Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

Recientemente tuvimos el placer de hablar con los miembros de Fallen Flag Studio, el equipo que dio vida a Eldest Souls, y de nuestra charla nació una entrevista muy interesante.

Fallen Flag Studio es el pequeño estudio que dio a luz a Almas mayores, un gran soulslike que gira en torno a las batallas contra jefes (encuentra la nuestra aquí crítica). La empresa fue fundada en 2018 por Jonathan Costantini y Francesco Barsotti, dos programadores españoles nacidos y criados en Roma. Costantini y Barsotti se embarcaron en una carrera universitaria en Derby de Inglaterra, pero después de tres años su enorme deseo de crear un videojuego los llevó a tomar un descanso de sus estudios para dedicarse por completo a Eldest Souls junto con Sergio Ronchetti, el compositor y diseñador de sonido del equipo.



Una visión de las almas más antiguas

Almas mayores è un título de calidad que ha logrado hacerse un lugar en los corazones de muchos jugadores incondicionales y más allá. Ha pasado un mes desde el lanzamiento del juego y recientemente tuvimos la oportunidad de habla un poco con los fundadores de Fallen Flag Studio. De nuestro chat nació una entrevista realmente interesante lo que nos permitió profundizar en diferentes aspectos relacionados con el desarrollo de Eldest Souls y más allá.

Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

Ha pasado un tiempo desde el lanzamiento de Eldest Souls y seguro que has tenido la oportunidad de escuchar diferentes opiniones al respecto. En general, ¿la respuesta del público y la crítica le satisfizo?

Sí, ambos estamos muy satisfechos, siendo muy difíciles como almas, esperábamos más dificultad para recibir críticas. (Francesco Barsotti, cofundador y programador)


A pesar de su pequeño tamaño, Fallen Flag Studio logró crear un título realmente genial. ¿Fue difícil para un equipo independiente como el tuyo llevar a cabo un proyecto como Eldest Souls? Además, ¿qué importancia tuvo el apoyo de su editor de United Label durante el desarrollo?

Ciertamente fue difícil sacar a Eldest Souls sin la supervisión de otros Seniors o alguien con experiencia en el campo de los videojuegos. Aunque para ser honesto, una de las cosas que más me divirtió fue descubrir todas esas barreras y obstáculos que hay en el desarrollo de un videojuego que en ocasiones no se notan desde el punto de vista del jugador, y encontrar formas de solucionarlos o superarlos. camino. Tener un editor detrás de nosotros ciertamente nos ha ayudado a tener un equipo más grande cuando se trata de marketing, control de calidad, etc. (Francesco Barsotti, cofundador y programador)


Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

Además de From Software's Souls, ¿qué otros títulos te inspiraron más para hacer Eldest Souls?

Tanto a John como a mí nos apasionan los MMOrpg y los juegos de acción en general. Ciertamente puedo mencionar a FURI, Titan Souls, Devil May Cry, pero también títulos como World of Warcraft, Final Fantasy XIV o Path of Exile. En general, creo que Eldest Souls es una sopa de nuestros videojuegos favoritos. (Francesco Barsotti, cofundador y programador)

¿Siempre has pensado en Eldest Souls como un juego de jefes rápidos o es una idea que se te ocurrió en medio del desarrollo?

Eldest Souls nació como un proyecto universitario entre John y yo, pensamos en algo que fuera alcanzable con nuestros recursos y conocimientos básicos. Preferimos centrarnos en la calidad antes que en la cantidad. Teniendo solo peleas contra jefes, pudimos enfocarnos en otras áreas de desarrollo también. (Francesco Barsotti, cofundador y programador)


Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

Eldest Souls se basa en peleas extremadamente desafiantes que a veces pueden requerir decenas de intentos antes de ser superadas. Durante el desarrollo, ¿alguna vez has temido que esta alta dificultad podría alejar a algunos jugadores de tu título?

Siempre ha sido un peligro, pero al mismo tiempo sabíamos desde el principio que la dificultad también sería uno de nuestros puntos fuertes, y decidimos aceptar esta filosofía (El juego es difícil) en lugar de buscar alternativas o puntos medios que probablemente lo harían. nos han alejado de nuestra idea original. (Jonathan Costantini, cofundador, diseñador y programador)

La de los Boss Shards es una mecánica muy original que añade mucha variedad a la jugabilidad de Eldest Souls. ¿Fue difícil poder diseñar y sobre todo equilibrar habilidades tan diferentes entre sí?

Para ser honesto, agregar este sistema fue una elección muy rápida, y quizás lo exageramos un poco con la cantidad de variaciones y habilidades. Creo que fue muy desafiante tanto encontrar buenos diseños para cada Shard como para las diversas infusiones, pero obviamente también hacer la parte de programación, audio y video. Si pudiéramos retroceder, sospecho que habríamos reducido un poco el número, para centrarnos más en hacer que los fragmentos sean aún más únicos e interesantes, pero estamos muy contentos de que la mayoría de los jugadores hayan tenido una buena experiencia con nuestro sistema. (Jonathan Costantini, cofundador, diseñador y programador)



Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

¿Existe la posibilidad de que lancen nuevo contenido adicional para Eldest Souls en el futuro?

Aún no tenemos nada confirmado, pero tanto Francesco como yo estaríamos encantados de tener la oportunidad de agregar contenido a Eldest Souls, tanto para gratificación personal como para agradecer a los jugadores que nos han brindado mucho apoyo y comentarios, ambos. antes y después del lanzamiento. (Jonathan Costantini, cofundador, diseñador y programador)

Ahora que Eldest Souls finalmente ha sido lanzado, ¿ya tienes un nuevo proyecto en mente en el que trabajar?

Todavía estamos en el proceso de decidir exactamente qué hacer. Nos encantaría expandir Eldest Souls, pero también estamos emocionados de comenzar nuevos proyectos con todo lo que hemos aprendido durante el desarrollo. Mientras tanto, estamos trabajando lo más rápido posible para traer mejoras y correcciones a Eldest Souls. (Jonathan Costantini, cofundador, diseñador y programador)

Eldest Souls: entrevista con miembros de Fallen Flag Studio

¡Muchas gracias a Fallen Flag Studio!

Con esto concluye nuestra entrevista con los desarrolladores de Eldest Souls. Encontramos las respuestas de Jonathan y Francesco muy interesantes, y estamos seguros de que también lo fueron para usted. Con las almas mayores, Fallen Flag Studio ha demostrado que tiene mucho potencial y, personalmente, no podemos esperar a volver a saber de ellos.


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