Ankh: Gods of Egypt, la jugabilidad del próximo éxito de CMON

¡El lanzamiento de Kickstarter of Ankh: Gods of Egypt está a la vuelta de la esquina! Este título completa la trilogía de Eric Lang (con los famosos Blood Rage y Rising Sun), pero ¿cuál será la jugabilidad de Ankh: Gods of Egypt?

La espera por este título ha ido en aumento desde agosto de 2019, cuando CMON anunció por primera vez que estaba trabajando en este proyecto.

Desde entonces, la información recogida entre convenciones y especulaciones nos ha permitido empezar a perfilar la fisonomía de este título que, esperamos, podrá confirmar y mejorar el sensacional éxito de sus hermanos.



Ankh: dioses de Egipto y el escenario del juego 

Parece casi trivial hacerlo explícito, sin embargo, el juego se desarrolla en el Antiguo Egipto; Hay que decir que este escenario está viviendo un período de gran resurgimiento, ya que incluso Matagot ha decidido recientemente lanzar la versión 2.0 del famoso Kemet!
A diferencia de este último, en el que nos hacemos pasar por simples mortales, en Ankh: Dioses de Egipto seremos los mismos dioses! Pero no todo lo que reluce es oro, porque viviremos su decadencia (al parecer, el tema "El crepúsculo de los dioses", o Ragnarok para los amigos, le gusta mucho al buen Lang); nuestro objetivo será agarrar la corona de la única divinidad de Egipto, en un mundo cada vez menos dedicado al culto a los dioses.

Jugabilidad: ¿cómo evoluciona en comparación con sus predecesores?

De hecho, cambia bastante. Es un juego para 2-5 jugadores / trici, competitivo (con un asterisco debido, como veremos más adelante) y clásico "tíos en un mapa", como sus hermanos Blood Rage y Rising Sun. En resumen: guerreros y monstruos, con la calidad CMON habitual, garantizan su aparición también en este título.


Las similitudes con respecto a Blood Rage y Rising Sun

Los tres juegos tienen evidentes puntos en común, comenzando por el autor, por supuesto, el famoso Eric M. Lang; pero también en el sector artístico se confirma la mano de Adrian Smith, quien dio vida a vikingos feroces y honorables Daimyo, así como el diseño de las miniaturas se vuelve a confiar a Mike McVey. Además del tríptico de autores, la trilogía se caracteriza generalmente por:


  • control de área
  • Beneficios asimétricos basados ​​en el territorio controlado
  • miniaturas de guerreros y monstruos (cd dudes en un mapa)
  • número de acciones definidas
  • ausencia de dados y aleatoriedad limitada
  • competitividad entre jugadores

Las diferencias de Blood Rage y Rising Sun

En lo que Ankh: Gods of Egypt se diferencia es, en las propias palabras de Lang, en una estructura de "caja de arena"; el turno de cada jugador está mucho menos estructurado que en los dos juegos anteriores, y el mapa es menos rígido, que se puede dividir y dividir. ¿Recuerdas a Colonos de Catan, en qué parte del mapa hexagonal construyes a lo largo de los lados? El mecanismo es el mismo, teniendo un mapa hexagonal en el que volvemos a dibujar el valle del Nilo a nuestro gusto… ¡Seguimos siendo dioses, después de todo!

Otra diferencia es el mecanismo de puntos de victoria (acumulativo simple), reemplazado por un track de Devoción que puede aumentar o disminuir, y en el que la victoria llega llegando a lo más alto: para usar otra comparación lúdica, es como el sistema de track militar de 7. Wonders Duelo.


Finalmente, las deidades que personificamos tienen poderes que cambian drásticamente nuestro estilo de juego; aunque este elemento ya estaba presente en Rising Sun (mientras que está ausente en Blood Rage), Lang ha hecho saber que en este caso la asimetría será extrema… A lo que el abajo firmante, tratando de seguir entendiendo de dónde se ha inspirado el autor, ¡inmediatamente pensó en Root!

Ankh: Gods of Egypt, la jugabilidad del próximo éxito de CMON

Ankh: dioses de Egipto y el sistema de combate

Buscando información sobre este juego, a menudo asociaba las partes del juego de Ankh: Gods of Egypt con esos otros juegos; nada malo, básicamente se inventa poco y se hace un montón de reelaboración, pero cuando me enteré del sistema de combate sentí sentimientos encontrados. Es básicamente idéntica a la de Kemet, es decir, cada jugador tiene una mano de cartas de combate que son iguales para todos, unas diez; al luchar se elige uno, que se juega simultáneamente con los demás jugadores y luego se descarta. Para recuperar las cartas utilizadas anteriormente, tenemos una con el efecto específico "baraja tu mano de cartas de combate".


¿Funcionará el “sistema Kemet”?

