D&D 5e: ¿realmente le falta personalización?

D&D Fifth Edition es a menudo criticado por una aparente falta de personalización en la creación de un personaje. Pero, ¿será realmente así? Averigüemos en nuestro análisis en profundidad.

Una de las críticas que más a menudo se leen en las distintas comunidades es que la Quinta Edición de D&D permite poca personalización de sus personajes. Si bien es cierto (pero solo parcialmente), hoy estoy aquí para disipar este mito y proponer mi visión de la Quinta Edición; entraremos en la cuestión específica sobre talentos, antecedentes y reglas narrativas y la cuestión de las clases de prestigio frente a los arquetipos.



Personalización en D&D 5e: ¿falta de talento?

El problema principal por el que muchos todavía prefieren jugar 3.5 en lugar de la Quinta Edición son definitivamente los talentos. Si de hecho en el manual básico de D&D 3.5 eran más de 100 (sin contar las versiones posteriores), en D&D 5e solo hay 40; sin mencionar el hecho de que los talentos en 5e se especifican como una regla opcional del libro de texto. Está claro cómo Wizards of the Coast adoptó una filosofía diferente para la última edición de D&D, dedicado a la rapidez y la sencillez.

Si bien puede parecer que muchos de los talentos se han dejado de lado, Sin embargo, es posible encontrarlos en otras partes del manual.; por ejemplo, el talento de "arma precisa" se ha convertido en la propiedad "precisa" de armas como estoques y dagas. También destacamos el tema de los talentos metamágicos: desaparecidos por completo de la Quinta Edición, se han integrado directamente a la clase de hechicero. Esto, por un lado, ha disminuido la personalización de los lanzadores de conjuros, pero por otro lado le dio una identidad al hechicero; si de hecho en 3.5 mago y hechicero eran dos clases fundamentalmente superpuestas excepto por algunos detalles; en 5e el Hechicero y el mago tienen su propia identidad, lo que los convierte en dos clases muy diferentes.



Otro ejemplo de esto es la característica "Estilo de combate" de algunas clases como el luchador; privilegio que no es más que una lista de talentos de combate para elegir. De modo que resumir los talentos ha disminuido, pero esto se debe a que muchos de ellos se han incorporado a otras partes del manual; haciendo su uso más fácil y rápido, al estilo 5e.

La Quinta Edición tiene la ventaja de no solo personalizar a los personajes con talentos, de hecho Otras mecánicas de personalización de esta edición son los arquetipos y los fondos.; que añaden un nivel de personalización mucho más profundo de lo que piensas.

D&D 5e: ¿realmente le falta personalización?

Personalización narrativa

¿Qué hace tu personaje con un personaje? ¿Estamos realmente seguros de que para definirlo necesitamos un talento que nos haga infligir + 1d6 puntos de daño con la espada? En mi opinion no y por eso encuentro el 5e más alto que el 3.5; si de hecho este último se ha centrado más en los aspectos de las reglas más mecánicas, el 5e ha enfatizado la parte del juego de roles, gracias la implementación de reglas narrativas.

Una de estas reglas es la del fondo, que permite una personalización real en cuanto a interpretación en la mesa. A menudo pasado por alto, los antecedentes son lo que hace que un personaje que se crea a sí mismo sea quien es; dos guerreros humanos de nivel 1 con diferentes orígenes, serán dos personajes completamente diferentes en su interpretación en la mesa. Y esto es lo que creo que cuenta en un juego en el que no ganas, pero intentas crear una historia compartida.


Los trasfondos proporcionan pautas sobre las actitudes, pasiones y defectos de un personaje; interpretarlos correctamente garantizará el acceso a Inspiration (otra regla narrativa de 5e), premiando a aquellos jugadores que anteponen la interpretación.


Si queremos hablar de personalización narrativa, en 3.5 también estaba el problema vinculado a alineaciones de clases obligatorias. El paladín tenía que ser legalmente bueno, el bárbaro caótico, etc. Esto se ha eliminado de 5e, lo que hace posible cualquier alineación para todas las clases. Y aquí podemos volver al discurso de fondo: un bárbaro neutral caótico y un bárbaro legalmente malvado (aunque estadísticamente idéntico) son dos personajes completamente diferentes.

D&D 5e: ¿realmente le falta personalización?

Personalización en D&D 5e: ¿clases de prestigio o arquetipos?

Otra gran diferencia con el 3.5 para el 5e es el falta de clases de prestigio. Para los no iniciados, son clases especiales que podrían obtenerse una vez que nuestro personaje haya cumplido ciertos requisitos. En 5e han sido eliminados, a menudo para fusionarse en lo que son los arquetipos.


Un arquetipo en 5e no es más que un paquete de talentos temáticos que se desbloquean con la continuación de niveles en una clase. En mi opinión, el reemplazo de las clases de prestigio por arquetipos también ayudó al aspecto de juego de roles del quinto; a menudo en 5 los personajes ya nacían con la idea de la clase de prestigio que se obtendría en un momento determinado de su "vida"; los arquetipos del 5, en cambio, inmediatamente tematizan la clase (y aquí encontramos otra personalización), haciendo que todo sea aún más natural durante el juego de roles.

Por tanto, podemos decir que el 5e ha reducido drásticamente la personalización mecánica principalmente relacionada con el combate y ha probado equilibrarlos con los aspectos interpretativos del juego de rol. Aquellos que prefieran construir personajes articulados y complejos enfatizando el aspecto estratégico de la lucha, seguirán prefiriendo 3.5; aquellos que quieran un juego más fresco y también centrado en las mecánicas de interpretación optarán por el 5e, disipando el mito de su falta de posibilidades de personalización.


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