La reseña de Savage Worlds Adventure Edition

Desde su primera publicación en 2003, Savage World se ha consolidado como una de las alternativas más válidas a los gigantes de la gdr. Averigüemos por qué con nuestra revisión de la última edición, o Savage Worlds Adventure Edition.

Publicado en España por Space Orange, Savage World Adventure Edition (o SWADE) pronto se estableció en el mercado, abriéndose un nicho sustancial de jugadores. Gran parte de su éxito se debe a la increíble flexibilidad de su sistema, capaz de adaptarse a cualquier entorno en tan solo unos pocos pasos.. De hecho, con Savage Worlds es posible llevar a cabo campañas de fantasía clásicas hasta historias de detectives negros o incluso epopeyas espaciales.



Reseña de The Savage Worlds Adventure Edition: El manual

Savage Worlds Adventure Edition se presenta en la edición española en un manual de tapa dura negra con estampados dorados muy minimalistas y elegantes.  El manual, de unas 260 páginas, tiene unas dimensiones ligeramente más pequeñas que las de los manuales tradicionales de tapa dura, factor que aumenta su portabilidad.. El hecho de que sea pequeño y portátil es uno de los primeros aspectos positivos del juego; en lugar de llevar numerosos manuales, un maestro que decida utilizar SWADE tendrá que llevar sólo un manual con respecto a, por ejemplo, los tres proporcionados por D&D. La calidad del manual también es muy buena, con los materiales empleados que son agradables al tacto y muy resistentes al uso. 

La reseña de Savage Worlds Adventure Edition

Revisión de Savage Worlds Adventure Edition: creación de un personaje

Savage Worlds Adventure Edition cuenta con un sistema de juego capaz de adaptarse a cualquier tipo de entorno, partiendo de un esqueleto de reglas comunes. Primero analicemos la creación de un personaje estándar en SWAD; cada personaje posee rasgos divididos en 5 atributos principales (agilidad, fuerza, inteligencia, espíritu y vigor) y una serie de habilidades relacionadas. La peculiaridad del sistema es que los Rasgos no tienen bonificaciones ni penalizaciones numéricas; reemplazado por tamaños de dados para definir qué tan bueno es un personaje en una actividad determinada.



Por ejemplo, un guerrero fuerte podría tener el d8 de Fuerza y ​​usar ese d8 para todas las pruebas de Atributos; mientras que un mago frágil, por otro lado, podría tener un d4 de Fuerza y ​​un d10 de Inteligencia para indicar lo ocupado que está en el estudio.

Cuando se nos pide que pasemos alguna prueba, debemos lanzar el dado correspondiente a nuestro Rasgo y pasar un determinado número (normalmente 4). Este sistema basado en el tamaño de los dados (y no en los números) logra ser extremadamente fluido; eliminando el tiempo perdido debido a los cálculos después de las tiradas de dados. Un factor muy positivo para todos aquellos aterrorizados por las experiencias con Pathfinder. Como yo.

Ventajas y desventajas

Los personajes no solo se caracterizan por rasgos, sino también por Desventajas y ventajas. Las primeras son características físicas o mentales que harán la vida un poco más difícil a tus personajes; afectando tanto a la mecánica como a la interpretación. En cambio, las Ventajas son de muchos tipos y podríamos compararlas con los talentos (mucho más famosos) de D&D. Proporcionarán mejoras y personalización a los personajes y será uno de los principales métodos para hacerlos crecer y mejorar. Porque cuando SWADE es un juego muy clásico y mecanizado, es apreciable que muchas desventajas y algunas ventajas tienen un impacto en el juego de roles; a menudo crean nuevas oportunidades para crear ideas interesantes, tanto para el Game Master como para los jugadores.

Si te preguntaras que no no hay clases de personajes en SWADE. Lo que más se parece a ti son las ventajas profesionales, que proporcionan bonificaciones especiales basadas en ciertos arquetipos.


Bienvenidos son las diez páginas de resumen al final del capítulo sobre la creación de un personaje., una verdadera bendición tanto para los Game Masters como para los jugadores; especialmente cuando se necesita una referencia rápida durante una sesión de juego.


