Análisis Book of Travels, Early Access - Frivolo vagabondare

En esta reseña vamos a hablar de Book of Travels, TMORPG basado únicamente en nuestra personalidad y dedicación a viajar.

El mundo actual está dominado por la socialidad: a estas alturas las principales plataformas sociales se han fusionado y remezclado, incorporando con ellas a toda la sociedad, que orbita a su alrededor para cuidar la mayoría de los aspectos de la vida de las personas. Los videojuegos también se han expandido cada vez más hacia un uso fuertemente marcado por la socialización y compartir experiencias de videojuegos con amigos y extraños. Esto se hace a través de modos cooperativo y multijugador, con títulos que cuentan con servidores de juego cada vez más grandes, alcanzando cifras inimaginables hace apenas unos años.



Esta presencia generalizada de títulos MMO, a menudo con rasgos extremadamente comunes entre sí, que difieren solo en cuanto al género de videojuegos al que pertenecen, te hace sentir la falta de algo nuevo, que de alguna manera puede sacarte de este bucle de frenesí sofocante, a menudo a niveles mínimo-máximo, cultivo de equipos, obsesión por las estadísticas. No estamos hablando de querer una aventura para un jugador, ya que el mercado también está saturado de ellos.

Estamos hablando de una experiencia que revela un sentimiento de compartiendo el mundo, sin dañarlo demasiado con una presencia excesiva, si no dañina, de otros. De ahí la idea de Might and Delight en el desarrollo de Book of Travels, un trabajo que definen como TMORPG - Tiny Multiplayer Online RPG -, se ha ganado nuestro interés, llevándonos a jugar el Early Access en Steam, con el fin de crear una primera reseña.

Hombres del mundo

Desde el comienzo del juego, se aclara inmediatamente que esto no es un juego de rol convencional o MMORPG. Además, ni siquiera se puede referir como híbrido: Book of Travels es una obra que apunta a la exploración del mundo del juego, dejando lo suyo en manos del jugador opciones y posibilidades narrativas, en todos los aspectos posibles, haciendo que la experiencia de juego sea totalmente personal y, por lo tanto, más compleja de definir objetivamente en una revisión. Esto se debe a que dependerá de nosotros decidir nuestro origen, nuestra naturaleza, las direcciones y los objetivos a seguir.



Las misiones no se registrarán automáticamente en algún diario, por lo que podremos determinar por nosotros mismos si sentir o no interés en el perseguir los diversos rumores y rumores, deambular llevado por los vientos a través de las vastas áreas de Braided Shore, la primera región jugable de las cinco planeadas. El juego de roles es el clave para todo: incluso aquellos que nunca han realizado este tipo de actividad dentro de un videojuego, se verán involucrados involuntariamente en el mundo, pensando de manera similar a su personaje, resonando con eso y vivir las situaciones más dispares casi como si hubiera entrado en simbiosis.

La tradición, y en consecuencia también lo que debería ser la "historia" de Book of Travels, se expone a través de numerosos fragmentos de diálogo e información esparcida por el mundo del juego, dando así la sensación de estar verdaderamente viajando dentro de un mundo aún por explorar lentamente, aprendiendo así sus costumbres, hábitos, sociedad y economía.

Análisis Book of Travels, Early Access - Frivolo vagabondare

Una nueva vida - Reseña del libro de viajes

Nuestra revisión del Libro de viajes comenzará desde el principio, desde que comienza el juego. construcción de nacimiento de tu personaje, indicado como viajero. El nacimiento deriva totalmente del concepto que nos gustaría formular para empezar: no tendremos nada que ver con números matemáticos y estadísticos complejos. Las opciones estarán enfocadas exclusivamente en la vena del roleplay, por lo tanto en nuestra capacidad de imaginación hacia lo que, a través de nuestros orígenes, podría afectar la jugabilidad.


Se introducen doce "Formas", por ejemplo "el Joker" o "el Velado", en las que el predisposición de carácter y el físico que asumirá. En este último aspecto, no será posible modificarlo a la manera tradicional del RPG, al menos por ahora en la versión Early Acess. O mejor dicho, la única opción seleccionable se referirá color de los ojos, que determinará el estilo de vida al que nos dedicaremos.


La elección de su propia entonces seguirá antecedentes, que nos moldeará a nosotros y a nuestro propio futuro. Podremos observar trece orígenes diferentes, como Isolano, Esclavo, Noble, Pobre, Religioso y así sucesivamente, uno de los cuales será el que vamos a conseguir. La capacidad del jugador para desarrollar aún más su pasado también se ha agregado al juego, lo que les permite escribir de su propia mano la descripción del personaje dentro del juego.

