La revisión de Falconeer: una pregunta de autor

The Falconeer es el intrigante título desarrollado por Tomas Sala para plataformas PC y Xbox: descubramos sus cualidades en esta revisión

El mundo de los videojuegos independientes sigue adquiriendo un papel destacado dentro de la industria. En un período en el que Los productos de alto presupuesto empiezan a dejar de ser sostenibles., los títulos más pequeños aún logran la tarea de ofrecer al usuario un enfoque más original y sobre todo completo para el desarrollo de una obra. Lejos de las microtransacciones y otras nefastas necesidades del mercado, es en el trabajo de autores más pequeños que puedes encontrar ese gusto por la experimentación lúdica y narrativa que hace quince años, nos parece, era mucho más común.



Y precisamente en este caso hay que hablar de autores. El juego que vamos a analizar hoy, de hecho, fue desarrollado por una sola persona, un hecho particular que nos hace retroceder en el tiempo, cuando, por un lado, Richard Garriott se encerró en su garaje para desarrollar los primeros títulos de la Ultima. serie en completa soledad. The Falconeer, por lo tanto, es verdaderamente un juego de autor, en el que el creador Tomas Sala ciertamente se ha metido todo: descubramos juntos cómo fue en esta reseña.

No del todo solo

Ni que decir tiene que, si bien Sala se ha ocupado de los aspectos puramente visuales y lúdicos, en el sector sonoro ha aceptado con gusto la mano de otros colaboradores. Por ecléctico que sea un artista, nunca podrá hacerlo todo., vamos a dárselo. Incluso la publicación del título se produce gracias a Wired Productions, que se encargó de lanzar el juego. en Steam y la familia de plataformas Xbox (también sale para la generación anterior de consolas de Microsoft).


El lanzamiento en conjunto con la nueva generación de consolas.Sin embargo, podría dificultar la supervivencia de los halcones voladores de Ursee, dada la gran cantidad de títulos interesantes con valores de producción mucho más altos que llegan al mercado en estos días. ¿Serán suficientes algunas ideas interesantes y una buena dirección artística para compensar las carencias económicas? El resultado no es tan obvio como podría pensarse.


Descubramos juntos en esta reseña de The Falconeer lo hermoso que es navegar por los mares de Ursee desde arriba.

La revisión de Falconeer: una pregunta de autor

Sobre el nivel del mar - The Falconeer Review

Como veremos en esta revisión, El Falconeer no hace mucho esfuerzo para acomodar al jugador descuidado.. De hecho, por voluntad del autor, su narrativa parece críptica y polifónica, con un evidente esfuerzo por poner en primer plano el bello escenario frente a los numerosos personajes que compondrán los hechos. El mundo de Ursee, de hecho, es sin duda el aspecto más exitoso de toda la producción. y es suficiente por sí solo para mantener al jugador pegado a la pantalla lo suficiente.

Sumergido por un océano inmenso, Ursee no tiene continentes, solo pequeños atolones habitada por diferentes grupos sociales y políticos. Los eventos principales ven al Imperio chocar con la orden Mancer, que posee la posesión de tecnologías antiguas. Sin embargo, como en la mejor tradición fantástica, dentro de la historia, otras entidades menores eventualmente se cruzarán, como la casa de Borgia (sí, como los de allí) o el pequeño grupo de mercenarios del que formaremos parte durante una de las seis campañas del juego.


De hecho, la progresión de The Falconeer también es polifónica. Inicialmente podremos elegir entre dos campañas diferentes, completando las cuales desbloquearemos las siguientes. Cada vez se nos pedirá que creemos un nuevo cetrero (durante todo el juego, de hecho, estaremos a bordo de una hermosa y gigantesca ave de presa de guerra), elegir entre diferentes clases, cada una con diferentes estadísticas. A partir de ahí, comenzaremos a profundizar en los hechos lúdicos y narrativos del mundo imaginado por Tomas Sala. 

La Grande Ursee, la vasta extensión de mar donde las dos facciones chocan entre sí, es la verdadera protagonista del título. Explorando este vasto océano y profundizando su cultura, Podrás descubrir muchos pequeños detalles históricos y políticos. capaz de convertirlo en un mundo compacto y coherente. La elección de contar la historia desde diferentes puntos de vista puede parecer inicialmente confusa, pero es precisamente el trabajo de reconstrucción y conjunción lo que el jugador deberá poner en marcha para ser satisfactorio.


Desde el principio seremos libres de ir a cualquier parte., aceptando misiones secundarias aquí y allá, ganando algo de dinero y obteniendo permisos para comerciar con otras facciones más alejadas de nuestra base. Todo esto sucede siempre a lomos de nuestro halcón de guerra, por lo que no será posible visitar las distintas ciudades y campamentos en los que nos encontraremos a pie. Las descripciones en el mapa del juego, sin embargo, lograron capturar nuestra imaginación..

Si, mientras jugaba un juego, alguna vez se detuvo a observar un fondo en el fondo preguntándose qué había en ese mundo, así como qué podría visitar y ver el jugador; o si, más simplemente, lo hiciste con los paisajes de cualquier cuadro, entonces encontrarás pan para tus dientes en El Falconeer. LOSEl mayor mérito de Sala fue en realidad el de contar muchas cosas sin decir naday hacer que el usuario viaje solo con el poder de la imaginación. Una cosa que el dinero no puede conseguir.