Revisión de Savage Worlds Adventure Edition: las herramientas de un héroe

Siendo un sistema genérico apto para muchos tipos de entornos, SWADE hace un excelente trabajo en lo que a equipos se refiere; de hecho, se presentan herramientas, armas, armaduras que van desde la época medieval hasta el futuro más remoto. Las reglas para el equipo se agotan en solo 2 páginas y cubren la mayoría de los aspectos del juego sin ser pesadas.. Hay algunas complejidades, especialmente cuando se trata de armas de fuego modernas, pero nada insuperable.

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Revisión de Savage Worlds Adventure Edition: las reglas del juego

El sistema SWADE se crea con un cierto tipo de historia heroica y "pulpa" en mente. De hecho, las reglas del juego tienden en esta dirección a mejorar la mesa de juego.. Un primer ejemplo es el de los "ases", que consisten en volver a lanzar el dado cuando sale el máximo de ese dado y sumar el resultado final. Esta mecánica puede conducir a tiros increíblemente altos que pueden encender a los jugadores tanto o más que un 20 natural.

Una segunda mecánica que va en esta dirección es la del "Benny", o puntos a disposición de los jugadores que pueden gastar para obtener beneficios; pueden incluir retractarse de una prueba fallida, devolver a un personaje incapacitado al combate o incluso afectar la narrativa. Es interesante cómo en el manual hay una sección dedicada a cómo asignar estos Benny como recompensas y cómo en él se especifica que el maestro del juego debe abundar en otorgarlos.


De hecho, el Benny debería actuar como un "paracaídas" para las acciones heroicas de los PJ en caso de que estas salgan mal.; Como el juego siempre quiere mantener alto su heroísmo, hace que los DJ concedan mucho a Benny. Por lo tanto, es fácil entender cómo, sea cual sea el escenario en el que vayas a jugar en SWADE, el tono de las aventuras difícilmente será oscuro o realista como podría ser para otros sistemas.


Revisión de Savage Worlds Adventure Edition: combate

El sistema de combate está en la línea de otros exponentes del género, con rondas y turnos a respetar. Sin embargo, una diferencia notable con otros juegos es el sistema de iniciativa basado en cartas francesas en lugar de estadísticas.; cuando comienza una ronda de combate, de hecho, el DJ extrae las cartas del mazo para cada personaje que determina su iniciativa. Por original que sea, este es quizás el aspecto normativo que menos me convence de SWADE; de hecho, aunque hay cierta tensión y diversión al descubrir qué carta salió en cada ronda, es una mecánica que ralentiza un sistema que se vende a sí mismo como “¡Rápido! ¡Furioso! ¡Divertida! ". Esto se debe a que no solo se deben asignar cartas a cada ronda, sino que también existe la prioridad de los palos a aprender en caso de empate; un factor que agrega una pequeña (pero significativa) capa de complejidad a la lucha.

Si el sistema de iniciativa me desconcierta, el sistema de vida es uno de los puntos fuertes del juego. De hecho, olvídate de la gran cantidad de números para restar, en SWADE cada personaje importante tiene solo 3 puntos de golpe (los extras en lugar de solo 1). Cuando recibes una cierta cantidad de daño de un solo golpe, sufres 1 herida (lo que causa penalizaciones a las acciones posteriores); sufriendo la cuarta herida uno se vuelve agonizante. Este sistema es útil porque te permite evitar que el DJ narre cada daño que se inflige a los personajes o sus enemigos.; problema que encontré en mis juegos de D&D donde a menudo es necesario dejar en claro que los pf son más una reserva de energía psicofísica que la cantidad de puñaladas que se pueden sufrir.

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Cuadrículas y miniaturas

Otro aspecto del combate de SWADE que no debe subestimarse es su componente de juego de guerra; esta característica hace que el uso de una cuadrícula de batalla y miniaturas sea casi obligatorio. Esto se refleja, por ejemplo, en la gama de armas a distancia, expresada en números que indican hasta cuántos "cuadrados" puede disparar esa arma. También se puede jugar con el sistema del teatro de la mente, pero la conversión corre el riesgo de ralentizar un sistema que hace de la inmediatez uno de sus puntos fuertes.

