Clasificar juegos de mesa: nuestra guía

¿Alguna vez te has preguntado si los juegos se pueden clasificar? Por supuesto que sí, y techigames está listo para guiarte en este mundo más… teórico!

Tenemos un juego frente a nuestras narices y nos preguntamos si podrá satisfacer nuestras noches de diversión.. Pensamos: ¿nos gusta tener el control total de la situación o dejarlo al azar? ¿Queremos jugar solos o colaborar con otros? ¿Cuánto nos importa que el juego simule la realidad? ¿Hay cepas de juego? Siga leyendo para averiguarlo.



Categoría 1: Aleatoriedad

Básicamente, puedes clasificar un juego sobre la base de la aleatoriedad, es decir, azar, suerte: ¿nos gusta que el juego se decida por casualidad? ¿O preferimos controlar el juego tanto como sea posible?

La aleatoriedad no está necesariamente relacionada con la tirada de un dado o el sorteo de una carta: también puede ser tanteo porque no se conocen los elementos en posesión de los oponentes (cartas, bonificaciones ...).

El juego de la oca tiene una aleatoriedad muy alta, no se determina ninguna estrategia y el único elemento que posee es el valor de los dados (que, además, no es controlable). Incluso los juegos de cartas clásicos son altamente aleatorios y permiten una estrategia baja (Scala40 y Pinnacola cuando hay muchas cartas sobre la mesa; Scopa si tienes en cuenta las cartas lanzadas…). El RisiKo! y el Monopoly ciertamente tienen un componente aleatorio (dados, cartas de refuerzo), pero un -bueno- juego se basa principalmente en la estrategia, mientras que Trivial Pursuit basa la capacidad de ganar en el conocimiento de uno: por supuesto, los dados están presentes, pero en cualquier caso todas las preguntas deben ser respondidas ... Naval Battle comienza como un juego completamente aleatorio y luego ofrece a los jugadores más opciones de estrategia. Ajedrez, Damas, Go, Fillet ... todos tienen un componente aleatorio nulo, y los jugadores expertos pueden predecir los movimientos del oponente. 



Categoría 2: Control del envío

Aleatoriedad está fuertemente relacionado con el control del juego: cuanto más alto es, menos control tienen los participantes, menos estrategia se puede realizar. En particular, el componente aleatorio también puede depender de la cantidad de información que el jugador tenga sobre el juego.. Aquí, con términos más matemáticos, un juego se puede clasificar en función de la información disponible: se llama información incompleta si cada participante tiene información parcial sobre el estado del juego. En Scopa tienes un alto grado de control si tienes en cuenta las cartas lanzadas, pero la incertidumbre (draft) permanece, mientras que en Pinnacola o Scala40 la información en posesión de los jugadores aumenta a medida que avanza el juego. RisiKo! es información incompleta porque se desconocen los objetivos de los oponentes.

Cuando tienes pleno conocimiento del contexto del juego y las posibles estrategias opuestas, hablamos de juego de información completa: la Morra china (papel-tijera-piedra) pertenece a esta categoría ya que cada retador conoce el contexto del juego (es decir, la consecuencia de su propio juego) y las posibles estrategias opuestas (jugar piedra, papel o tijera). ¡Pero la estrategia que puede adoptar el oponente no es predecible! Por eso la categoría de juegos de información perfectos, es decir, completo, más el conocimiento de todas las jugadas realizadas hasta ese momento por los oponentes (y en las que basar una estrategia): Ajedrez, Damas, Go, Fillet… pertenecen a esta categoría.

Diplomacia

Nada que decir, algunos juegos permiten la diplomacia, es decir, tener que interactuar para encontrar un objetivo común, y como tal se pueden clasificar: inesperadamente, el Monopolio tiene aspectos diplomáticos cuando dos jugadores intercambian tierras, para llegar, por ejemplo, a una terno de terreno y poder edificar. Algunas etapas de Munchkin implican el uso de la diplomacia.



La diplomacia es un factor fuera de las reglas, que depende del carisma y la persuasión: en un sentido amplio en el póquer, la diplomacia aparece en saber cómo engañar o engañar a los oponentes.

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Categoria 3: Alemán vs Americano

Aquí ahora tenemos que clasificar según las dos grandes familias de juegos: alemán y americano.

Los juegos alemanes son una familia de juegos de cartas o de mesa con características muy específicas, nacida a partir de los años 80. El estilo alemán se ha extendido a productores de toda Europa, por lo que también podemos hablar de Eurogames, o Eurogames. En cualquier caso, Alemania es el rey, y el premio al mejor juego de mesa es, de hecho, alemán: Juego del año.

Los juegos alemanes están diseñados para familias: tienen componentes de madera, paneles de anuncios resistentes, corta duración (30-60 minutos): están diseñados para tardes en casa con chicos y chicas. El componente aleatorio se basa más en el dibujo de cartas que en la tirada del dado; El objetivo de un eurojuego típico es la colocación de fichas, peones u otros en el tablero, la ambientación se estructura en la mecánica del juego, simple y clara, la interacción entre jugadores es mínima o indirecta. Tres ejemplos son Las colonias de Catán, Puerto Rico y Carcassonne (todos los Juegos Unidos).

Por el contrario, aquí están los juegos estadounidenses: basados ​​en situaciones históricas reales, escenarios emocionantes y dramáticos, quizás combativos, Los estadounidenses tienen una aleatoriedad muy alta (uno o más dados son omnipresentes) y el objetivo es derrotar a los oponentes: la interacción es máxima y directa, tu propio movimiento puede hacer que tus oponentes pierdan puntos. Están diseñados para grupos de amigos que pueden interpretar las reglas, y un juego puede durar más de dos horas. Las casas de la locura e Zombicide son excelentes ejemplos de juegos estadounidenses.



Por supuesto, puede haber juegos que tengan elementos de una u otra familia ...

Abstracción

Si queremos clasificar según el escenario, los juegos abstractos no lo tienen. Punto. La mecánica del juego es autónoma, las fichas son fichas y no simulan nada. Por el contrario, los juegos de simulación se basan en un escenario (recolección de recursos, guerra ...) que es simulado por el juego.. En el extremo, nuevamente, tenemos juegos de rol en los que los jugadores interpretan a alguien, en un escenario de fantasía: el más famoso es Dungeons ad Dragons. Normalmente, los juegos alemanes son más abstractos, mientras que los estadounidenses son más medioambientales.

Otros, varios y posibles ...

Finalmente, podemos clasificar los juegos como:

  • juego de fiesta - diseñado para veladas con amigos, con reglas simples, estrategia casi ausente, adecuado para no pensar demasiado; 
  • juegos de ruta - el objetivo es llevar tu peón de una casilla inicial a una casilla final, de alguna manera;
  • juego de guerra - simular situaciones de guerra;
  • tarjeta di - el componente de la tarjeta es predominante o total;
  • con miniaturas - el juego requiere la presencia de miniaturas;
  • cooperativas - el grupo debe trabajar en conjunto para lograr un objetivo ...

Podríamos seguir y seguir clasificando los juegos de mesa como miles y miles son ellos mismos. Pero tú, ¿a qué categoría perteneces?

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