Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

Reseña de Monster Hunter World: Iceborne, la expansión que revolucionó el contenido de un juego aclamado por fanáticos y críticos

Monster Hunter World: Iceborne es la primera, verdadera, expansión del título Capcom que ahora se ha convertido en la obra maestra de su propia marca. Aunque se lanzó como un DLC, Iceborne viene como un seguimiento real de Monster Hunter World, mejorando la calidad de vida del juego e introduciendo una primera parte de contenido lo suficientemente grande como para superar con seguridad las cuarenta horas de juego.



Después de los eventos que llevaron al descubrimiento de Xeno'jiiva, uninguna canción extraña comienza a atraer más y más criaturas hacia el norte, creando una verdadera migración. Al observar este extraordinario fenómeno, nuestro Cazador descubrirá, junto con el Asistente, una nueva isla al norte, completamente cubierta por hielo.

Básicamente, toda una sección del Nuevo Mundo.

Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

Una nueva vida | Monster Hunter World: revisión de Iceborne

Partiendo de esta premisa, veremos de inmediato los primeros grandes cambios. Nuestra base ya no será Astera, sino un centro nuevo, más pequeño, más concentrado y práctico. De hecho, gracias a la presencia de la Taberna Lunar, todos los lugares de interés (cocina, fragua, alojamiento y comerciante) finalmente quedarán reunidos en un mismo punto, ahorrando tiempo especialmente durante las sesiones online. Seliana, la nueva base, nos presenta un panorama glaciar, calentado por balnearios en los que incluso podemos bañarnos con nuestro Palico. Todo esto, frente a una impresionante vista de postal, en un hub donde realmente es agradable perder el tiempo observando todo lo que nos rodea.

Además del simple centro, también se agregan algunos minijuegos bastante útiles, como el de la máquina de vapor. Lo cual, con una simple inserción aleatoria de teclas, nos brindará diversos recursos que agilizarán aún más todos los procesos del juego, además de brindar nuevas y divertidas animaciones con los distintos Palico. Lo que está fuera de lugar, sin embargo, es simplemente un factor de juego puro, ya que algunas de estas comodidades han hecho que los distintos sistemas de molienda sean un poco obsoletos e inútiles para obtener las recompensas más interesantes.



Todo esto, sin embargo, es solo la plataforma de lanzamiento que nos llevará a explorar el nuevo mapa, las Brinose Expanses, un lugar encantador y peligroso, que trae consigo muchas otras innovaciones.

Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

El mapa presentado en Monster Hunter World: Iceborne no defrauda. Nuevas criaturas para coleccionar, como los simpáticos macacos, y nuevos monstruos más o menos odiosos que saben lo que hacen. Las Expansiones de Salmuera son bastante vastas, aunque bastante monótonas. Solo los balnearios le daban algo de garbo al blanco de la nieve, pero esto no satisface el deseo de una lógica detrás de cada piedra. Por supuesto, permiten una exploración densa para encontrar todos los secretos, como las zonas de pesca o los nidos de las criaturas, pero por otro lado pierden en variedad en comparación con los Coral Highlands o los Wild Spires. Son muy pocas las áreas que muestran un mínimo de heterogeneidad, y no son suficientes para explicar la presencia de algunas criaturas dentro de una misma área, dado que por las características deberían preferir hábitats muy diferentes.

Este tema nos lleva directamente a los nuevos monstruos de Monster Hunter World: Iceborne, que en su mayoría han sido tomados y rediseñados de los títulos antiguos de la serie. Monstruos como Barioth, Glavenus y Nargacuga finalmente hacen su reaparición, trayendo consigo los horrores con los que los jugadores veteranos están demasiado familiarizados. Sus formas son majestuosas y su conjunto de movimientos bastante moderado en velocidad, siempre permitiendo (al menos en las primeras etapas del juego) ventanas de acción para cualquier arma. Pero aun así, el nuevo "Máster" eleva mucho el nivel de dificultad, llevando el daño de los monstruos a niveles nauseabundos y ciertos desequilibrios en el juego contra algunas criaturas que podrían haberse evitado. Falta de equilibrio que, sin embargo, no ha sido completamente equilibrado por las mejoras aportadas al cazador.



Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

El ojo crítico | Monster Hunter World: revisión de Iceborne

Terminado de cantar los elogios del juego, pasemos a la fase más amarga: los defectos.

La nueva mecánica de agarre, al menos tal como está, ha traído grandes beneficios de juego, mostrando un nuevo nivel de juego en Monster Hunter World: Iceborne. Al mismo tiempo, demasiada fe en ese artefacto resultó letal en la fase de programación. Si bien el castigo por la falta de tiempo en el uso del gancho de agarre no es letal, es muy frecuente ver derribos fallidos contra las paredes.

Esto sucede porque el monstruo, en ese preciso momento, decidió hacer una animación por alguna razón imbloqueable. Lo cual, dejando de lado los "ojos rojos", nunca debería suceder, porque algunas criaturas como el jefe final requieren el uso de esa mecánica en particular. En consecuencia, nuestro ataque no detiene al monstruo y continúa su carga, anulando efectivamente la utilidad del gancho de agarre y contradecir las reglas impuestas por el juego en sí.

