Guía de juegos de mesa: resúmenes, lógica pura

¿Tienes estrategia en tu sangre y quieres probarla? ¡La guía de juegos de mesa abstractos es para ti, con Quarto! ¡Quoridor y Terxo!

¡Bienvenidos y bienvenidos a la primera cita de nuestra guía de juegos de mesa!

¿Juegos de mesa abstractos? ¿Es decir, por imaginación? Nada de esto. Un juego de mesa es abstracto si no emula ninguna situación real (¡como Monopoli o TorinoXXL!); si no es un juego temático, especialmente para niños; ni un juego de preguntas (Indomimando, Trivial Pursuit…).



Los clásicos juegos de mesa abstractos son las damas, el ajedrez, el go y otros: aluden a la guerra, pero la base es pura lógica, matemática y estrategia.

En los últimos años se han creado otros juegos abstractos, hoy te presentamos ¡Habitación!, Quoridor e Terxo.

¡Cuatro! | Guía de juegos de mesa abstractos

Guía de juegos de mesa: resúmenes, lógica pura

La guía de juegos de mesa abstractos comienza con Quarto !, propuesto en 1991 por el matemático suizo Blaise Muller. ¡Cuatro! es hoy uno de los juegos de posicionamiento abstracto más famosos del siglo pasado.

Componenti

  • una tabla de madera redonda de cajas redondas de 4 × 4;
  • 16 piezas de madera todas diferentes, cada una de ellas caracterizada por ser:
    • Alta o baja;
    • negro o Blanco;
    • cuadrado o rotonda;
    • pieza o lleno.

desafío

El juego implica la presencia de solo dos retadores. No hay mostradores de propiedad. La puesta en marcha es inmediata. En cada turno, un retador coloca un peón elegido por el otro retador en cualquier espacio vacío. L 'obiettivo consiste en colocar cuatro peones con una característica común en una fila horizontal, vertical o diagonal. Otras variaciones le permiten hacer un cuarto par colocando cuatro en un cuadrado.



Características técnicas

  • Autor: Blaise Muller, Suiza;
  • Año: 1991;
  • Producido por: Gigamic (Francia), Oliphante (España);
  • Número de jugadores: 2;
  • Duración: 5 minutos;
  • Aleatorità: ausente;
  • Portabilidad: bajos, tableros y piezas son bastante grandes, pero existen versiones mini;
  • precio: alrededor de 30 €.

Quoridor | Guía de juegos de mesa abstractos

Guía de juegos de mesa: resúmenes, lógica pura

La guía de juegos de mesa abstractos continúa en 1995, cuando Mirko Marchesi publicó Pinko Pallino, que luego fue adquirida por la francesa Gigamic y publicada en 1997 con el nombre de Quoridor y algunas ligeras diferencias.

Componenti

El juego consta de:

  • una tabla de madera cuadrada, de 9 cuadrados a cada lado, con ranuras entre los cuadrados;
  • un total de 20 paneles de madera, las paredes, del ancho de dos cajas y que se pueden insertar en las ranuras;
  • cuatro peones de madera de diferentes colores.

desafío

Cada jugador coloca su peón en la casilla central de su lado y recibe el mismo número de paredes: en un desafío de dos paredes, 10 paredes; en un desafío de cuatro, 5 paredes. L 'obiettivo es llevar tu propia pieza a cualquier cuadrado del lado opuesto.


En cada turno, el jugador o jugador puede realizar solo una acción entre:

  • moverse su pieza de un paso horizontal o verticalmente en el tablero;
  • insertar una pared en un surco.

Un muro bloquea el paso de un peón, que no puede cruzarlo. Está prohibido "cerrar" un peón, impidiendo que de alguna manera llegue a la meta, siempre se debe dejar un camino. Cuando un jugador o jugadora no tiene más muros para instalar, todo lo que puede hacer es mover el peón.



Características técnicas

  • Autor: Mirko Marchesi, España;
  • Año: 1995, lanzado desde 1997;
  • Producido por: Gigamic (Francia);
  • Número de jugadores: 2-4;
  • Duración: 15-20 minutos;
  • Aleatorità: ausente;
  • Portabilidad: bajo, el tablero es grande;
  • precio: alrededor de 34,50 €.

Terxo | Guía de juegos de mesa abstractos

Guía de juegos de mesa: resúmenes, lógica pura

La guía de juegos de mesa abstractos termina al final 2016, el año de la primera idea de Terxo, una extensión 3D de Tris (también un juego abstracto) de Simone Pagaoni.

Componenti

El juego consiste en una bolsa que contiene 27 cubos de madera, cada uno caracterizado por un color (violeta, naranja, verde), un símbolo (X, O y •) y un color de símbolo (azul, amarillo, rojo).


desafío

En cada turno, cada jugador coloca un cubo, elegido por el jugador anterior, adyacente al menos a otro cubo, en la posición que prefiera. No puede exceder los tres cubos de lejos, ancho o alto (al final resultará en un cubo de 3 cubos por lado). Siempre que un retador crea un conjunto de tres o tres cubos del mismo color, el de la tre cubos con el mismo símbolo, el de la tre símbolos del mismo color, anota un punto. Al final de los cubos, el participante que ha acumulado más puntos, gana el juego.

Características técnicas

  • Autor: Simone Pagaoni, España;
  • Año: 2017;
  • Producido por: autoproducido;
  • Número de jugadores: 2-4;
  • Duración: 15-20 minutos;
  • Aleatorità: ausente;
    precio: Dakota del Norte

Impresiones | Guía de juegos de mesa abstractos

Personalmente siempre me han gustado los juegos abstractos porque requieren poco material y mucha estrategia. Las reglas son comprensibles para todos y se explican fácilmente, solo para tener un número prácticamente infinito de juegos en el mismo juego.

¡Cuatro! y Quoridor, en particular, son juegos estéticamente agradables, hechos de madera, y también se pueden exhibir como chucherías (¡también conocí a Quarto!). Terxo ocupa el espacio de una bolsa, por lo que es genial como juguete para llevar. ¡Muy recomendable!

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