La revisión de Falconeer: una pregunta de autor

Idiosincrasias lúdicas - The Falconeer Review

No es que The Falconeer no sea divertido. Lejos de ahi. Durante gran parte del juego tendremos que volar sobre los mares del Gran Ursee en nuestro hermoso halcón de guerra., a través de un sistema de vuelo muy arcade que recuerda, gracias a la capacidad de girar la cámara, esa joya olvidada de Crimson Skies. Además de disparar nuestras armas, también podremos realizar gráciles piruetas y agarrar cualquier objeto esparcido aquí y allá en el mar. 

Los cielos del Gran Ursee también están plagados de tormentas y corrientes de aire. lo que nos dará la primera oportunidad de recargar nuestras municiones, la segunda de lanzarnos al aire a gran velocidad. Incluso bajando en picado el ritmo de nuestra montura aumentará, permitiéndonos utilizar durante un rato una especie de aceleración que nos vendrá bien tanto durante los enfrentamientos con los oponentes, tanto durante el largas travesías que nos veremos obligados a realizar.


El Falconeer funciona a la hora de pelear. Ya sea contra otros cetreros de otra facción o contra barcos y dirigibles, los enemigos son divertidos y las situaciones que crean estimulantes. Hay un problema básico, sin embargo, que se refiere a la estructura de mundo abierto concebida por Sala, que es incapaz de superar una cierta monotonía de las acciones a realizar.

Básico el juego recompensa a quien decida alejarse de la misión principal por un tiempo, explorando otras ciudades y completando algunos objetivos secundarios. Al ganar dinero podremos comprar permisos especiales que nos garantizarán el acceso al comercio con otras facciones y también a nuevos equipos para nuestra mascota. Hasta ahora todo está bien. Ursee es genial, sus vistas son maravillosas y la libertad que se le otorga al jugador es realmente genial. Más, la narrativa polifónica de la que hablamos anteriormente se casa maravillosamente con la idea de un mapa libremente explorable.

Lo que socava el título con bastante claridad es, por lo tanto, la tipo reducido de tareas disponibles. En su mayoría, será una cuestión de transportar carga de un puerto a otro, escoltar un barco, destruir un objetivo específico y poco más, con algunas variaciones a lo largo de la trama principal, pero no lo suficiente como para variar la fórmula lo suficiente. De ello se deduce que TEl Falconeer es sólido, pero difícilmente podrá mantener pegado al jugador durante sesiones muy largas.. Nuestro consejo es probarlo en sesiones cortas, pero creemos que se podría haber hecho mucho más.

La revisión de Falconeer: una pregunta de autor

Una pintura en movimiento - The Falconeer review

El Gran Ursee es, como decíamos, el verdadero protagonista de la obra. En un mundo dominado por diferentes puntos de vista y en el que el peso del individuo se reduce frente a la gran corriente de la historia, es evidente que lo que quedará más impresionado en el jugador será el entorno imaginado por el desarrollador holandés. Extiende tus alas y llega al medio de las Fauces, una grieta que divide el gran mar en dos, observando los asentamientos de Mancer sumergidos por estas cascadas surrealistas. es un espectáculo que te quita el aliento y hace volar tu imaginación.

El estilo estético es el seco y simple de muchos títulos de producción propia., pero su dirección artística nos recuerda el espléndido mar de las travesías de los ladrones. Incluso en The Falconeer a veces nos veremos obligados a viajar largas distancias en medio de la nada, dejándonos arrullar por el sonido del viento y la banda sonora inspirada en las tradiciones nórdicas. Un título que por tanto vive en los espacios vacíos, y que por ello es a menudo una experiencia valiente.

Técnicamente, a pesar del tamaño poligonal no muy elevado, tenemos ganas de premiar el trabajo de Sala. El título está bellamente optimizado y logra sostener 120 cuadros por segundo sin pestañear, asistido por una estética muy acertada y por un sector sonoro bastante acertado también en lo que se refiere al doblaje de los distintos personajes que nos encontraremos a lo largo de la historia.

La revisión de Falconeer: una pregunta de autor

Una historia para archivar

Como muchas primeras películas, The Falconeer parece tener algunos aspectos para mejorar, pero en esta revisión hemos decidido premiar su genuina espontaneidad. La consistencia del juego y el mundo del juego se combinan con una narrativa polifónica mucho más profunda de lo esperado y nos da un escenario lleno de significado histórico

Algunas fallas en la estructura del título.lamentablemente, socavan la calidad de una obra que es tan valiente y libre como los halcones que surcan los cielos del Gran Ursee. El resultado es ser aceptado en su conjunto, amando sus cualidades artísticas y lúdicas, porque es capaz de dar mucho al jugador que decide abordarlo de la forma correcta. Y tambien porque realmente es un juego de autor.

¿Probarás The Falconeer? Háganos saber en los comentarios y permanezca en los juegos tecnológicos para obtener más artículos sobre el mundo de los videojuegos.

7.8 Un producto valiente

Puntos a favor

  • Ficción muy interesante
  • Maravillosa dirección artística
  • El juego funciona ...

Puntos en contra

  • ... pero se ve socavada por una cierta monotonía
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