En cuanto a la jugabilidad, se notó un pequeño pero a la vez gigantesco cambio en la gestión de la cámara. Ahora, de hecho, es mucho menos raro que se atasque en diferentes puntos, limitando cada vez más la vista de los cazadores, especialmente en áreas de varios niveles, como el Bosque Antiguo. Esto también sucede al hacer zoom sobre los nuevos monstruos que aparecen, que a veces pueden marcar realmente tu derrota solo para mostrarte el detalle de su adorable carita. Muy lindo, eso sí, pero demasiado letal para no ser reparado y en poco tiempo, además de los errores cada vez más continuos que están demostrando ser decididamente molestos durante largas sesiones de caza.


Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

Más allá de todo esto el juego es fantástico e increíblemente divertido de jugar juntos, aunque algunos monstruos deben equilibrarse un poco para evitar un desagradable "abandono de la rabia".


El post-juego y el futuro | Monster Hunter World: revisión de Iceborne

The Guiding Lands son, por el momento, el único fragmento del juego final del juego. A pesar de ser un nombre bastante críptico, este lugar no es más que una pequeña isla dividida en cuatro secciones, cada una de las cuales representa un vistazo de los mapas del juego base (excepto una). Esa parte del juego es pura rutina y relajación, donde es posible moverse por entornos familiares para cazar viejos monstruos, acumular puntos y recordar con ellos las nuevas y brillantes criaturas.

Aunque la premisa es más que buena, Prácticamente volver sobre los mismos entornos sin ningún estímulo real que no tenga que ver con actualizar el arma es un poco demasiado monótono. La idea es interesante, pero ejecutar después de más de doscientas horas de juego puede no crear el atractivo deseado para el jugador. Sin embargo, esto se puede resolver con parches futuros, tal vez nuevos mapas y criaturas de eventos como una nueva versión del Kulve.

Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

Al nombrar el Kulve, podemos decir que ahora se ha vuelto completamente inútil. Su utilidad ya no tiene cabida en el corazón de los cazadores, ya que las nuevas armas de Máster son mucho más fuertes y modificables. Haber abandonado ese monstruo que prácticamente sacó el final del juego de la versión básica de Monster Hunter World por sí solo dejó muchas dudas y, al mismo tiempo, esperanzas de un nuevo Kulve capaz de permitir actualizaciones para las armas que quedan por moldear en los inventarios. Por eso, sin embargo, tendremos que esperar futuras actualizaciones, ya anunciado y listo para cambiar de nuevo nuestras vidas.

Por un poco más… | Monster Hunter World: revisión de Iceborne

Las nuevas adiciones estéticas al equipo se han absorbido sin demasiado éxito, decepcionando las expectativas de los fanáticos de toda la vida. Las armas en particular resultaron ser insípidas, con diseños perezosos que simplemente agregan algunos mechones de pelusa a los patrones óseos existentes.. Hay excepciones, y son increíblemente agradables, pero no logran compensar la increíble desolación de los armamentos. Por si fuera poco, la presencia de los “colgantes” de puro valor estético es como un dedo en la llaga, ofreciendo absolutamente nada solicitado o particularmente agradable.

Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

La decepción se debe al hecho de que estos factores en realidad no tienen un precedente notable, y que Monster Hunter World: Iceborne fue una "ducha fría".

Duele ver un poco distorsionado el amor que el equipo de Monster Hunter ha vertido en todo el resto del contenido de este título. Casi parece que los diseños fueron diseñados por otro equipo.

Asistimos al asistente, una vez más… | Monster Hunter World: revisión de Iceborne

Y por último, pero no menos importante, la parte que más duele.

Historia.

Monster Hunter nunca ha sido una marca basada en la evolución de los personajes, sus metas de vida y sus sueños. Siempre supo cómo aprovechar el momento, lo que llevó al jugador a matar brutalmente a las pobres criaturas solo por el gusto de hacerlo. Y, sinceramente, no había necesidad de nada más. Por esta razón el Asistente, ya apreciado tanto como las alcaparras en una tarta de queso, ha bajado aún más el listón del título.

Completamente dominado por un retcon realmente poco interesante, el Asistente se ha modificado dando un poco de escucha a las críticas planteadas por los fanáticos, que lo veían como demasiado petulante y sin razón de existir. El problema es que su razonamiento hizo que el personaje fuera tan falso y poco interesante que empeoró la situación.

Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica

El golpe de gracia nos lo ofrece la propia Capcom, cuando finalmente nos asigna un nuevo asistente para solo dos misiones. Esto será suficiente para que comprendamos lo mal que hemos vivido.

De lo contrario, la estructura narrativa es muy similar a la del juego base, con algunas adiciones agradables y escenas de corte deliciosamente épicas.

No perdemos la fe en la creatividad

Monster Hunter World: Iceborne es una gran expansión para un gran juegosin embargo, la perfección es difícil de lograr. Aunque en el aspecto técnico se ha realizado un trabajo artístico magistral en el diseño de los monstruos, los escenarios e incluso los sonidos, tratados de forma casi maníaca, el juego lucha por disimular sus imperfecciones.

Pero después de todo, es lo que nos da la esperanza de un futuro cada vez mejor.

En última instancia, Monster Hunter World: Iceborne vale todo el dinero que pide. Una experiencia única, especialmente si se hace en compañía, que te hará perder decenas (si no cientos) de horas, en un mundo mágico, brutal y demasiado ignorante.

Al más puro estilo Capcom.

Añade un comentario de Monster Hunter World: revisión de Iceborne, una joya crítica
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.