Análisis: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers finalmente está disponible en Nintendo Switch, y pudimos probarlo correctamente. Ha llegado el momento de analizar los pros, contras y ventajas de la última (re) edición de una de las mayores obras maestras de Capcom de todos los tiempos, que regresa en exclusiva al híbrido Kyoto House

Di Ultra Street Fighter II: los desafiadores finales Tuvimos la oportunidad de contaros algo poco antes del lanzamiento, ya que habíamos analizado La Via dell'Hado, una de las muchas incorporaciones a estas reediciones exclusivas para la consola de la Casa Kyoto. Ahora que ha pasado el momento adecuado, y que hemos tenido la oportunidad de limpiar lo "exclusivo" para siempre, volvamos para contaros algo más sobre el regreso de Ryu y compañía.



Capcom, desde que comenzó el mundo, ha sido sinónimo de juegos de lucha. Hasta aquí todo va bien, lamentablemente con demasiada frecuencia alguien también la ha acusado de ser culpable de transposiciones de último segundo para obtener ganancias significativas. Una consideración que también podríamos hacer hoy: realmente Ultra Street Fighter II: los desafiadores finales, por hermoso, por divertido que sea, por histórico que sea, ¿vale 40 euros en Nintendo Switch? 40 euros es mucho dinero, si contamos que un triple A ne cuesta un máximo de 60/70. Y es innegable que sobre todo en el pasado Capcom ha vuelto a proponer el restyling de sus títulos antiguos inflando el precio y sin esforzarse demasiado en enriquecerlos con contenido.

No estamos muy lejos de la operación realizada con Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Algunos de vosotros recordaréis que un título similar ya había llegado hace unos años, exactamente en 2009, a PlayStation 3 y que se llamaba Street Fighter II: HD Remix. Desde ese título hasta hoy, ¿qué ha cambiado realmente? Ha habido adiciones, han llegado dos nuevos personajes, incluido el magnífico Evil Ryu, y se ha agregado un modo completamente inventado para admitir Nintendo Switch Joy Cons HD Rumble.



¿Suficiente para justificar el enésimo desembolso y volver para darle una buena razón en el ring?

Ultra Street Fighter II: nuevos guerreros, misma mecánica

Comenzamos a analizar el título desde el punto de vista de la mecánica, para luego pasar al de los contenidos. Bueno, debemos considerar inmediatamente que es Street Fighter II para Switch te permite escapar de las garras, una posibilidad completamente ausente de los títulos originales y que cambia por completo el equilibrio del juego, eliminando varias opciones ofensivas de muchos personajes. Por si esto fuera poco, el título también contiene cambios importantes en el equilibrio de algunos luchadores, que reducen el poder excesivo de unos y mejoran a otros. En resumen, Capcom en este producto realmente tiene sus manos, incluso si al principio puede tener algunas dudas al respecto, evitando otra conversión o conversión en seco y realmente tratando de reelaborar el sistema de combate. Las peleas son, por ejemplo, más lentas que las de HD Remix (y el muy rápido Super Turbo), y la ejecución de los movimientos se simplifica un poco.

Análisis: Ultra Street Fighter II: The Final Challengers

En cuanto a las adiciones puras, los jugadores sabrán bien que Evil Ryu y Violent Ken no estuvieron presentes en el capítulo original ni en sus posteriores reediciones. Estos son dos personajes predispuestos desde cero justo en Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Sin embargo, estas también son variantes simples y no personajes rediseñados, por lo que tenemos en nuestras manos mayoritariamente el reskin de los habituales Ryu y Ken (con algunos cambios marginales al peculiar sistema de combate de los dos famosos héroes) .Tenemos dos personajes más para jugar ¿con? No: al final, cualquier cosa que ofrezca un mínimo de variedad y algunas adiciones a los modos de juego es bienvenida. Pero, ¿realmente vale la pena considerar la compra solo porque las reskins se nos presentan como nuevas incorporaciones? De nuevo, la respuesta es no.



La cantidad sigue siendo una ventaja

Es innegable el hecho de que, con unos pocos personajes más aparte, las modalidades de Ultra Street Fighter II: los desafiadores finales no se limitan a lo simple Modo arcade. Este último siempre está presente: una vez que hayamos elegido nuestro personaje favorito, lo seguiremos por todo el mundo mientras él le dará muchas razones con todos los demás personajes de la producción, al más puro estilo "arcade". Pero también hay más: para empezar, el modo Cooperativo en Local (pero también funciona online). En este caso tendremos tres luchadores en pantalla, y en compañía de un amigo podremos sacar al malo de turno. Compartiremos la barra de salud con nuestro compañero, y por supuesto el oponente, al estar acorralado y en minoría numérica, no evitará golpearnos con todas sus fuerzas.

El sector multijugador online, tanto versus como cooperativo, se gestiona de forma excelente. Olvídate del lag, olvídate de los juegos que terminan en el medio con la "caída" de uno de los dos jugadores. Claro, a menos que su hermana corra para apagar su enrutador para necesitar el televisor. Además, se ha elaborado un libro de arte digital con varios bocetos de escenarios y personajes diseñados por el artista principal de la serie, así como “galerías” reales. Tuvimos la oportunidad de hablar con ustedes hace unas semanas sobre el modo inventado desde cero para los controladores Joy Con. La ruta de Hado se divide en tres secciones: entrenamiento, batalla y supervivencia. En modo de entrenamiento podremos familiarizarnos con las diversas técnicas del famoso guerrero Street Fighter. Lo bonito es que tendremos que mover los Joycons exactamente como se indica en la pantalla, dándonos cuenta realmente de los movimientos del personaje con nuestro cuerpo. Entonces podremos lanzar seriamente el Hadoken (un poco como Energy Wave de Goku en Dragon Ball), primero colocando las manos de cierta manera y luego realizando el movimiento correcto.



El título hace todo lo posible en cuanto a consejos y nos da una retroalimentación bastante precisa sobre nuestra ejecución, indicando lo que hicimos bien y lo que, en cambio, se hizo de una manera completamente incorrecta. Hay unos diez movimientos para dominar en total, y si conoces al personaje, ya puedes hacerte una idea bastante buena.

7.5 Imperdible con amigos

Puntos a favor

  • Street Fighter sigue siendo Street Fighter ...
  • Nuevos personajes y nuevas mecánicas.
  • Muchos modos de juego

Puntos en contra

  • ... y a veces esto puede convertirse en un defecto
  • El Hado Way podría haberse hecho mejor
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