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Estadísticas sin precedentes - Revista del libro de viajes 

La personalidad que vas a utilizar se define como crucial para tu propia juego de rol esperienza, y los rasgos afectarán una amplia variedad de situaciones. Los positivos beneficiarán algunos aspectos de sus viajes y, a menudo, si se usan inteligentemente, pueden traer una ventaja. Los rasgos negativos, por otro lado, a veces le darán desventajas, incluso conduciendo a impedimentos en su camino. En la versión que se juega actualmente, la mayoría de los efectos dados por los rasgos aún no se han implementado. Los rasgos disponibles incluyen miedo a la muerte, soledad, gruñón, quisquilloso, quisquilloso e insensible.


Luego pasamos a las Habilidades, que se pueden encontrar, comprar o aprender de los personajes que se encuentran en los viajes. Entre las cinco categorías de Habilidades que tendremos, dos serán las que llamarán la atención: la primera es que de los Nodos. En el mundo de Braided Shore, la práctica de atar nudos mágicos: el gesto y la forma final del Nodo, junto con los "reactivos" enlazados en él, dan poder al Nodo. Esto libera efectos cuando no se adjunta, y también se utiliza como método de escritura por la población local. También hay una Habilidad inherente a la Tiene: su preparación es uno de los aspectos más importantes para la supervivencia y está relacionada con las artes místicas.


Estas habilidades contendrán otras mini-habilidad dependiendo del tipo de Nodo o Té que se vaya a crear, pero no los vamos a enumerar precisamente en la reseña, ya que son demasiados y en cualquier caso ya se pueden ver en el Libro de Viajes. Por último, solo quedará un punto por incluir entre los cuatro Talentos disponibles, que usaremos para superar empresas difíciles. Esta característica será lo que nos impulse a consultar con viajeros cercanos, ya que muchas veces nos encontraremos con la necesidad de contar con un socio que nos ayude a realizar algunas acciones, en caso de que no hayamos tenido la oportunidad de incrementar nuestros Talentos.

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Sobrevivir con el fagot - Reseña del libro de viajes

El viaje comenzará con algunas cosas en su bolso, con ropa y equipo. No existe una moneda o moneda específica en el mundo, por lo que será necesario dominar la habilidad del trueque. No podrá llevar una cantidad ilimitada de artículos y deberá alquilar espacio de almacenamiento en las estaciones de tren. Además de los Talentos y Habilidades, el viajero también dispondrá de cuatro "Estadísticas" cardinales, y con un dado puede decidir qué comprar al comienzo del juego. Después de los numerosos lanzamientos aleatorios, finalmente procederemos a decidir dónde comenzaremos, con frases el cual indicará el lugar donde comenzará nuestra historia.

En el camino consumiremos algunos aguante, recargable comiendo, bebiendo té, descansando. Agotada toda la energía (pasa muy rápido al correr), nuestro viajero perderá el conocimiento, y uno de los tres pétalos de la vida que tendremos en posesión. Estos Pétalos son necesarios para "renacer" en caso de que muramos en el transcurso de la aventura. Agotados los pétalos, moriremos definitivamente, convirtiéndonos fantasmas capaz de deambular por el juego, sin poder hacer mucho más. Probablemente después de nuestra revisión también apariencia espectral se ampliará, pero hasta entonces será necesario crear un nuevo personaje para volver al Libro de viajes.

Análisis Book of Travels, Early Access - Frivolo vagabondare

El pacifismo del viajero - Book of Travels Review 

Al entrar en la fase de revisión dedicada a la jugabilidad, el combate no es una parte fundamental de Book of Travels, y podremos pasar partidas enteras a evitar el conflicto, si eso es lo que queremos. Sin embargo, se ha implementado una mecánica al respecto: las batallas pueden tener lugar en muchas zonas del mapa, las menos frecuentadas y durante la noche. Es posible que nos roben y nos obliguen a entregar nuestros artículos dentro de un límite de tiempo antes de ser atacados. Pero no debemos desesperarnos: aún conservaremos nuestro aura pacífica huyendo del combate con la habilidad adecuada.

Las Habilidades que obtendremos serán casi siempre requeridas para realizar alguna tarea que descubriremos durante nuestro recorrido, y nos permitirán interactuar con el mundo del juego de diversas formas, además de dar alguna ventaja al viajero. Podrán obtenerse de los numerosos tipos de NPC que se pueden encontrar dentro del mapa, organizados en enseñarles o intercambiarlos por un precio determinado. Sin embargo, estos personajes no siempre estarán disponibles, sino que serán relegados a un determinado día y hora (según el Tiempo de Servidor) y lugar, lo que incita a una exploración constante.

