Análisis: El brujo de la montaña de la cima del fuego

Un juego de rol a la antigua, para los amantes de los movimientos "ortogonales". Vayamos al descubrimiento de The Warlock of Firetop Mountain

Para algunos, este "El brujo de la montaña de la cima del fuego" podría traerles recuerdos a la mente. Especialmente cuando se trata de jóvenes que han vivido los años 90 al máximo y de todo el mundo del juego (y los videojuegos) que se ofrece. Steve Jackson e Ian Livingston publicaron una de las novelas interactivas más divertidas en 1982. Tras el éxito alcanzado, decidieron publicar una serie de juegos-libros (aquellas novelas de aventuras con posibilidad de interacción entre el lector y la historia, enriquecidas por múltiples finales en función de las elecciones tomadas) y un juego de mesa, publicado en 1986. por uno de los dos autores. A una distancia de 30 de la comercialización del juego de mesa, asistimos a la publicación de la versión del videojuego.



The Warlock of Firetop Mountain, un juego de rol con un toque nostálgico

Nos enfrentamos a un videojuego de rol, que se inspira en los juegos de rol de papel, que consta de manuales, cartas de personajes, dados y miniaturas. Trabajando en el título "The Warlock of Firetop Mountain" nos encontramos con Tin Man Games, que también ha realizado otros videojuegos basados ​​en las historias de Jackson y Livingstone. Dejemos a un lado el manual y las fichas de personajes, todo automatizado por los cálculos del sistema, cogemos un mapa detallado de las Mazmorras en las que se desarrollará la aventura, escogemos uno de los personajes (y las miniaturas disponibles) y prepárate para Respiramos, aunque solo sea con la ilusión de haber retrocedido en el tiempo, el aire de esas tardes que pasamos escuchando a un maestro, mientras tomábamos las decisiones de nuestros personajes, tragándonos patatas fritas y cerveza.


El concepto inicial es el mismo: tenemos unas miniaturas con un personaje que puedes usar. Cada personaje tiene, desde hace al menos 50 años hasta la fecha, algunas características únicas, como ataques y habilidades específicas. No tenemos tablas largas con todas las (micro) descripciones del caso, pero tres parámetros fundamentales, a saber: Habilidad, Resistencia y Suerte. Será crucial, por lo tanto, durante los enfrentamientos consideremos nuestro "Habilidad”, Para poder asestar golpes a nuestros oponentes, especialmente en determinadas situaciones. Los "Stamina”Determinará sustancialmente nuestros puntos de vida que, cuando los golpes de tambor bajen a cero, resultarán en la muerte de nuestro personaje y la recuperación del punto de" guardado "anterior. Con "Suerte"En cambio, nos ayudará a salir adelante en algunas elecciones que podrían recompensar nuestra capacidad de evitar enfrentamientos, o la posibilidad de recibir una recompensa en determinadas circunstancias o de tener, de manera más general, una mejor oportunidad de salir de situaciones inesperadas de forma segura y segura. sonido.


Antes de hablar sobre el sistema de combate y echar un vistazo a la mecánica detrás del juego, hay una opción encomiable, ya presente en la primera pantalla del juego. Inmediatamente se nos da la opción de seleccionar un modo de visualización de fuente que viene en ayuda a quienes padecen problemas relacionados con la dislexia.

En TWoFM existe la posibilidad de variar el tamaño y tipo de letra de los textos.

El juego está completamente en inglés (simple y conciso) e inmediatamente nos catapulta a familiarizarnos con la mecánica del juego (simple y concisa). Nuestro personaje, como ya se mencionó anteriormente, tiene características específicas, que reflejan en gran medida los cánones de los juegos de rol clásicos. Lo realmente bonito es el mimo con el que se nos presentan las miniaturas y elementos circundantes, permitiéndonos experimentar que atmósfera que se respiraba en los hogares de quienes se reunían con amigos para jugar D&D y similares.


Las miniaturas son hermosas y los elementos del escenario reflejan el espíritu de los juegos de rol de papel, como D&D.

A medida que avances en el juego, podrás desbloquear más grupos de miniaturas.

