Por fin estamos en la fase de revisión de Black Desert Online, el MMORPG de fantasía desarrollado por Pearl Abyss y que llegó a Occidente recientemente, tras un gran lanzamiento en Oriente. Black Desert es un proyecto coreano que se presenta con toda su magnificencia, desde todos los puntos de vista, desde la jugabilidad hasta la técnica.
La ambición empuja Desierto negro como una locomotora hace un tren. perla Abismo quería lanzar su MMORPG Sin embargo, en Occidente tardío, se puede decir que la espera valió la pena. El juego se presenta en el lanzamiento con todo su tamaño básico, muchas cosas por hacer, muchas cosas visibles en la pantalla, obviamente movidas por el motor gráfico homónimo "Black Desert". Lo que destaca es su complejidad, que va más allá de cualquier MMORPG que estemos acostumbrados a conocer, complejidad que podría llegar a ser asfixiante durante la aventura.
Black Desert es un MMORPG gigantesco en todos los aspectos
Cuando lanzamos el cliente dedicado al juego y entramos en el menú principal, inmediatamente es posible elegir el área de pertenencia (América, Europa y Asia), una vez elegido el servidor es posible crear nuestro personaje, como cualquier MMORPG que se precie.
Hay ocho clases: Guerrero, Valkyria, Ranger, Bruja, Hechicero, Hechicera, Berserker e Domador.
Empecemos por el primero, el Guerrero clásico con habilidades peculiares en cuanto al combate cuerpo a cuerpo abierto, armado con espada y escudo tiene un excelente equilibrio de fuerza y agilidad. Por lo tanto, la espada ofrece una buena tasa de ataque, el escudo es capaz de detener cualquier tipo de ataque frontal del enemigo.
El Guerrero es una clase ofensiva que hace referencia a los clásicos caballeros o espadachines de otras producciones de videojuegos. Al ir a ver a Valkyria, ella es una guerrera con las mismas habilidades que la guerrera pero capaz de habilidades de apoyo, así como de ataque y defensa.
Valkyria posee una multitud de habilidades pasivas, puede curar a sus compañeros en misiones, atraer la atención de los enemigos y eliminar su defensa temporalmente. Esto hace que Valkyria sea más un tanque que una clase ofensiva.
El Ranger es una clase elfa, armado con arco y daga, se puede decir que es la figura clásica del ladrón en el RPG, tiene un alto índice de agilidad, menos en ataque, pero capaz de mover varios combos interesantes. .
El Hechicero y la Bruja son las clases mágicas, hombres y mujeres respectivamente, armados con un bastón mágico y una pequeña espada. Son capaces de desencadenar poderosos ataques mágicos, pero también hechizos de curación, hechizos de distracción, etc. El Hechicero y la Bruja son las únicas clases que pueden resucitar a un jugador muerto, gracias a su habilidad. La Hechicera, una figura femenina, se caracteriza por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Al igual que el Ranger, también es posible realizar varios combos con la Hechicera.
Luego tenemos al Berserker, un tanque típico especializado en ataques cuerpo a cuerpo letales pero de movimientos muy lentos.
Finalmente está el Tamer, un samurái que se caracteriza por su velocidad de movimiento y diversas habilidades de control de área, muy útil en PvP. Una vez finalizada la introducción a las clases, pocas comparadas con la edición oriental del juego, nos adentramos en los meandros de la jugabilidad, descubriendo los puntos fuertes y débiles de esta gran producción.
Tantas cosas que hacer ... que pueden confundir al jugador
La jugabilidad de Black Desert Online, como cualquier MMO, se caracteriza por la gran cantidad de misiones principales y secundarias que podemos llevar a cabo dentro del mundo del juego. No estamos hablando de las misiones habituales por supuesto, de hecho cada encargo que se nos asigna es siempre diferente al anterior y en este destaca el trabajo realizado con el diseño de niveles de las misiones.