Intercambiar Book of Travels será la forma más rápida de obtener habilidades y objetos de supervivencia. Convertirse en maestros enel arte de la negociación será otro aspecto clave, y tener dioses rasgos o talentos especiales seguro que te ayudará en el camino. El sistema de trueque se basa en el intercambio de objetos en función del valor, que se "pesa" en una balanza. Para conseguir un buen trato, el peso marcado tendrá que ser bastante justo entre las partes, y por tanto para recibir un determinado objeto tendremos que ofrecer uno o más que alcancen el mismo valor que el que queremos. 

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El lado intangible de los viajes - Book of Travels Review 

El estilo de Book of Travels puede sugerir inicialmente un juego de desplazamiento lateral, pero una vez que el juego ha comenzado, definitivamente se percibirá. Profundidad 3D de la vista, en la que podremos movernos simplemente haciendo clic en un punto con el botón izquierdo para caminar o el derecho para correr. Nos acompañarán sonidos y música radiantes, conspirando con el paisaje relajante y acogedor. en estilo acuarela, que traza bastante los rasgos de las obras artísticas de J. Casson, y que luego acabará completamente cubierto por la oscuridad de la oscuridad nocturna.

Los sonidos definen cualquier acción, distinguiéndose en cada coyuntura según lo que tocamos con nuestros pasos, hasta el mismo sonido que emite la eterna vitalidad de la naturaleza, como la lluvia que señala su presencia al follaje y los tejados. Incluso si existe la ausencia de señales que dirigen misiones, algunos puntos de interés aún se destacan en el mapa, que se muestran a través de deliciosos dibujos. Además, los menús del juego son totalmente personalizables y reducidos al límite. Claro, hubiera sido útil acercar un poco los escritos en los diálogos del Libro de viajes, algo que aún no es posible en el Acceso anticipado reproducido para la revisión.

Hablando de funcionalidad en línea, Los servidores de Book of Travels solo contienen siete jugadores, encontrados aleatoriamente dentro del mapa, y las posibles interacciones se limitan al uso de pictogramas especiales (o Emote, si lo prefiere), que recuerdan vagamente al multijugador de Journey. Sin embargo, esto no significa que la presencia reducida de jugadores no tenga una función: dentro del juego hay secciones que necesitan la colaboraciones de otro carácter, y la dificultad para conocer a otras personas contribuye a incentivar un acercamiento más largo, profundo, memorable y duradero con los demás durante las sesiones de juego. 

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La maldición del acceso temprano

Book of Travels está en Early Access: por lo tanto, es pronto para determinar con la revisión un juicio final, pero señalar los problemas que sufre el título es más que necesario para ser honestos con quienes pretenden comprar el juego. Por el momento, Book of Travels sufre de numerosos errores que a veces se pueden solucionar, otras veces no. El equipo de M&D ya está solucionando algunos de los problemas más serios, pero está claro que todavía tendrán mucho en lo que trabajar, ya que también tendrán que empezar a lidiar con el soporte continuo del juego, y preparar las próximas novedades que se incluirán para completarlo, considerando que la actual se llama "Capítulo cero".

Por eso todo depende de la forma en que afrontes el título, de las expectativas y conocimientos previos que tengas al respecto. El juego posee un mezcla de mecanica asistido por un ambiente relajado, que le da independencia al jugador, colocando la inmersión como un factor primario y central, y al usuario como un defensor de cada acción. En esencia, esta revisión de Book of Travels pretende establecer un punto de referencia para los usuarios interesados ​​en reproducir la obra, quienes podrán evaluar si creen que vale la pena o mejor esperar.

Por ahora, el juego no cuenta con demasiadas actividades para asegurar una buena longevidad a los jugadores que quieran encontrar un ocio más variado que la mera exploración. Bueno, a menos que lo hagas permanecer hechizado A juzgar por el mundo y la jugabilidad, es posible que el interés en el título decaiga con bastante rapidez. Sin embargo, el potencial que se ha derramado de esta versión del juego es enorme y nos lleva a la esperar lo mejor para Might and Delight, y el futuro de Book of Travels. Sin duda, continuaremos siguiendo las actualizaciones durante los próximos meses, observando los cambios que se introducirán. 

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6.9 Comenzamos nuestro viaje sin saber nada, y mucho menos adónde íbamos.

Puntos a favor

  • Arte y sonido sublime
  • Mundo inmenso e inmersivo
  • Profundidad en la conceptualización del personaje

Puntos en contra

  • Tiene movimientos bastante leñosos
  • Numerosos errores que a menudo afectan la experiencia de juego.
  • Bajo volumen de actividades y contenidos secundarios.
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