Daymare Review: 1998, ¿un digno heredero de Resident Evil 2?

Averigüemos en esta revisión Daymare: 1998, el primer juego desarrollado por Invader Studios y lanzado por Destructive Creations

Recientemente finalmente fue liberado Daymare: 1998, el primer videojuego producido por los chicos de Estudios Invader. Formado inicialmente por un grupo de amigos unidos por la pasión por los videojuegos de survival horror, el grupo cuenta con más de 10 profesionales y algunos colaboradores externos. Entre estos hay que recordar Kazuhiro Aoyama, director de Resident Evil 3: Nemesis, e Satoshi Nakai, Diseñador jefe de los enemigos de la serie Resident Evil. Comencemos esta revisión ahora en Daymare: 1998 y descubre cómo le fue al juego de PC.



Escenario y jugabilidad - Daymare Review: 1998

El juego parece un survival horror en terza persona, con mecánica de supervivencia hardcore y enemigos extremadamente difíciles de matar. Todo comienza en un centro secreto donde intentan producir un arma química letal. Se seleccionó a un puñado de agentes especiales para investigar un incidente que resultó inmediatamente más que una simple brecha de seguridad. Sin embargo, la historia, vivida desde tres puntos de vista diferentes, resulta aún más oscura de lo que parece.

En el juego nos encontraremos asumiendo el papel de un soldado de élite, un piloto de helicóptero y un guardabosques que se verá envuelto en esta situación particular. La ciudad donde se desarrolla el juego de repente se verá sumida en un caos total. Los ciudadanos comunes se transformarán en monstruos ávidos de sangre y dependerá de nosotros averiguar qué sucedió realmente.

Jugabilidad - Review Daymare: 1998

Como mencionamos anteriormente, el juego es un survival horror en tercera persona. Fuertemente inspirado en la saga Resident Evil, además de mecánicas muy familiares, en su interior también encontraremos monstruos que son muy difíciles de matar. Estas mecánicas de supervivencia, llevadas al extremo en algunas circunstancias, correrán el riesgo de comprometer nuestra aventura. Por lo tanto, tomará uno buena dosis de intuición y una buena estrategia para llegar al final de la historia, incluso seleccionando el nivel más simple.



El juego es estructurado en varios capítulos, cada uno de los cuales se desarrolló en varios niveles caracterizados por un mapa particular. El punto central que unirá a los tres personajes es un objeto particular (un brazalete de fuerzas especiales) que actúa como inventario, escáner biométrico, mapa y carpeta para coleccionables. Con esta pulsera en particular lo tendremos todo "a mano". Por tanto, me parece que ha llegado el momento de ver con más detalle, en esta reseña sobre Daymare: 1998, este objeto multifuncional.

Echemos un vistazo más de cerca a la pulsera.

Comencemos con la pantalla de inventario de inmediato. Nuestro carácter será otorgado 3 ranuras para armas (una simple pistola, un rifle y un arma particular que varía según el personaje). Además de estos estarán presentes otros 12 para los diversos objetos que encontraremos a medida que exploramos. Una función importante y de "ahorro de espacio" es la que nos permitirá combinar varios objetos entre sí. Por lo tanto, será posible combinar balas para la pistola con los respectivos cargadores, pero también objetos que nos permitirán curarnos a nosotros mismos e conseguir un pequeño escudo. Incluso estos últimos pueden combinarse entre sí para obtener una mejor atención.

Daymare Review: 1998, ¿un digno heredero de Resident Evil 2?

La segunda pantalla de la pulsera es la escáner biométrico, lo que nos permitirá controlar nuestra salud. Sin embargo, incluso sin consultar en esta sección especial, una señal acústica nos avisará si nuestra vitalidad alcanza un nivel crítico, lo que nos permite curarnos rápidamente. En la tercera pantalla encontraremos el mapa, útil para comprender cómo está estructurado el entorno que nos rodea. Sin embargo, parece correcto informar en esta revisión sobre Daymare: 1998, un pequeño factor importante que para muchos podría ser sarnoso. Nuestra posición se indicará en el mapa, pero no habrá ningún indicador para la misión. Por lo tanto, tendrá que prestar mucha atención a los diálogos y recordar todos los lugares que ya ha visitado.



La última sección es probablemente una de las más útiles de todas. En su interior encontrará todos los documentos encontrados a lo largo de su ruta, los casetes de audio y los chips que se cambiarán en el terminal correspondiente. Esta sección será útil si estas buscando un codigo para abrir algunas cerraduras sin tener que precisar todo.

Hackea y resuelve acertijos para progresar

Otro punto importante en esta revisión de Daymare: 1998 es el presencia constante de rompecabezas esparcidos por todas partes a lo largo de la aventura. Como si una mecánica de supervivencia bastante compleja no fuera suficiente que nos dificultará la vida tanto con las balas (pero sobre todo con las diversas curas), para progresar también necesitaremos un buena dosis de intuición. De hecho, no todos los rompecabezas serán fáciles de entender.

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Aunque algunos pueden ser triviales y se pueden resolver en segundos, para otros en cambio tendremos que dar lo mejor de nosotros. Recopilar los archivos no será nuestra única salvación. La lógica será la maestra y en algunos casos se necesitará mucho para progresar. Encontrarás todo tipo de rompecabezas dentro del juego, desde simples acertijos hasta códigos algo difíciles de cifrar. Una punta: equípate con un traductor!

