Guía de juegos de mesa: wargames, simuladores de guerra

¿Por qué nacieron los juegos de guerra? ¿Cómo se pueden clasificar? ¿Son todos realmente iguales? Aquí está la guía de juegos de mesa de guerra.

¡Bienvenido y bienvenido a la cuarta ronda de nuestra guía de juegos de mesa! Hoy hablamos de los muchos wargames, casi innumerables y sería una pérdida de tiempo decir cuál es el mejor o el peor. Por supuesto, ¡Riesgo! es el más famoso, rehecho en distintas versiones e imitado una y otra vez, pero os aseguro que los hay de todo tipo, con numerosas mecánicas. ¡Hoy hablaré sobre estas subcategorías!



Un poco de historia

orígenes

No hace falta decir que los juegos de guerra de mesa comienzan con el ajedrez, un juego abstracto que, de hecho, simula una batalla. Desde la Edad Media, la gente empezó a pensar en juegos con tableros de ajedrez más grandes o más complicados: todos estos proto-wargames fueron utilizados por los oficiales para simular los efectos de sus estrategias, pero aún estaban compuestos por peones y tableros de ajedrez cuadrados.

En 1780 el alemán Johann Christian Ludwig Hellwig, educador de oficiales de la academia militar de Braunschweig, publicó un juego con un nombre muy simple: Versuch eines aufs Schachspiel gebauten taktischen Spiels von zwei und mehreren Personen zu spielen o Intento de construir un juego táctico de ajedrez que pueda ser jugado por dos o mas gente. Este era un modelo de guerra más complicado con áreas coloreadas que representaban los diferentes tipos de terreno. En 1803 se insertaron diferentes miniaturas que indicaban las tres ramas del ejército (infantería, caballería, artillería) que movían varias casillas diferentes. Luego se dibujó el tablero de ajedrez sobre el mapa de un terreno real: de esta manera un cuadrado identificaba un área real. Esta y otras evoluciones posteriores del juego de guerra prusiano despertaron el interés de los ejércitos europeos, que querían usarlos para entrenar, especialmente después de los resultados de la Guerra franco-prusiana: cada uno desarrolló su propia versión y todavía se utilizan para simulaciones.



El escritor HG Wells publicó Little Wars (1913): pacifista, pensó que los belicistas podían desahogarse en su juego, en tres dimensiones, con pistolas de resorte que disparaban balas. También es digno de mención el Fletcher Pratt's Naval War Game (1940), un juego de guerra con miniaturas de barcos esparcidas por el suelo.

siglo XNUMX

Desde la década de 50 en adelante, hubo un crescendo de la industria de los juegos de guerra: Avalon Hill (absorbido en 1998 por Hasbro) publicó por primera vez Tactics, luego Tactics II y Gettysburg, el primer juego de guerra basado en una batalla real. A partir de los años 70 aquí está la explosión de editoriales como

  • Taller de diseñadores de juegos (1973-1996), también cerrado debido a una demanda entablada por Tactical Studies Rules;
  • Reglas de estudios tácticos di Gary Gigax e Don Kaye (1973-1997, vendido a Magos de la costa), que publicó Cota de malla (1973), juego de guerra tridimensional con hechizos y monstruos que reaparecerán en Dungeons and Dragons (1974), un juego de mesa de nuevo género;
  • Grupo de talleres de juegos (1975 - activo), creador de Batalla de Warhammer Fantasy (1983) y Warhammer 40.000 (1987).

Si los 70 fueron la época dorada de los wargames, estos sufrieron un declive a partir de los 80: el mercado se saturó y los juegos de rol se despoblaron, una costilla con mayor interacción que los wargames. A partir de los años 90, con la llegada de las computadoras personales, se propusieron videojuegos de guerra, que compactaban el espacio necesario para la batalla y la computadora simulaba al oponente.


Categorías de juegos de guerra

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Mapa, miniaturas y dados

Después de leer la historia de los wargames, podemos decir que básicamente necesitas un mapa, miniaturas y dados. El mapa puede ser una cuadrícula cuadrada, hexagonal (cada cuadrado es un "paso"), o las miniaturas pueden moverse libremente (como en Warhammer).


Las miniaturas pueden ser todas idénticas o tener peculiaridades, como alcance o velocidad.

Los dados pueden ser reemplazados por la inteligencia humana, pero muchos juegos los mantienen para dejar ese elemento de aleatoriedad.

Particularmente Estratega es un juego de guerra que ve a dos jugadores enfrentados en un mapa de 10 × 10 cuadrados, con 40 peones para cada uno dispuestos en la espalda del oponente. Cada peón tiene un rango militar y puede moverse un paso por turno. Cuando dos piezas opuestas están adyacentes, se revelan: la de mayor rango elimina a la otra. Objetivo: alcanzar la pieza de la bandera del oponente. 

Videojuego de guerra

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Los videojuegos tienen la compacidad de su lado: no es necesario "invadir" una sala para jugar, solo un PC que maneja los movimientos del oponente y lanza los dados. Por supuesto, la interacción humana es menor, el jugador solo ve una parte del mapa y se puede crear un juego de guerra con reglas más complejas, manejable por la computadora pero no por el jugador. Un ejemplo perfecto es Age of Empires (y todas las secuelas) de Ensemble Studios (1995-2009), que simula batallas, escaramuzas o misiones en diversas épocas históricas con multitud de personajes, edificios y tropas de diversa índole que pueden evolucionar y fortalecerse a lo largo de los tiempos. Imaginándolo físicamente recreado, sería imposible de manejar, intrusivo y con una cantidad excesiva de piezas para usar y tiempo necesario (¡aparte de la noche RisiKo!).


Con la llegada de los teléfonos inteligentes y las tabletas, los videojuegos de guerra se han vuelto portátiles, como Clash of Clans o Brawl Stars.

Wargame: dónde, cuándo y quién pelea

Los juegos de guerra originales se ejecutan en un avión terrestre, marítimo o aéreo, dependiendo de si simulan tierra, mar, aire o una combinación de las tres batallas. Los posteriores agregaron el componente espacial. Las áreas pueden representar un pueblo, una ciudad, una región, un país, un continente o el mundo, según el scala.


Del mismo modo, los juegos de guerra pueden desarrollarse en diferentes períodos históricos, y de estos adoptan las armas, áreas y tácticas: si se desarrolla en la Antigua Roma, la batalla tendrá lugar en España o en Europa; si durante una Guerra Mundial el mapa se expande a todo el mundo. Alternativamente, las batallas simuladas pueden ser hipotéticas (Tercera Guerra Mundial), alternativas (steampunk), fantásticas (El Señor de los Anillos) o futuristas (naves espaciales luchando).

En la simulación de batalla, se pueden mover tropas individuales escaramuzas, teniendo en cuenta heridas y municiones; vehículos individuales en movimiento tácticamente; puedes pedir simular operaciones con batallones, teniendo en cuenta el clima; hasta que llegues a un nivel estratégico con grandes ejércitos chocando.

Wargames hoy

¡Hoy en día, la palabra juego de guerra se asocia con RisiKo! (1968), variante del francés Ajuste (1957) y todos sus descendientes. Pocos otros juegos de guerra de mesa han resistido la prueba del tiempo, muchos se han convertido a la versión de video y están asociados con "tiradores".

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