El dilema del rey: primeras impresiones entusiastas

¿Amantes de GoT y las intrigas medievales? The King's Dilemma es el juego para ti: nuestras primeras impresiones son entusiastas por decir lo menos

Las vacaciones de Navidad, como sabemos, son el momento ideal para probar nuevos juegos; solos o en grupo, el número de juegos de mesa para jugar junto al árbol es casi infinito. En estas semanas de celebración, hemos decidido hacernos compañía con The King's Dilemma, un juego con elementos heredados que nos ha dado unas primeras impresiones excelentes. Por otro lado, el local resultaba intrigante por decir lo mínimo; un reino medieval que debe gobernarse en colaboración, intrigas y maquinaciones y una historia larga y compleja que te mantiene pegado a la silla durante más de 15 horas.



Para revisar cuidadosamente un juego como este, que tiene una gran cantidad de horas de su lado (divididas en múltiples juegos individuales), se necesita un análisis en profundidad.. Incluso evitando cualquier tipo de spoiler, de hecho, no sería posible hablar sobre la jugabilidad y la trama sin antes haberlos saboreado detenidamente. Pero como tenemos una partida por delante que estamos seguros que a muchos de vosotros os puede intrigar, hemos decidido regalaros un artículo de primeras impresiones sobre El dilema del rey. Un punto de partida para estimular su curiosidad a la espera de la revisión real y, por qué no, una oportunidad para ofrecerle un posible compañero de Año Nuevo.

Listo para descubrir con nosotros?

Dentro del mundo del juego

El Dilema del Rey nos lleva al Reino de Ankist, un feudo dividido en doce tierras, entre marquesados ​​y ducados. Liderado por un Rey y un Consejo, el Reino de Ankist es una tierra próspera pero a menudo en guerra con los reinos vecinos. Para gestionar los problemas internos y externos que surgen son el Ayuntamiento y las cinco casas que lo integran. Cada jugador juega una casa y en cada juego ellos juegan el papel de un miembro diferente de la familia.



Durante los 15 juegos (aproximadamente) de los que se compone la campaña de juegos, Ankist pasa de rey en rey y de siglo en siglo; pero las cinco casas dominantes siempre siguen siendo las mismas, al menos hasta que decidas cambiar el partido de los jugadores. Así, el juego se convierte en una emocionante continuidad narrativa, en la que el foco está en las decisiones y discusiones entre los jugadores durante las sesiones del Consejo.

Los desafíos presentados al Ayuntamiento dependen de las cartas que se saquen y estas pueden cambiar según las decisiones que se tomen. Como en un libro de juegos, de hecho, cada elección dirige la historia en una dirección, que en el juego se realiza con la apertura de uno de los 75 Story Packs. Y para seguir el progreso del Reino, los jugadores tienen un tablero frente a sus ojos, en el que se muestran los parámetros más importantes: Influencia, Riqueza, Moralidad, Bienestar y Conocimiento.

Nuestros primeros partidos | Impresiones El dilema del rey

Nuestro Consejo Ankista está formado por los cinco jugadores recomendados. De hecho, incluso si el Dilema del Rey se puede jugar con 3 jugadores, las sesiones del Consejo se vuelven mucho más intrigantes si las juegan cinco; las elecciones y las discusiones duran más y el juego llega a una complejidad narrativa verdaderamente incomparable.

En nuestro caso, actualmente reina sobre Ankist:

  • Gli enorme - Duques de Solad
  • Los asterianos - Rueda de Duchi di
  • Yo Tordek - Marqués de Tork
  • Yo Niuage - Duchi di Flower
  • El Collorosso - Duchi en Natar

Cada casa se caracteriza por una personalidad general y una historia, pero son los jugadores individuales los que dan la impronta a sus personajes. Entonces, cada uno de nosotros eligió el nombre de la casa (el que estaba antes del tablero) y, después de tomar un Objetivo Secreto y por lo tanto un personaje del personaje, nos lanzamos al juego. No revelaremos los detalles de la historia, también porque no queremos arriesgarnos a arruinar tu gusto por el juego; pero nos gustaría decir que los primeros partidos jugados resultaron ser fascinantes.



Alquimia en la mesa: el corazón del dilema del rey

En la mesa, se creó un excelente sentimiento entre los jugadores desde el principio. Algunos de nosotros ya éramos jugadores de rol, otros experimentaron la emoción de usar ropa nueva y sumergirse en una nueva personalidad por primera vez. Y la historia ha logrado involucrarnos a todos, incitándonos a poner en juego no solo nuestra capacidad de planificación, sino sobre todo nuestra dialéctica.. El dilema del rey se basa de hecho en elecciones y votos y el corazón del juego es precisamente el diálogo. Ser capaz de convencer a otros jugadores de que voten en una dirección favorable a nuestros intereses es la clave de la victoria, pero mientras tanto debemos aprender a equilibrar el interés y el bienestar del Reino, para evitar que Ankhist sucumbe y el juego finalice. en nada.


En unos pocos turnos nos familiarizamos con las decisiones, con la compra y venta de votos y con los votos reales y nos dejamos guiar por las Story Cards en lo más profundo del mundo de Ankhist. El resultado fueron casi dos horas de juego de roles, risas y tácticas, en una mezcla de desafío y complicidad que creó una alquimia espléndida entre los jugadores.. Por lo tanto, estamos ansiosos por seguir adelante con el juego, para poder hablarte con más detalle sobre El dilema del rey y su intrigante historia. Y para contarles qué fue de nuestro Ankhista y quién ganó la dura batalla por el gobierno del Reino.


Algunos detalles adicionales sobre el juego.

  • Tipo: Narrativa con elementos heredados
  • Autores: Lorenzo Silva y Hjalmar Hach.
  • Historia: Carlos Burelli
  • Ilustraciones: Jorge Baroni
  • Autor: Juegos horribles
  • edición española: Juegos de Ghenos
  • Duración: 45–60 min
  • Jugadores: da un 3 5
  • Edad: 14+
  • Precio en España: 69,95 €
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