En el tutorial inicial, que dura menos de un minuto, se aprende de inmediato el sistema de combate. Este último se basa en movimientos "ortogonales", es decir, aquellos movimientos en un tablero de ajedrez que no permiten direcciones diagonales. Los ataques, al igual que los movimientos, solo se pueden realizar a lo largo de dos ejes y se realizan por turnos. En la fase de combate, por tanto, será posible enfrentarse a uno o más enemigos, atacando por turnos y moviéndose a casillas adyacentes. Las rondas se gestionan de la siguiente manera: todas las miniaturas hacen simultáneamente la elección de la casilla sobre la que quieren moverse o atacar y, posteriormente, se aplican los efectos. Por tanto, puede suceder que un personaje decida atacar una casilla donde actualmente no hay enemigo, pero que probablemente estará ocupada tras un movimiento, durante la resolución de turnos.


Una pelea.

Nos encontraremos atravesando algunos túneles para llegar a Zagor en la cima de la montaña. ya lo largo del camino encontraremos a sus esbirros custodiando el camino. Llegaremos a cruces de caminos y puertas para abrir varias veces, que podremos ignorar con seguridad y seguir adelante. Claramente, cuantas más áreas sin explorar dejamos atrás, menos posibilidades tenemos de encontrar equipo y dinero.

TWoFM presenta una serie de ramificaciones que permiten al jugador reunir riqueza y equipo.


Otra nota de mérito es para el sector "artístico", es decir a las representaciones coloreadas o no coloreadas (esto dependerá de nosotros y dejo el “cómo” a vuestro descubrimiento) que enriquecen los textos que nos acompañan durante nuestra aventura.

Este es uno de los dibujos (coloreados o no) que acompañan a los textos. Ah, lo importante. Este es un lugar para descansar y recuperar energía. Una especie de puesto de control, para entender.

Básicamente, entonces, ¿qué nos ofrece este The Warlock of Firetop Mountain? Una aventura, prácticamente una de esas que quizás ya hayas jugado durante alguna campaña de D&D con amigos, o con uno de esos clásicos rastreadores de mazmorras, tan populares hace unos años. Vas por una pista, hay algunas puertas para abrir y explorar para recolectar armas y dinero, para luego continuar hacia el objetivo final, enfrentándote a enemigos a ser derrotados en base a nuestra habilidad estratégica (similar a la que se usa en el ajedrez) y "Atributos "de nuestro carácter.

Los "atributos" de nuestro personaje.

El sector técnico de The Warlock of Firetop Mountain no es excelente. Los gráficos y el sonido no son el punto fuerte de este título., pero para ser honesto, nunca han sido por este tipo de videojuego al que solo se acerca un amante del género o que ya sabe qué esperar.


Tenemos una lista de los ataques que puede realizar nuestro personaje, para preparar una estrategia eficaz en los combates.

Los errores tampoco son infrecuentes y varias veces es difícil jugar con el pad (usé un pad de Xbox One) y se recomienda el enfoque clásico de “mouse y teclado”.

A veces nos encontraremos teniendo que tomar decisiones más o menos decisivas.

Quítelo de los gráficos y, en el núcleo, tendrá la versión para ZX Spectrum. Aqui la musica es lo mas lindo

El brujo de la montaña Firetop, il verdetto

El brujo de la montaña de la cima del fuego è un juego divertido e inmediato y que representa un excelente comienzo para aquellos que quieran incursionar en el mundo de los juegos de rol, especialmente los de papel. Todo resulta pulcro y digno, sin excederse en virtuosismo técnico.

El brujo de la montaña de la cima del fuego è esta semana en el Humble Bundle

Escucha escrita de: Zoe Chambers - Daylight in November

7 ¡Debe intentarlo!

Puntos a favor

  • Atmósferas de éxito
  • Se siente como jugar un juego de rol de mesa
  • Simple e inmediato

Puntos en contra

  • Sonido deficiente
  • El error está a la vuelta de la esquina
  • A la larga se vuelve repetitivo
Audio vídeo Análisis: El brujo de la montaña de la cima del fuego
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