Detroit: Become Human review, es (no) el juego para ti

Detroit: Become Human camina entre nosotros y ahora no se puede esconder: averiguamos en nuestra review si las máquinas han pasado la prueba de Techigames

La idea de unir el mundo de los videojuegos y el del cine se remonta a mucho antes de la llegada de David Cage y Quantic Dream. Fahrenheit, Heavy Rain y Beyond: Due Anime no fueron los primeros (podemos remontarnos a la época de la Golden Sega, a finales de los años ochenta) pero sin duda hicieron crecer el concepto de "aventura cinematográfica", sobre todo en la era de PlayStation 3, gracias a las mayores técnicas energía disponible con la consola.



Detroit: Become Human continúa en esta rutina sin desviarse, pero tratando de profundizar aún más para crear un camino más claro para el futuro.

Detroit: Become Human review, es (no) el juego para ti

Detroit: Become Human, una historia (no) de ciencia ficción | Revisar

Estamos en 2038, en Detroit, la capital tecnológica de Estados Unidos. Los seres humanos ahora han confiado sus vidas a Androides CyberLife, máquinas humanoides que realizan cada pedido con diligencia y precisión. Si bien no todos aman a estos seres, el progreso no puede detenerse ni siquiera a expensas del aumento del desempleo y el deterioro ambiental.

Sin embargo, algo está cambiando: los androides, como en cada sueño / pesadilla de los amantes de la ciencia ficción, comienzan a desarrollar el libre albedrío y se convierten en "desviados". Tendremos que vivir las aventuras de tres de ellos: Kara (lo conocemos desde 2013), un androide que va más allá de su programación para salvar a una niña golpeada por su padre; Markus, un desviado que tiene el deseo de dar libertad a todos los androides; Y Connor, una máquina que caza otras máquinas, el sabueso CyberLife que investiga los casos de desviados.



La historia de David Cage, como muchas otras obras de ciencia ficción, no quiere hablar directamente sobre ciencia ficción, pero usa el tema para hablar sobre humanidad, vida y libertad personal. No estamos en un futuro imposible, estamos en 2038, a un tiro de piedra de nosotros: un futuro que obviamente no podremos alcanzar en tan poco tiempo, pero que nos dice que “todo esto es real y posible”. Habiendo hecho nuestra suspensión de la incredulidad, tendremos que conducir a los tres personajes hacia un futuro mejor.

Detroit: Become Human review, es (no) el juego para ti

Detroit: conviértete en humano, desvía (no) humano | Revisar

Para llevar a Kara, Markus y Connor a uno de los distintos finales, tendremos que jugar como siempre. Quantic Dream, como se decía al principio, no se aparta del bache trazado en la última década. Tendremos que confiar en evento clásico de Quick Time para interactuar con el entorno o para resolver las situaciones más "de acción" del juego, tendremos que continuamente elige qué decir o cómo comportarte para avanzar en la trama y determinar nuestra relación con los personajes no jugadores que gravitarán a nuestro alrededor. Cada elección y cada acción conduce a pequeños o grandes variaciones de textura: convencer es sobre todo la fase final en la que todos los nudos llegan a un punto crítico y las relaciones que hemos creado abrirán caminos muy diferentes.

Detroit: Become Human ciertamente lo es el juego con más posibilidades y "bifurcaciones" narrativas entre los videojuegos de David Cage o, quizás, es el trabajo lo que los hace más explícitos. Al final de cada capítulo, de hecho, tendremos acceso a un diagrama que nos mostrará cuándo y de cuántas formas podríamos haber enfrentado la situación propuesta de otra manera. Las elecciones no realizadas quedarán ocultas, pero sabremos que hay otras posibilidades: una adición muy útil especialmente para completistas que quieran descubrir cada detalle, incluso sin tener que esperar enormes guías.



Detroit: Become Human, ¿hay dos sin tres? | Revisar

Entonces, ¿tenemos que concluir que a cualquiera que haya disfrutado de los trabajos anteriores de Cage también le gustará Detroit? Si y no. Estos juegos responden a una variedad de necesidades.: descubre una trama bien narrada, vive una historia “única” basada en tus elecciones y realiza un roleplay, un juego de rol, una posibilidad muy ligada a las anteriores.

Detroit: Become Human parece querer dar un poco de todo, relegando a cada personaje a una tarea narrativa y lúdica muy específica. Si bien significa que cada tipo de jugador encontrará algo que le guste, al mismo tiempo significa que muchos correrán el riesgo de nunca estar 100% convencidos por el trabajo.

Detroit: Become Human review, es (no) el juego para ti

Para no estropearlo, es muy complicado investigar la estructura narrativa y lúdica de Detroit, pero te podemos decir que las situaciones propuestas son variadas y en promedio muy intrigantes. Connor nos permite experimentar persecuciones y algunas coyunturas de investigación bien pensadas para el tipo de trabajo que tenemos en nuestras manos; Kara será la reina del juego de roles y la emotividad (imposible no involucrarse en su historia tan simple pero innegablemente impactante) mientras que Markus será el líder de una trama más amplia que amplía los temas hacia lo social y filosófico.

Este último es quizás el menos completo: Markus cumple su rol y lo hace muy bien, pero es precisamente el rol el que está (voluntariamente) limitado. Markus está más "dominado" que sus dos compañeros. Quizás algunos lo apreciarán precisamente por eso, precisamente porque con él suceden “hechos reales”, pero otros se sentirán limitados en vivir su historia, que puede ser modificada por nuestras elecciones, pero con un rumbo demasiado preciso y predecible.


Detroit: Become Human, (no) todo está en su mejor momento | Revisar

El componente técnico tampoco es 100% convincente del trabajo. Si desde lo alto tenemos las animaciones (especialmente faciales) de los personajes principales que encantan con su expresividad (ayudados, entre otras cosas, por un doblaje español muy válido), por otro lado tenemos algunos micro-ralentizaciones y varias texturas que luchan por cargar. Dado el predominio de los primeros planos y la naturaleza ocasional de estas limitaciones, esto no es nada particularmente sensible, pero en general a nivel técnico Detroit: Become Human es "solo" bueno.


Detroit: Become Human es esto: un trabajo de calidad que parte del pasado y no se aparta de él, lo que le da al jugador una versión mejorada y ampliada de los juegos anteriores de Quantic Dream. Detroit seguramente atraerá a todos los fanáticos del género, aunque quizás muchos no estén completamente convencidos. La trama también “esconde” una buena cantidad de información detrás de un final que podría perderse durante la primera ejecución y podría hacer que la experiencia de aquellos que no quieran reproducir este tipo de obras sea algo incompleta.

8.8 (No) todo está en su mejor momento

Puntos a favor

  • Una trama humana y convincente
  • Doblaje al español válido
  • Muchas opciones disponibles

Puntos en contra

  • Leves limitaciones técnicas
  • Un personaje podría haberse mejorado
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