Black Rose Wars: entrevista con Marco Montanaro

  • Black Rose Wars: un éxito por descubrir
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    ¿Quién es el autor del hit español más importante de la historia? Conocemos a Marco Montanaro, el cerebro detrás de Black Rose Wars

    En 2018, en la popular plataforma de crowdfunding Kickstarter, salió a la luz un juego de mesa en el que una misteriosa logia de magos, ubicada en Turín, debe elegir al nuevo gran magister. ¿Qué mejor manera que con un torneo... en español? todos contra todos, los magos que aspiran al título tendrán que demostrar que su escuela de magia es la más efectiva; desde la fuerza bruta hasta la astucia, hay algo para todos y gracias a mecánica de juego fluida y a una componentes impresionantes, Black Rose Wars ha conquistado a miles de personas de todo el mundo.



    Hoy conocemos al autor de este proyecto totalmente español: Marco Montanaro.

    Black Rose Wars: entrevista con Marco Montanaro

    D. Hola y bien encontrado! Después de una campaña de Kickstarter sensacionalmente exitosa, las expediciones se están finalizando en los últimos meses: Black Rose Wars ha subido a los titulares y, junto con el juego, el centro de atención también está en el autor. Por lo tanto quien es marco montanaro ¿en todos los días de la vida?

    R. ¡Finalmente estamos entregando el Sator y finalmente he recibido mi copia! Marco es un ingeniero en la vida cotidiana. (obviamente alguien estará diciendo -_-) que trabaja como diseñador en Amazon Europa. Hago malabares entre hacer juegos y montar establecimientos.

    D. Básicamente, ¡te gusta diseñar nuevas estructuras! ¿De dónde viene la pasión de Marco por el juego?, antes de Black Rose Wars?

    R. Nace la pasión por el juego desde que era un pilluelo de la calle (como dicen de repente) y de hecho jugaron mucho a Prisons & Dragons (Dungeon & Dragons, ed) ya los numerosos juegos de mesa que aparecieron en esos extraños años (ie Puerto Rico). Tiene mucho nervio a ordenadores, PlayStation, Xboxes y Nintendo. En definitiva, cosas fuertes y un poco de todo!



    D. En resumen, un currículum nerd rico y respetable. Black Rose Wars, también para dar sustancia a la idea de la historia, mezcla muchos tipos de mecánicas (selección de acciones, manejo de manos, tipos en un mapa, etc.); ¿Hay algún juego que te haya inspirado especialmente? ¿Y por qué razón?

    R. Black Rose Wars nació de la necesidad de hacer un juego que incorporara la ignorancia extrema y las palizas sin límites... entre magos... en una arena... con personajes muy arrogantes. En ese momento, los dados estaban relegados solo a los juegos de rol, por lo tanto, estaban prohibidos en los juegos de mesa. Por lo tanto Se suponía que Black Rose Wars era un juego de cartas, un mazo de construcción para ser exactos., que a mí y a mi camarilla de amigos nos gustó mucho. Las miniaturas eran muy importantes porque disparar una bola de fuego en la cara de un oponente es mucho más efectivo si tiene una miniatura en lugar de un meeple (lo siento, aficionados). Black Rose Wars tiene muchas influencias, de hecho, no tiene nada de innovador, sino una amalgama de mecánicas complejas y funcionales con el objetivo de hacer un juego altamente competitivo y libre de frustraciones. Los juegos que inspiraron la creación de Black Rose Wars son: Old World Mayhem, Unreal Tournament, Dungeon & Dragons, Dominion y más que ahora no se me ocurren.

    D. Bueno, ya era hora de que alguien les dijera cómo son las cosas a los germanistas.Black Rose Wars ha tenido un merecido éxito y es bastante enrevesado; ¿Qué (si los hubo) "cambios en la carrera" tenías ganas de hacer durante el KS??

    R. Hemos tocado muchos aspectos de Black Rose Wars para aumentar los paquetes que se lanzarán. Afortunadamente, tuve muchas escuelas de magia en mis cuatro años de desarrollo y un buen mecanismo para crear más y asegurarme de que estuvieran equilibradas. Entre los cambios a incluir en la campaña de Kickstarter se encuentra el jugador individual (honestamente, el mayor desafío de diseño) y los magos asimétricos. Esto se debe a que son solicitados con insistencia por los patrocinadores que queríamos complacer.



    D. Lo cual es encomiable, porque personalmente también me parece una característica que agrega mucho sabor. ¿Esperabas una respuesta así? Según los números, estamos ante el mayor éxito español de la historia en Kickstarter.

    R. ¡Obviamente no! En ese momento en el estudio Ludus. soñamos con 500k. Y repito, soñó... Fue una de las experiencias más emocionantes de mi vida, en resumen, trabajábamos durante el día y por la noche respondíamos los foros y discutíamos con el equipo de Ludus sobre los próximos pasos. Una media de 2 horas por noche, a pesar de todo sin sufrir falta de sueño. 

    D. ¡Te puedes imaginar la adrenalina! Específicamente, ¿cuál escuela de magia te divertiste más diseñando? ¿Cuál crees que es el más exitoso y original?

    R. Difícil de decir, los quiero a todos un poco... La escuela de adivinación y conspiración son las que más satisfacciones me han dado porque lo mas dificil. También porque para hacer una conspiración tuve que inventar la mecánica de las trampas, que me parece sumamente divertida. De las escuelas de metas amplias, la escuela de sangre es definitivamente una de mis favoritas.


    D. En conclusión, una curiosidad. el carácter de Marco parece una especie de cameo tuyo en tu propia creación, a lo Stan Lee: ¿es una coincidencia que el ilusionista de Black Rose Wars sea realmente un mago de Molise?

    R. ¡Más que un Cameo diría un huevo de Pascua! Esos bromistas de los chicos Ludus me insertaron a traición explotando la mordaza nacional de que Molise no existe... ¡Básicamente una ilusión! En fin, ¡esto también nos afecta a nosotros como molisanos!


    Tienes todo mi entendimiento, yo también vengo de una región muy desairada y te entiendo bien.

    Realmente gracias por compartir estas interesantes historias y, sobre todo, por hacer un juego tan bueno.

    Black Rose Wars: un éxito por descubrir

    Os recordamos a todos que, si queréis seguir en contacto con otros jugadores, tanto el grupo español como el internacional existen en Facebook.

    En este punto, si aún no lo ha hecho, puede darse prisa y obtener una copia del juego aquí y divertirse.

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