuary, hasta Morbid: The Seven Acolytes; todos los juegos que declinan las almas como de una manera diferente. Pasemos entonces a analizar este último que, lamentablemente, no nos convenció del todo.



Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

Una perspectiva diferente

Morbosa: los siete acólitos combina la mecánica típica de las almas con la vista isométrica, tan querido por los jugadores más experimentados. Sin duda una idea ganadora a nuestro juicio, sobre todo cuando se va a retomar mecánicas que con demasiada frecuencia son ignoradas por otros "compañeros" que ostentan esta etiqueta (que ahora está muy de moda). En el caso en cuestión el componente GDR se reserva: se limita a las estadísticas de las armas y la inserción de bonificaciones pasivas a través de la experiencia acumulada. Este último no se pierde sufriendo una derrota, lo que cabría esperar de un título de este tipo.

Entonces, ¿por qué persistimos en llamar a Morbid: The Seven Acolydes como un alma? La razón está en su intento de devolver una narración silenciosa. Una historia capaz de contar hechos pasados ​​y presentes mediante el uso del entorno y las descripciones presentes en todos los objetos. Estos sientan las bases para el desarrollo de una tradición que quiere ser atractiva, también gracias a la fascinante estética del entorno propuesto. El objetivo, sin embargo, fue solo medio exitoso: Si la historia creada por los chicos de Still Running es interesante, el resto de la narrativa es impalpable y, a menudo, es difícil entender cuáles son las motivaciones que llevan al jugador a realizar ciertas acciones. 



Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

Terror cósmico - Revisión mórbida: Los siete acólitos

Pasemos a una de las ventajas de la producción: el entorno. Como se mencionó anteriormente, el mundo del juego es convincente por ser tan maldito Lovecraftiano. Las referencias son evidentes, pero al mismo tiempo Morbid: The Seven Acolydes logra desarrollar una identidad estética propia. Una plaga ha corrompido el mundo, ahora en ruinas, y todas las criaturas que lo pueblan. Cada barranco rezuma horror a través de su pixel art, mientras que los paisajes, sin una pizca de vida, devuelven solo muerte y desolación. 

Donde el jugador disfruta admirando el mapa, no se puede decir lo mismo de navegar dentro de él. El diseño de niveles es bastante confuso y ocurrirá varias veces no solo no saber a dónde ir, sino también no poder distinguir un camino de otro. Las áreas individuales muestran poca variación, desafiando incluso a los jugadores con un gran sentido de la dirección. La conformación del mapa no proporciona la indicación, que se hace necesaria cuando no hay ninguna más explícita.

Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

Tiempos equivocados - Revisión mórbida: Los siete acólitos

Continuamos el repaso de Morbid: The Seven Acolytes con lo que más nos decepcionó del juego. El protagonista tiene un ataque ligero, uno pesado y un esquivar a su disposición, así como un ataque a distancia con arma de fuego. La madera de los controles influye mucho en el éxito del sistema de combate, que inmediatamente parece frustrante y difícil de manejar. Las ventanas dejadas por los oponentes son cortas y la lentitud del protagonista excesiva. Cada animación tiene un tiempo de recuperación demasiado largo, a menos que hagas una evasión. En consecuencia, el ataque pesado es mucho más útil que el ligero y todas las peleas, desde los enemigos comunes hasta los jefes, se reducen a un tedioso golpe y huida, con la precaución adicional que se debe tomar con respecto al consumo de resistencia.



Difícil no significa complejo: El alma de Still Running es artificialmente difícil, a pesar de tener una jugabilidad básicamente básica. Los jefes tienen pocos ataques a su disposición y, a menudo, son difíciles de leer. Todos estos factores se suman y hacen que la lucha, que debería ser el punto culminante de la aventura, tediosi.

Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

¿Y todo lo demás? - Reseña mórbida: Los siete acólitos

Todo lo demás es inesperadamente demacrado. Si la historia del juego se cuenta meticulosamente, no se puede decir lo mismo de las misiones secundarias. Estos se dan a través de una o dos líneas de diálogo y se marcan en un menú que no hace nada para ayudarnos a comprender lo que está sucediendo. Los mismos menús son difícil de usar, demasiado engorroso tanto en organización como en claridad. Para dar un ejemplo, la cantidad de runas que se aplicarán a las armas se superponen al sprite de las mismas y no es posible entender cuántas actualizaciones hay disponibles.

La banda sonora es prácticamente ausente, limitado la mayor parte del tiempo a una melodía de fondo que, aunque oscura y diegética para la atmósfera, pronto se vuelve empalagosa. Un poco más de previsión habría ayudado a aumentar los estímulos para continuar el juego. 


Morbid Review: The Seven Acolytes, solos en medio de la nada

Perdido y confundido

Ser capaz de desarrollar un alma de calidad como no es una hazaña fácil. La impresión que se tiene al jugar a Morbid: The Seven Acolytes es que los desarrolladores han intentado revivir un título en el que sentirse perdido, solo para descubrir poco a poco lo que está sucediendo. Sin embargo, la simple eliminación de las indicaciones y la trama no es suficiente. si no va acompañado de un diseño de nivel capaz de guiar silenciosamente al jugador durante el juego.


Es una pena, considerando que la idea subyacente es potencialmente interesante y la atmósfera general, como la tradición, está bien construida. El escritor de Providence estará orgulloso del trabajo realizado en el escenario, pero un juego de este tipo también necesita, y sobre todo, un nivel de jugabilidad. Para enterrar el juicio final pensamos en un sistema de combate mal calibrado en la sincronización de las animaciones y leñoso en los comandos que hacen todo frustrante. Recomendamos el juego solo a los fanáticos del género, dispuestos a posponer en una serie de deslices que no les permiten alcanzar la suficiencia.

Nuestra revisión de Morbid: The Seven Acolytes termina aquí. El juego ya está disponible para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, con letras solo en inglés. ¡Te invitamos a seguirnos en las páginas de techigames para estar al día de todas las novedades del mundo de los videojuegos y más!

5 Demasiado misterioso

Puntos a favor

  • Entorno fascinante
  • Conocimiento bien construido

Puntos en contra

  • Comandos de Woody
  • Sistema de combate desequilibrado
  • A menudo no tienes idea de lo que estás haciendo.
  • Borradores de menús
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