Además de esto, agregamos una función especial que le permitirá acceso en algunas habitaciones donde encontraremos algunos objetos útiles para sobrevivir. Estoy hablando, precisamente, de la fase los piratas informáticos. Este minijuego en particular nos verá ocupados con cerraduras electrónicas para ser manipuladas. Todo lo que necesitamos es un cable (encontrará muchos esparcidos por el mapa) y una buena sincronización.


Guardar puntos y cámaras ocultas

Algunos capítulos serán bastante largos y, ya que no hay guardado automático excepto al principio del mapa, pueden causar problemas si tiene poco tiempo para dedicarle al juego. Para adaptarse a esto, los desarrolladores han pensado en dioses guardar puntos y ahora hablaremos de ellos con más profundidad en esta revisión sobre Daymare: 1998. Encontrarlos no será fácil, ya que a veces lo estarán en cámaras secretas no es realmente fácil de encontrar si no presta la debida atención. De hecho, este último solo se puede identificar escuchando la señal acústica que indica la proximidad a la puerta secreta.


Daymare Review: 1998, ¿un digno heredero de Resident Evil 2?

Aparece el terminal para guardar el juego también dividido en 4 pantallas. El primero es el depositar, donde podemos depositar los artículos sobrantes para evitar tirarlos. De esa manera, podemos encontrarlos más adelante en la historia si los necesitamos. El segundo es la captura de pantalla. dedicado al trueque. Al proporcionar al terminal ciertos artículos, podremos obtener otros mejores, aunque muchas veces el intercambio no nos parezca favorable.

La tercera pantalla es para intercambiar los distintos microchips que recuperaremos de algunos cadáveres esparcidos en los distintos mapas. Dejándolos en la terminal podremos conseguir nuevos artículos a cambio. En cambio, la última pantalla es la dedicado al rescate. Aquí habrá 4 ranuras útiles para crear múltiples guardados que nos permitirán volver atrás y repetir un tramo de historia enfrentándolo de una manera diferente. Esta opción será útil si llegas a un lugar en el que te encuentras sin munición ni curación.

Sector técnico que se defiende bien - Daymare Review: 1998

Es importante dedicar un capítulo aparte en esta revisión a Daymare: 1998, al. sector técnico del juego. Aunque vemos la falta de fondos para poder apoyar todo el proyecto regalando uno de esos gráficos a los que todos estamos acostumbrados a estas alturas, es es esta falta lo que hace que el juego sea hermoso en sí mismo. El trabajo realizado por el equipo con sus propios medios es ciertamente excelente. Como se mencionó, los gráficos no son los de un Red Dead Redemption 2 o un God of War.

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Sin embargo, la hábil mano de Satoshi Nakai pudo contribuir al desarrollo de los modelos, dando un cierto "vitalidad”A los distintos no-muertos. los los ambientes están bien cuidados, con esa mirada lúgubre y sombría que uno esperaría de un survival horror. Esta tensión en la imagen se suma a una sector sonoro muy bien hecho, capaz de proporcionar la cantidad adecuada de suspenso en cada momento de nuestra aventura. Aunque es tan ordenado, en algunos momentos podrá escuchar sonidos de fondo que no coinciden con el contexto actual.

En cuanto a los comandos, ellos están bien distribuidos en el teclado. Nuestra mano se limitará a moverse en los WASD habituales y, en casos raros, se moverá a teclas que aún estén lo suficientemente cerca. El único pequeño inconveniente lo encontraremos en un retraso de entrada mínimo. Podremos acostumbrarnos a esto en el transcurso de la historia, pero ciertamente nos pondrá en no poca dificultad al principio al hacernos desperdiciar munición valiosa buscando un tiro en la cabeza.

Conclusiones finales - Daymare Review: 1998

Hemos llegado al final de este examen de Daymare: 1998 y, por tanto, es hora de hacer un balance. El juego parece un buen heredero de la saga Resident Evil, aunque la calidad del sector técnico no está a la altura Resident Evil 2 Remake por obvias razones. Los chicos de Invader Studios hicieron un buen trabajo al hacer este título en sus propios términos. Hermosos escenarios y un clima sombrío te permitirán sumergirse más profundamente en el juego.

Daymare Review: 1998, ¿un digno heredero de Resident Evil 2?

El componente de supervivencia también es bueno, lo que nos pondrá a prueba. Encontrar balas y curas no siempre será fácil y tendremos que aprender a gestionar todo lo mejor que podamos. Tendremos que trabajar nuestro cerebro tanto para encontrar una táctica para acabar con los enemigos, como para resolver los diversos acertijos que surgirán. Sin embargo, habrá algunos errores visuales y fallas absolutamente no comprometerán nuestra aventura.

Eso es todo por esta revisión de Daymare: 1998. Te recordamos que el título está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC (a través de Steam) solo edición digital. Para no perderse más noticias y guías sobre el videojuego creado por Invader Studios, continúe siguiendo las páginas de techigames!

7.5 Para amantes del género y más

Puntos a favor

  • Ajuste
  • Buena complejidad
  • Acertijos variados y no triviales

Puntos en contra

  • Ligero retraso de entrada
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