Chris Metzen lanza Warchief, una empresa de juegos de mesa

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Steven L. Ken
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Un anuncio totalmente inesperado, pero que despierta esperanzas en los corazones de los nerds de todo el mundo: algunas de las mentes más volcánicas de la fantasía contemporánea se unen en torno a Chris Metzen bajo la égida de Warchief.

Seg√ļn la entrevista de presentaci√≥n publicada en el lanzamiento, Metzen lo pas√≥ muy mal despu√©s de dejar Blizzard. La empresa donde cre√≥ quiz√°s los universos m√°s populares desde Tolkien (Warcraft, Diablo, Starcraft), hab√≠a exigido hasta la √ļltima gota de su creatividad y entusiasmo. Aunque el √©xito abrumador y sensacional lo ha consagrado, Metzen expres√≥ una fuerte nostalgia por los tiempos en que todo fue devuelto a una dimensi√≥n m√°s humana y controlable. los placeres de los juegos estaban destinados a permanecer con amigos alrededor de una mesa.



Por eso Metzen ha regresado a esta dimensi√≥n para regenerarse de tantos a√Īos de tensiones y plazos; pero una mente destinada a crear no puede permanecer dormida, a pesar de s√≠ misma. Y as√≠, dentro del garaje de Mike Gilmartin (ex ejecutivo de Blizzard y Atari, por nombrar dos) se ha reunido un grupo de entusiastas que han dado vida a nuevos universos; Tambi√©n involucra a Ryan Collins (Hearthstone, Marvel Heroes) como gerente de desarrollo, Warchief Gaming ve la luz.

Warchief nos har√° perder en nuevos universos: palabra de Chris Metzen

Entonces, ¬Ņqu√© tipo de juegos podemos esperar de Warchief y el genio de Chris Metzen? Podemos especular con cierta confianza, ya que es el mismo Metzen quien nos lo revela en parte: Warchief crea universos. Esto ciertamente nos permite tomar la direcci√≥n de grandes juegos, b√°sicamente al estilo americano, basados ‚Äč‚Äčen implantes colosales y √©picos; En segundo lugar, el propio Metzen siempre ha mostrado una fuerte tendencia hacia el componente narrativo; de hecho, naci√≥ como dibujante y no dej√≥ de experimentar a s√≠ mismo como novelista en primera persona. Por esta raz√≥n, ciertamente podemos esperar desarrollos narrativos extensos. 
Finalmente, como se mencionó varias veces durante la presentación de Warchief, Chris Metzen y sus asociados son grandes amantes de Warhammer 40000 y juego de guerra en general.



Queriendo intentar juntar estas piezas, el resultado probable podr√≠a ser cruces entre t√≠tulos como Gloomhaven, Descent, Tainted Grail y el propio Warhammer 40000. En resumen, en otras palabras, juegos de campa√Īa, progresi√≥n de personajes y combate con atenci√≥n a los gr√°ficos y materiales. Ahora pensamos que no uno, sino m√°s universos de este tipo, est√°n listos para ser lanzados; objetivamente esto es suficiente para poner la piel de gallina a los fan√°ticos del sector y m√°s all√°. 

Metzen y Warchief siguen ilustres pasos

Si bien es cierto que Metzen y su Jefe de Guerra probablemente causen más sensación, tanto por el calibre creativo, como por el nuevo campo de los juegos de mesa (que se confirman una vez más en su época dorada), no son los primeros; Es impresionante notar la hemorragia cerebral que está sangrando Activision Blizzard y que, en el espacio de aproximadamente dos meses, ha visto el nacimiento ya tres empresas fundadas por ex miembros. Frost Giant es el nacimiento de ocho ex empleados de Blizzard que pretenden, gracias a este nuevo estudio, dar un nuevo impulso al sector RTS. Un nombre igualmente ilustre como Mike Morhaime, en cambio, ha ido en una dirección diferente con Dreamhaven; en este caso, sería una especie de servicio de consultoría para otros estudios de videojuegos.

Blizzard y juegos de mesa

En aras de la verdad, salieron juegos de mesa durante el "reinado" de Blizzard del artista barbudo; de hecho, para ser honesto, fueron hitos en comparaci√≥n con los a√Īos en los que salieron (ahora hace m√°s de quince a√Īos en algunos casos). Pensamos, por nombrar algunos, en el juego de mesa Starcraft, pero sobre todo en los numerosos juegos de mesa con tem√°tica de Warcraft; las hay sencillas (reediciones de Monopoly y Trivial) y medias complejas (Warcraft Boardgame y Adventure Game). Y luego, por supuesto, est√° la piedra de toque, World of Warcraft the Boardgame: este t√≠tulo ciertamente obtuvo la aprobaci√≥n de Chris Metzen en ese momento, por lo que tenemos curiosidad por ver d√≥nde se mover√° desde este punto de partida.



Blizzard también parece dispuesto a hacerse con una pepita en esta fiebre del oro de los juegos de mesa, pero parece estar dirigido a juegos de peso medio (SmallWorld of Warcraft); nuestra esperanza es que Chris Metzen y Warchief llenen este vacío.

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