Además de las reglas de combate estándar, SWADE también ofrece una serie de reglas para gestionar situaciones que no siempre son tenidas en cuenta por otros juegos de rol; parapor ejemplo encontramos una sección completa dedicada a batallas campales, una que regula las persecuciones de vehículos e incluso reglas para gestionar escenas rápidas.

Hechizos y poderes

Al presentarse como un sistema genérico adecuado para cualquier entorno, SWADE elige proporcionar una lista de poderes sobrenaturales que son extremadamente genéricos, incluso en el nombre. Un personaje puede tener acceso a estos poderes a través de una ventaja particular llamada Fondo Arcano que puede variar según el sistema mágico del escenario del juego.; por ejemplo, está el Trasfondo arcano de los Milagros, el Mágico e incluso el relativo a las artes psiónicas. Idéntico en términos de mecánica, la cosa cambia en términos de interpretación y personalización de poderes; De hecho, cuando eliges un poder, también debes elegir un nombre y un poder. aspecto, que afectará a los efectos del mencionado poder en juego.

Por ejemplo, seleccionando el poder "dardo" y eligiendo el aspecto "fuego", nuestro mago lanzará bolas de fuego a sus enemigos. Las apariencias no tienen repercusiones reales en términos de mecánica, pero sirven para crear la atmósfera adecuada en la mesa.. Sin embargo, el manual recomienda aplicar la lógica, como proporcionar una bonificación de daño si usa ese perno de fuego contra un objeto inflamable. El sistema de energía es ligero y flexible y es quizás la mejor forma en que SWADE demuestra su aplicabilidad a diferentes entornos.

 La dirección

En cuanto a las herramientas para el Game Master, en el manual básico encontramos un capítulo dedicado al bestiario con un buen número de oponentes; Además, hay una parte sustancial que explica cómo crear y adaptar nuestras criaturas personalizadas, quizás la mejor parte de este capítulo.

Tras él encontramos un capítulo dedicado exclusivamente a Game Masters, donde se dan ayuda y consejos sobre cómo gestionar la noche del juego. También es interesante la sección dedicada a los distintos géneros de juegos; útil para que los DJ novatos comprendan qué elementos destacar si desea iniciar una campaña de cierto tipo.

Esto va acompañado de una lista de "reglas de establecimiento". útil para modificar las reglas normales del juego y adaptarlas a los gustos del grupo; con ellos, de hecho, es posible hacer los enfrentamientos más mortales o incluso más heroicos e incluso cambiar los mecanismos que regulan los poderes. En última instancia, SWADE ofrece una gran variedad de opciones que permiten a los DJ adaptar el sistema a sus necesidades de juego.

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Revisión de Savage Worlds Adventure Edition: comentario final

SWADE es un sistema perfecto para todos aquellos jugadores que quieran un sistema rápido que no renuncia a la personalización y una ligera complejidad. Sin embargo, el sistema se recomienda para los juegos de rol novatos gracias a una mecánica clara y bien explicada. El sistema de tamaños de dados para indicar competencia en una determinada habilidad es realmente divertido y original; además de permitirnos utilizar todos los dados de nuestros caros sets (incluso los más maltratados como el d12).

SWADE finalmente logra hacer lo que un sistema genérico debería apuntar, es decir, proporcionar bases que se adapten a cualquier entorno. De hecho, con unos cuantos trucos será posible realizar campañas de cualquier tipo sin nunca sentirse constreñido por el sistema de reglas que proporciona el manual básico. Algunos aspectos negativos del sistema de juego son la gestión de la iniciativa y el uso prácticamente obligatorio de la cuadrícula; un aspecto que podría desanimar a los menos acostumbrados al componente de los juegos de mesa.

8.5 ¡Rápido! ¡Furioso! ¡Divertida! (Y flexible)

Puntos a favor

  • Sistema adaptable a cualquier tipo de entorno
  • Simple a primera vista, pero profundo y personalizable
  • Nunca termina en complicaciones innecesarias
  • Reglas que cubren multitud de situaciones
  • Contiene más reglas relacionadas con la interpretación de las que cabría esperar.

Puntos en contra

  • El sistema de gestión de iniciativas no está en consonancia con la velocidad que impregna el resto del juego.
  • Cuadrícula de batalla prácticamente obligatoria
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