Cada tarea que completemos nos dará puntos de experiencia, que podemos gastar en mejoras, habilidades y armas del personaje, el objetivo en esencia es sube los niveles hasta llegar al límite de 50. No es una empresa fácil, sin embargo, a medida que avanzas en el juego las misiones se vuelven cada vez más difíciles, comenzamos a enfrentarnos a algunas criaturas del nivel más bajo y luego llegamos a gigantes reales. La mejora del personaje es la clave para progresar en el juego. Como dijimos antes, al completar las misiones obtienes XP, estas se dividen en tres packs: Contribución XP, punto de habilidad e XP de combate. Los primeros son los que se obtienen de las tareas secundarias y se utilizan para mejorar la interacción con el mundo del juego, por ejemplo, saber cómo construir una casa o interactuar con determinados NPC. Los Skill Points son las habilidades reales relacionadas con el personaje, relativamente activas o pasivas que se recogen en un árbol de habilidades, y finalmente tenemos los Combat XP, obtenidos con las luchas terminadas en positivo y son responsables del crecimiento del nivel vinculado a el personaje.
Toda esta información no se revela explícitamente en el juego, depende del jugador entender, por supuesto, este es un punto delicado. A menudo, en estas grandes producciones, los jugadores terminan sintiendo una sensación de dispersión, eso es exactamente lo que hace que Black Desert Online se sienta.
El mapa del juego no es tan grande como otros juegos de rol, pero es lo suficientemente grande como para perderse en sus meandros. Por un lado, el mundo del juego ofrece una morfología estratosférica, completa en cada detalle, desde la montaña hasta la llanura, por otro lado, sin embargo, este aspecto hace que la aventura sea dispersiva, arriesgándose a perder el foco.
No existe un tutorial real que presente los conceptos básicos del juego. Al comienzo de la aventura, cuando hemos elegido la clase, se abre una pantalla de personalización de personajes. Para los más frikis, esta fase podría llevar más de una hora, la personalización es profunda y los campos donde se puede actuar son variados. Por cada parte del cuerpo se puede actuar sobre siete u ocho campos, desde la musculatura hasta el color de la piel, pasando a la ropa, expresiones faciales, cabello, ojos, nariz, boca, etc.
Finalmente llegamos al punto culminante de Black Desert, el combate. Tal fue ampliamente optimizado para teclado y mouse, esencialmente es una configuración básica simple pero con la presión de más teclas podrías dar vida a combos más complejos. El sistema de combate se basa en dos cortes, uno normal y otro poderoso, un movimiento especial, la parada con el escudo (si la clase lo prevé) y la esquiva. Con el botón izquierdo del mouse es posible atacar, asistido con la configuración WASD del movimiento del personaje es posible armar varios combos interesantes, por ejemplo presionando el botón izquierdo de ataque y D en el teclado es posible infligir al enemigo un sable con esquiva hacia la derecha para aturdir al enemigo y protegerse de cualquier ataque. El sistema de combate es bastante simple, accesible para todos, pero capaz de satisfacer al jugador estudiando y poniendo en práctica nuevos combos. Si hay un aspecto funcional de Black Desert Online, ese es el sistema de combate.
Black Desert Online es una fiesta para los ojos
Black Desert Online es hermoso de ver, así como para jugar. El juego llega con un sector técnico que nada tiene que envidiar a otras producciones del mismo género.
En una configuración de gama alta, el juego funciona bien a 1080p manteniendo 60 cuadros. Sin embargo, encontramos algunos problemas en la estabilidad, quizás debido al propio cliente del juego. Se han lanzado varios parches en el lanzamiento para solucionar los problemas antes mencionados, el equipo quería garantizar la mejor experiencia de la historia.
Los modelos de los personajes, de las estructuras externas y de la vegetación se han hecho bien, de las texturas se puede decir lo mismo aunque hayamos notado algunas rebabas. Los polígonos de los personajes parecen de excelente calidad, aunque hayamos notado cierta incertidumbre en los NPC. Como se mencionó anteriormente, la morfología del mapa garantiza una excelente variedad, montañas, llanuras, colinas y costas sobre el mar. Hay pueblos pequeños, pueblos de tamaño medio hasta pueblos reales con murallas, etc. En resumen, el mundo de Black Desert está bien hecho y, sobre todo, el jugador tiene la libertad de ir a cualquier parte.
8 Imprescindible para los amantes del géneroPuntos a favor
- Muchas cosas que hacer, incluidas misiones primarias y secundarias
- Sistema de combate básico pero satisfactorio al mismo tiempo
- Espectacular sector artístico
Puntos en contra
- Sensación excesiva de dispersión en la aventura.
- Alguna incertidumbre gráfica, que se puede solucionar con algunos parches