Es clara la referencia a un sistema de combate que, más allá de todo, es excepcional, siendo uno de los menos dependientes de alea de todos los tiempos, dejando espacio para giros y vueltas. Caracterizó a Kemet, o lo que ahora podemos definir como el "competidor" de Ankh: Dioses de Egipto.
Nota al margen, también Kemet: Blood and Sand, reedición 2.0 de Kemet, se está preparando para aterrizar en Kickstarter en el próximo período y seguiremos los desarrollos con gran interés. 
Sin embargo, cabe señalar que Ankh: Gods of Egypt conserva la marca registrada de Lang, o "elige tu batalla". Mientras que en Kemet puedes apuntar razonablemente a ganar todas las batallas, en los juegos de Lang tienes que elegir cuidadosamente dónde ganar y dónde perder, lo que agrega una emocionante complejidad táctica.


¿Qué hará de Ankh: Gods of Egypt un juego único?

Hasta ahora hemos hablado de la jugabilidad de Ankh: Gods of Egypt de forma comparativa, intentando entender cómo nació y qué tipo de juego será; sin embargo, todavía no hemos mencionado las dos características que harán que este título sea único e inimitable.

La jugabilidad de Ankh: Gods of Egypt en riesgo de satisfacción

Primero, una mecánica que crea molestia y escepticismo en muchos, y con razón: eliminación de jugador.
Además, en este caso la eliminación será inexorable, condenando al jugador de vez en cuando en las partes inferiores de la pista Devoción; el juego ni siquiera se ha lanzado e Ya siento la adrenalina al tratar de hacer solo ese poquito que es suficiente para sobrevivir a otro cambio. la indiferencia despiadada de los mortales, que nos condena a las divinidades al olvido.

Esto sin duda les molestará a muchos, inicialmente incluyéndome a mí; Sin embargo, Lang, consciente de cómo se ve esta mecánica perversa y que divide la noche, quiso aclarar algunas cosas: la eliminación de jugadores ocurre solo en los últimos tres turnos de juego, que se ejecutan muy rápidamente y solo interesan a aquellos que no satisfacen de vez en cuando. tiempo de los requisitos mínimos de devoción. Deduzco que el juego ya podría terminar en la tercera a última ronda, si solo un jugador permaneciera "a flote", pero es demasiado pronto para estar seguro.


Por otro lado, juegos que han conocido un colosal éxito tanto en Kickstarter como en tiendas, han incorporado esta mecánica de una forma mucho más natural y drástica, como por ejemplo Justicia.
También para disminuir el riesgo de convertirnos en espectadores pasivos, parece que podemos unirnos, lo que nos lleva a la segunda mecánica.

Una mecánica nunca antes vista: la "fusión"

De hecho, "equipo" no es el término exacto, porque se refiere a juegos cooperativos o mecánicas ya vistos en Rising Sun: el término usado por Lang es "fusionar", unir, fusionar dos divinidades. Deliberadamente pasó por alto los detalles, pero se aseguró de que un mecanismo de este tipo es tan original e innovador, quien con su grupo de prueba tuvo el impulso de aplicarlo a otros grandes clásicos durante sus veladas. No se sabe si dos deidades "unidas" ganan juntas, si sus poderes se comparten o, en general, cómo se integrará esta gema en el juego de Ankh: Gods of Egypt; sin embargo, sabemos que la posibilidad de "fusionar" se detallará y no será una elección libre de los jugadores. Finalmente, parece que esta mecánica aumenta exponencialmente la rejugabilidad del título.

Ankh: Gods of Egypt, la jugabilidad del próximo éxito de CMON

Observaciones finales sobre Ankh: dioses de Egipto

Las premisas parecen ser las de un éxito mundial. Es cierto, CMON actualmente viene de un año fluctuante, en el que ha atraído el descontento de la comunidad por cómo ha manejado algunas campañas de Kickstarter (costos de envío exorbitantes, recompensas exclusivas de campañas anteriores puestas a disposición nuevamente, tendencia de Trudvang Legends incluso negativo) y además ya sabemos que no se publicará en ningún idioma que no sea el inglés (salvo giros sensacionales, definitivamente excluidos).

Sin embargo, mirando el éxito que tuvo Blood Rage en 2015 en Kickstarter, poco menos de 10000 patrocinadores, y lo que Rising Sun tuvo un par de años después, con más de 30000 patrocinadores, demuestra cuánto aprecian y buscan los juegos de esta trilogía mitológica por parte del público en general; o más bien, cómo el público en general ha aprendido a amarlos con el tiempo.
Recordemos que Rising Sun actualmente no es otro que el décimo juego más financiado de la historia en Kickstarter; si Ankh: Gods of Egypt pudiera incluso confirmar tales números, probablemente sería anunciado como uno de los juegos más exitosos de la historia!  

Finalmente, una pequeña joya: CMON ha lanzado un avance del juego, ¡disfrútalo!

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