Juegos de mesa antiguos: miles de años de desafíos

Sí, los juegos de mesa ya existían entre los antiguos: sigue leyendo para ir y redescubrir a los abuelos de los bisabuelos

La arqueología es un tema para verdaderos aficionados a la historia. Pero los Indiana Jones de todo el mundo no solo encuentran huesos, pergaminos, tumbas y jarrones, a veces incluso juegos de mesa antiguos. A través de inscripciones en lenguas muertas han logrado deducir las reglas, o similares, si no se han transmitido de siglo en siglo. Estos son algunos de los juegos de mesa antiguos más famosos, muchos de ellos para dos rivales. Todo esto se puede lograr en casa con un poco de destreza en la carpintería, o incluso con papel, bolígrafo y guijarros.



Senet - Juegos de mesa antiguos, de Egipto

Juegos de mesa antiguos: miles de años de desafíos

La Senet se presenta como un tablero cuyas reglas reales se ignoran: los más aceptados son el trabajo de traducción de Timothy Kendall y RC Bell. Originalmente interpretado por los faraones (siglos V - IV a. C.), el Senet se convirtió en un juego para todos, asumiendo un significado religioso, de paso al más allá: el destino después de la muerte lo ponía en juego el difunto contra el Destino. En las tumbas egipcias se encontraron tablas de Senet, dejadas allí para que los muertos pudieran llevárselas.

Características

  • Desafío: a dos, cada uno tiene siete piezas disponibles (blancas contra negras);
  • Soporte: mesa de rompecabezas de tres filas de diez cajas;
  • Aleatoriedad: media-alta. El movimiento se decide mediante un lanzamiento de cuatro palos cóncavos, los puntos se obtienen en función de su disposición (puntuaciones 1, 2, 3, 4 y 6);
  • Procedimiento: cada jugador coloca sus propios peones en los espacios del tablero. Partiendo de la casilla de la parte inferior derecha, los peones alternos (negro, luego blanco, luego negro ...) se colocan en la primera fila, yendo hacia la izquierda, luego procediendo a la fila central continuando hacia la derecha. Quien, por medio de una tirada, se pone en marcha, mueve las piezas negras.
    • Si sacas un 1, 4 o 6, mueves un peón un número igual de casillas hacia adelante y vuelves a tirar.
    • Si sacas un 2 o un 3, mueves una ficha un número igual de casillas y pasas tu mano.
    • Si no es posible avanzar, se invierte la puntuación obtenida. Si eso tampoco es posible, pasamos la mano.
  • Objetivo: sacar todas tus piezas del tablero.
  • Otras reglas hacen que el juego sea interesante desde un punto de vista filosófico: por ejemplo, incluso en el caso de una victoria, uno espera a que el oponente termine el juego, para avanzar juntos hacia la otra vida.

Royal Game of Ur - Antiguos juegos de mesa, de Mesopotamia

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Encontradas en los años 20 del siglo XX y fechadas entre 2400 y 2600 años antes de Cristo, las tablas de Ur ocupan cajas de 8 × 3, al que se cortan dos cajas exteriores en cada uno de los lados largos. El interior es hueco, para almacenar los componentes del juego: 14 piezas, siete por jugador y dados tetraédricos. Las tablillas de Ur tienen diferentes decoraciones, pero mantienen inalteradas algunas cajas con forma de flor en las mismas posiciones.

Características

  • Desafío: a dos, cada uno tiene siete peones a su disposición;
  • Soporte: tablero dedicado;
  • Aleatoriedad: media-alta. El movimiento se decide mediante una tirada de dados tetraédricos;
  • Procedimiento: quien está de guardia tira los dados: en función del valor decide si conviene insertar un nuevo peón en el tablero, haciéndolo avanzar por el valor resultante, o mover un peón ya presente. Los peones deben seguir un camino determinado hasta que salgan del tablero. Si un peón cae en la misma casilla que un oponente, el oponente comienza de nuevo.
  • Objetivo: sacar todas tus piezas del tablero.

Perros y chacales: juegos de mesa antiguos, nuevamente de Egipto

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Es un juego de camino y azar. El tablero tiene la forma de un mueble, con patas de animales como patas.. Normalmente están tallados en marfil y cuentan con 58 agujeros, además de un cajón que contiene cinco varitas con cabeza de perro y cinco con cabeza de chacal. Los palillos entran en los agujeros, al igual que los peones que se mueven a lo largo de un camino. Los perros y los chacales se pueden fechar en el Reino Medio (alrededor de 2000 - 1600 aC).


Características

  • Reto: dos, cada uno tiene cinco varitas a su disposición, Perros contra Chacales (la elección es indiferente);
  • Soporte: tablero dedicado;
  • Aleatoriedad: media-alta. El movimiento se decide mediante un disparo de palos cóncavos;
  • Procedimiento: si el tiro de las varillas indica 1, es posible insertar una varilla nueva, de lo contrario se puede mover una varilla existente. Algunos hoyos le permiten avanzar a uno más adelante o retroceder. Dos varitas no pueden coexistir en el mismo agujero.
    Objetivo: sacar todas tus varitas del tablero.

El juego de los doce escritores - Giochi da tavolo antichi da Roma

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Los antiguos romanos jugaban mucho, hemos recibido una infinidad de pasatiempos de la época, juegos de calle, con animales (incluso crueles) e incluso juegos de mesa. Mientras esperaban la comida en las tabernas, los antiguos romanos engañaban al tiempo jugando a Duodecim Scriptorum, compuesto por una serie de palabras grabadas en el mármol de las tabulae lusoriae, dedicadas a ella.. Incluso hoy en día existen grabados como:

IMPERIO VIRTUS
EL ENEMIGO OBLIGADO
LOS ROMANOS JUEGAN

siempre formado por tres filas de doce letras. Cada letra era como un cuadrado sobre el que mover las piezas.

Características

  • Desafío: a dos, cada uno tiene seis peones (blanco contra negro) y dos dados, o quince peones (blanco contra negro) y tres dados;
  • Soporte: un juego multijugador
  • Aleatoriedad: media-alta. El movimiento se decide tirando los dados.
  • Procedimiento: después de elegir quién va primero, la tirada de los dos dados puede mover un peón (con la suma de los dos dados) o dos peones (cada uno del valor de un dado) partiendo de la casilla de entrada (en el ejemplo: el V de VIRTUS). Proceda alternativamente avanzando sus propias piezas o insertando otras nuevas. Si un peón cae en una casilla ocupada por un oponente, el juego debe reiniciarse. Otras reglas hacen que el juego no sea diferente al tablero de Ur.
  • Objetivo: sacar todas tus piezas del tablero.

Si lo pensamos bien, ¡Duodecim Scriptorum fue el progenitor del Backgammon!


Se comercializan juegos de mesa antiguos

Algunos fabricantes han decidido reconstruir y comercializar estos juegos de mesa, generalmente en madera, aprovechando la curiosidad hacia estas reglas ... ¡Muy, muy vintage!

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